EVE Online (→ http://www.eve-online.com/)
新拡張「REVELATIONS」
さてさてさて.......
ネタはあるんだが暇な時間がなかなか無いので、雑記書くぐらいなら EVE Online しちゃっている状況だったり。(^^;(笑)
とは言え、さすがに今回のネタは書かねばなるまい。
そんな訳で某所某時間でちまちま書き溜めていて、やっと一区切りまで書けたので掲載と。
11/29 に新しい拡張の REVELATIONS Chapter I が入った。
次代の大幅な機能、コンテンツとして「Kali」として、呼ばれてたいたものの一部。
詳細を羅列するのは、ぶっちゃけ多くて面倒(笑)なんで、あっしに必要があって気が向いた時に気が向いた項目について雑記に書いていく予定。
手っ取り早く Kali の全体像や、REVELATIONS での詳細は「EVE Online Tips Page(→ http://eve.wmemo.net/)」の「Revelations」や「Kali情報集積所」をみてくだされ。(^^;
「EVE Online Tips Page(→ http://eve.wmemo.net/)」と重複する部分はあるけど、まぁ、恒例の新しいスキルな話をば。
Name Description Rank Attribute Req. Skill Corporatin Management Skill Category Sovereignty Advanced corporation operation. +1000 corporation members allowed per level.
Notice: the CEO must update his corporation through the corporation user interface before the skill takes effect.8 PRI:MEM
SEC:CHAEmpire Control Level V Industry Skill Category Drug Manufacturing Needed to manufacture boosters. 2 PRI:MEM
SEC:INT− Gas Cloud Harvesting Skill at mining ice. 5% reduction per skill level to the cycle time of ice harvesters. 1 PRI:MEM
SEC:INTMining Level IV Leadership Skill Category Fleet Command Allows command of a Fleet. Grants the Fleet Commander the ability to command a new Wing per skill level, up to a maximum of 5 Wings. 12 PRI:CHA
SEC:WIL− Wing Command(※1) Allows command of a Wing. Grants the Wing Commander the ability to operate a new Squadron per skill level, up to a maximum of 5 Squadrons. 8 PRI:CHA
SEC:WILLeadership Level V Mechanic Skill Category Armor Rigging Advanced understanding of armor subsystems. Allows makeshift modifications to armor subsystems through the use of rigs. 3 PRI:INT
SEC:MEMJury Rigging Level III Astronautics Rigging Advanced understanding of a ships navigational subsystems. Allows makeshift modifications to warp drive, sub warp drive and other navigational subsystems through the use of rigs. 3 PRI:INT
SEC:MEMJury Rigging Level III Drones Rigging Advanced understanding of a ships drone control subsystems. Allows makeshift modifications to drone subsystems through the use of rigs. 3 PRI:INT
SEC:MEMJury Rigging Level III Electronic Superiority Rigging Advanced understanding of electronics subsystems. Allows makeshift modifications to targeting, scanning and ECM systems through the use of rigs. 3 PRI:INT
SEC:MEMJury Rigging Level III Energy Weapon Rigging Advanced understanding of the interface between energy weapons and the numerous ship systems. Allows makeshift modifications to ship system architecture through the use of rigs. 3 PRI:INT
SEC:MEMJury Rigging Level III Hybrid Weapon Rigging Advanced understanding of the interface between hybrid weapons and the numerous ship systems. Allows makeshift modifications to ship system architecture through the use of rigs. 3 PRI:INT
SEC:MEMJury Rigging Level III Jury Rigging General understanding of the inner workings of starship components. Allows makeshift modifications to ship subsystems through the use of rigs. Required learning for further study in the field of rigging. 2 PRI:INT
SEC:MEMMechanic Level III Launcher Rigging Advanced understanding of the interface between Missile Launchers and the numerous ship systems. Allows makeshift modifications to ship system architecture through the use of rigs. 3 PRI:INT
SEC:MEMJury Rigging Level III Projectile Weapon Rigging Advanced understanding of the interface between projectile weapons and the numerous ship systems. Allows makeshift modifications to ship system architecture through the use of rigs. 3 PRI:INT
SEC:MEMJury Rigging Level III Salvaging Proficiency at salvaging ship wrecks. Required skill for the use of salvager modules. 5% increase in chance of salvage retrieval per level. 3 PRI:INT
SEC:MEMMechanic Level V
Survey Level VShield Rigging Advanced understanding of shield subsystems. Allows makeshift modifications to shield subsystems through the use of rigs. 3 PRI:INT
SEC:MEMJury Rigging Level III Missiles Skill Category Heavy Assault Missile Specialization Specialist training in the operation of advanced heavy missile launchers. 2% bonus per level to the rate of fire of modules requiring Heavy Missile Specialization. 5 PRI:PER
SEC:WILMissile Launcher Operation Level I
Heavy Assault Misiles Level VHeavy Assault Missiles Skill with heavy missiles. Special: 5% bonus to heavy missile damage per skill level. 3 PRI:PER
SEC:WILMissile Launcher Operation Level III
Standard Missiles Level IIIScience Skill Category Astrometric Pinpointing Greater accuracy in hunting down targets found through scanning. Reduces maximum scan deviation by 10% per level. 5 PRI:INT
SEC:MEMAstrometrics Level IV Astrometric Triangulation Skill at the advanced operation of long range scanners. 5% scan strength bonus per level of skill. 5 PRI:INT
SEC:MEMAstrometrics Level III Minmatar Encryption Methods Understanding of the data encryption methods used by the Minmatar Republic and its allies. 5 PRI:INT
SEC:MEMHacking Level II Nanite Control Proficiency at reducing the severity of the side effects experienced upon injection of combat boosters. 2 PRI:INT
SEC:MEMScience Level IV Neurotoxin Recovery Proficiency at biofeedback techniques intended to negate the side effects typically experienced upon injection of combat boosters. 5 PRI:INT
SEC:MEMNanite Control Level I Signal Acquisition Skill for the advanced operation of long range scanners. 10% faster scanning with scan probes per level. 8 PRI:INT
SEC:MEMScience Level III Trade Skill Category Contracting This skill allows you to create formal agreements with other characters.
For each level of this skill the number of outstanding contracts is increased by three (up to a maximum of 15 at level 5)1 PRI:CHA
SEC:WILSocial Level I Corporation Contracting You are familiar with the intricacies of formalizing contracts between yourself and others. You cannot create contracts on behalf of your corporation without this skill.
For each level of this skill the number of concurrent inner-corporation/alliance contracts you make on behalf of your corporation is increased by 10.
This has no effect on public contracts or contracts you make personally.3 PRI:CHA
SEC:WILContracting IV
※1:以前から Market の List には存在していたけど、内容と要求スキルが変更になった。
※2:もしかしたらチェック漏れで、今回のパッチ以前に入っていたスキルもあるかも。
※3:名前が変わっただけのスキルとかもあったりするので、物によっては上記リストには入れていない。
今回は、艦の Implant とも言う Rig に関するスキルが Mechanic にごちゃまんと入ってますな。
あとは Scan 関係のスキルの細分化に伴う、パワーアップとか。
Gang も新しいシステムになったことによって、Wing Command、Fleet Command の内容が明確になった感じ。
Gang に関しては、以前と比べてガラリと内容が変わったので、早めに内容をアップしたい感じですな。
言えることは、今までのように
「各カテゴリ事にエキスパートが 1 キャラ居ればいい」
という状況ではなくなった、ってことかの。
逆に考えれば、今までは Leadership 系のエキスパートは 4 キャラで良かった為、Leadership 系スキルに特化したキャリアパスを考える人が少なかったが今後は選択肢の一つに成りえるってことかの。(4 キャラで終了なんで目指す必要が無かった)
ま、その辺は追々と....
[最近、お気に入りな一人同時 Gang Warp。(笑)]
New Ship
今回、各種族毎に Battleship が 1 種類、Battlecruiser が 1 種類づつ追加。
Type Amarr Caldari Gallente Minmatar Battleship Abaddon Rokh Hyperion Maelstrom Battlecruiser Harbinger Drake Myrmidon Hurricane
パラメータを見ると、全体的に強くなっている感じ。
Resist や Target 系は同じだが、各 HP や Capacitor 等々、僅かながらにも増加傾向。
とは言っても、Ship Bonus、Slot、...etc から、弱点っぽいものがあったり、
実際に使ったわけではないし、艦の Implant Rig があったりするので、色々と考えないとダメでしょうな。
ま、選択肢が増えたというのは良いことです。(^^
[こっちは昔の一人 Gang Warp。タイミングがちょっとばらばら。]
Ouch! Intro Movie がぁ.....
今回のパッチによって、Intro Movie の日本語版が無くなってしまいました。(´・ω・`
EVE Online の基本的な背景がわかると思われる、なかなか良い movie だったのに。
なんてことが「Division 9 Golden Leaves [D9GL] (→ http://eve.wmemo.net/)」 さんの IRC で話題になっていたら、なんと日本語版 Movie を Gashin さん(→ http://eve-online.seesaa.net/)が保存していたらしく、EVE Files にアップしてくれるとのこと。
実際にどこを参照するばいいのか、今はちと判らんが、EVE File (→ http://www.eve-files.com/)にいきゃー判るだろ、ってことで、ごまかすことにする。(笑)
[さて、この艦はなんでしょう?(ヒントは High Slot)]
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New Gang System
Revelations になって Gang System が一新。
今まで「Gang」を組むと Invite されたメンバーは、そのまま Gang に組み込まれるだけだった。
Gang に組み込まれた場合、Leadership Skill 中の、「Armored Warfare(Armor HP +2% plvl)」、「Information Warfare(Target Speed +2% plvl)」、「Siege Warfare(Shield HP +2% plvl)」、「Skirmish Warfare(Max Speed +2% plvl)」、「Mining Foreman(Mining Amount +2% plvl)」の効果が全 Gang メンバーに適用される。
但し、Gang のメンバーの中で一番 Skill Level の高いキャラの効果が適用される。
そうなると、Gang のメンバーの中に 5 キャラ居て、それぞれ特化させればそれで最大効果を得ることが出来るわけだ。
(1 キャラで全部の Skill を憶えても同じ。但し、Gang Assist Module の効果を同時に全てを使うことは物理的に不可能であるため、ここでは 5 キャラとしている)
で、今回その辺の状況改善や Gang System を使いやすくする為か、次ぎのように変わった。
- 既存の Gang を組んでも、Gang ボーナスが効果を発揮しなくなった
- 既存の Gang は最大 50 名まで
その上で、新しい Gang System は......
- Leadership Skill の Skill Level 毎に Squadron のメンバーを 2 人加えられるようになる。
- 1 Squadron には、最大 10 人のメンバーを入れられる。(Squadron Commander を含む)
- Wing Command Skill の Skill Level 毎に 1 Squadron を操作出来るようになる。(最大 5 Squadron)
- Fleet Command Skill の Skill Level 毎に 1 Wing を操作出来るようになる。(最大 5 Wing)
- Squadron は Squadron Commander を設定することで Squadron Commander の Gang ボーナスが Squadron メンバーに適用される。
- Wing Commander を設定することで、Wing Commander の Gang ボーナスが下位の階層の各 Squadron メンバーに適用される。(Squadron Commander には適用されないっぽ)
- Fleet Commander を設定することで、Fleet に参加している全 Squadron メンバーに適用される。(Wing Commander および Squadron Commander には適用されないっぽい)
[New Gang System Tree]
ちなみに、Squadron Member が #10(10 人)となっているけど、Squadron Commander も含まれます。
まぁ、何やら以前に比べてややこしくなっているけど、こんな感じに艦隊の構成を行うことが出来ると。
あとこういった階層構造を入れたことによって各 Commander の命令を下位のメンバーに一斉発信で指示を出せるようになったっぽい。
新しいショートカットとかが設定されていたりするのでそれを使うこと出来るようで....。
[ショートカット]
左から、「Enemy Spotted!」、「Need Armor」、「Need Shield」、「Need Capacitor」、「In Position」、「Need Backup」、「Hold Position」
これを押すとブロードキャストで上記のメッセージ流すらしいと。
と、まぁ、何やら新機能満載のようで。(^^;
ぶっちゃけ調べたいが面倒なんでやってない。(爆)
とりあえず艦隊の組み方と Gang Bonus の適用状況はどうなるかの判別を解説して、本日は終了と。
艦隊の組み方
と、まぁ、こんな風にして Fleet を組んでいくと Gang Bonus が適用されていくようになるので、ちょっと面倒。
- まず、何も無い状態から誰か Gang Invite する。
そうすると、とりあえず Gang が組まれる。(Gang を組まないと艦隊を組めない)
[始めの一歩]
- 1 人でも入れて Gang を組んだ後に「> GANG (X)」って表示されている所で右クリックするとメニューが表示される。
[メニュー]
- メニューの「Convet to Fleet」をクリックすると、Fleet mode へ移行する。
これで一応新しい Gang System に移行したわけだけど、このままだと Gang Bouns が利いてない。
なんでかって言うと、Commander が居ないから。
[Fleet 状態]
- Commander を設定する為 Commander にしたいキャラクターにカーソルを持っていき右クリックで Gang メニューを表示させる。
そーするとしたの方に「Move member >」っていうのがあるから、そこにカーソルを持っていくと「Wing 1 >」と表示され。
で、さらにそこにカーソルを持っていくと以下のように表示される。
[メンバーの移動先を選択中]
ここで Wing Commander に設定したければ、メニューの Wing Commander を選択してあげればキャラクターが Wing Commander に設定される。
[Wing Commander に設定してみたところ]
画面の「WING 1 - GUSS4001」の欄の一番右に「緑色のアイコン」が光っているけど、これが Gang Bonus が適用されている状態。
ただし、この状態では下位の Squadron メンバーの Basily には、Gang Bonus は適用されない。
何故か?
それは、Squadron Commander が居ない為、Gang Bonus が Squadron メンバーまで伝搬されないから。(と思う)
まぁ、理由はどうあれ、この状態では GUSS4001 の Gang Bonus が GUSS4001 に適用されているだけである。
- Squadron Commander を設定する為に、移動させるの上で Gang メニューを表示させる。
例によって階層化されているメニューを辿っていくと、暫くすると Squadron のメニューが表示される。
[Squadron メニューまで到達]
上だと、「Squad 1 (1)>」と表示されているのが、Squadron のグループ 1 番目(Squad 1)にメンバーが 1 名入っている( (1) )というのが表示されていて、左側に Squad Commander と Squad Member が選択できるようになっている。
Squad Commander を選択すると、無事に Squad Commander が設定され Squad 全体に Squad Commander の Gang Bonus が適用されるようになると。
[Squadron に無事 Gang Bouns が適用されているところ]
「SQUAD 1 - GUSS400」の列の右に「緑アイコン」が点滅していることで適用されているのが分かる。
ちなみにここで GUSS4001 を Squadron Member にして Squadron Commander で無くすと Gang Bonus の適用がなくなる。
[No Commander になって赤アイコンに]
ちなみに、Commander の持つ Leadership Skill のみ、Gang Bonus に適用されるっぽいので、予め、どのキャラがどんな Leadership Skill を持っているのか把握していないと、Leadership 系の Skill が低いキャラを Commander に据えてしまって Bonus を有効に活用できないというケースが考えられるのではないかと......。(^^;
[適用具合はこんな感じ?]
結局のところ Gang System Tree からも分かるように、Fleet Commander、Wing Commander、Squadron Commander の 3 つしか Commander を設定できないので同時には 3 種類しか Gang Bonus を受けることが出来なくなる。
これによって、艦隊の組方や仮に Commander が死んだ時のバックアップ要員をどうするのか、等々、今までに無い戦略を考える必要が出てくるようで。
少人数が Leadership Skill を持っていれば良い時代では無くなったのかもしれん。(^^;;
[Wing Commander & Squadron Commander 設定状態]
上だと Wing Commander と Squadron Commander を設定出来ているので、Squardon Member は、Wing Commander と Squadron Commander の Gang Bonus を適用されている。
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Izanagi Alliances 設立
ご無沙汰しておりやんした。
色々と多忙でトンデモ状態だったので。
過去形で書いてますが、実は現在進行形だったりしますが......。
ま、それはそれとして近々での出来事で EVE Online の中で節目なイベントが。
日本の Corp だけで Alliances を設立。
その名も「Izanagi Alliance」
D9GL/TRAM/RB-Corp の3 社合同での設立と相成りました。
それぞれの会社の特徴が生産、戦闘、資源調達ってな感じで役割が分かれていたことからか、あっしも末席に加えさせてもらえることができました。
[アライアンス設立。2006/12/10]
ぶっちゃけた話.......
「もっとまともな Corp Name 付けておけばよかった。orz」
と、ほんのり後悔したのは内緒。(笑)
元々こんなことになると思わなかったしなぁ。(^^;
そんな訳で Real でも生活が激変し、EVE Online の中でも今までの流れと違った生活になっていきそうです。
[Lv2 Human Cattle (5 of 5) 18 隻の敵 BS と多数の CL、FG による集中砲火に晒され中]