クラス

[UP]


戦術 戦闘 斥候 帝王学 生命の魔術 秩序の魔術 死の魔術 混沌の魔術 自然の魔術
戦術 ナイト/デスナイト ジェネラル フィールドマーシャル ロードコマンダー クルセイダー イリュージョニスト リーヴァー パイロマンサー ウォーデン
戦闘 ジェネラル バーバリアン/アーチャー レンジャー ウォーロード パラディン バトルメイジ アサシン ファイヤーガード ビーストマスター
斥候 フィールドマーシャル レンジャー シーフ ギルドマスター プロフェット シアー ニンジャ ファイヤー
ディヴァイナー
バード
帝王学 ロードコマンダー ウォーロード ギルドマスター ロード カーディナル ウィザードキング ダークロード ウィッチキング ビーストロード
生命の魔術 クルセイダー パラディン プロフェット カーディナル プリースト モンク ダークプリースト ヘレティック サモナー
秩序の魔術 イリュージョニスト バトルメイジ シアー ウィザードキング モンク メイジ シャドーメイジ ウィザード エンチャンター
死の魔術 リーヴァー アサシン ニンジャ ダークロード ダークプリースト シャドーメイジ ネクロマンサー リッチ デーモノロジスト
混沌の魔術 パイロマンサー ファイヤーガード ファイヤーディヴァイナー ウィッチキング ヘレティック ウィザード リッチ ソーサラー ウォーロック
自然の魔術 ウォーデン ビーストマスター バード ビーストロード サモナー エンチャンター デーモノロジスト ウォーロック ドルイド

*:アーチメイジ


  • 基本クラス
    ナイト:戦術、防衛
    デスナイト:戦術、攻勢
    バーバリアン:戦闘、攻撃、抵抗
    アーチャー:戦闘、射撃
    シーフ:斥候、隠密行動
    ロード:帝王学、領地運営
    プリースト:生命、治癒
    メイジ:秩序、魔力付与
    ネクロマンサー:死、神秘学
    ソーサラー:混沌、超自然学
    ドルイド:自然、薬草学

  • 上級クラス
    ジェネラル:戦術/戦闘:全ての味方ユニットの「士気」 +1
    フィールドマーシャル:戦術/斥候:全ての味方ユニットの「接近戦」と「射撃」が +10%
    ロードコマンダー:戦術/帝王学:全ての味方ユニットの「士気」 +2
    クルセイダー:戦術/生命:勇者の「士気」が最大になる
    イリュージョニスト:戦術/秩序:勇者の「幻影」呪文 +20%
    リーヴァー:戦術/死:勇者に「ブラッドラスト」がかかった状態になる(攻撃 +25%)
    パイロマンサー:戦術/混沌:勇者に「ファイヤーシルード」がかかった状態になる(「接近戦」で敵がダメージを受ける)
    ウォーデン:戦術/自然:全ての味方ユニットの「接近戦」と「射撃」に対する防御が +10%
    レンジャー:戦闘/斥候:勇者は「射撃」技能を取得し(取得してなければ)、「射撃」 +5
    ウォーロード:戦闘/帝王学:勇者の「接近戦」+5
    パラディン:戦闘/生命:勇者が「デスウォード」がかかった状態になる(死の呪文抵抗 +50%、死系統の「接近戦」と「射撃」に対する防御 +50%)
    バトルメイジ:戦闘/秩序:勇者の「マジックフィスト」と「アイスボルト」+20%、「マジックフィスト」呪文の取得(取得してなければ)
    アサシン:戦闘/死:勇者の「スピード」と「移動」+3
    ファイヤーガード:戦闘/混沌:勇者は炎系の呪文の影響を受けなくなる。炎による攻撃ダメージが半減する
    ビーストマスター:戦闘/自然:勇者の「サモンウルフ」呪文 +20%
    ギルドマスター:斥候/帝王学:勇者は「接近戦」で敵を「気絶」させる。「気絶」した敵は 1 ターンの間行動不能になる
    プロフェット:斥候/生命:勇者は「スピリチュアルアーマー」がかかった状態になる(「接近戦」と「射撃」に対する防御 +25%)
    シアー:斥候/秩序:見渡せる範囲 +2
    ニンジャ:斥候/死:勇者の武器が毒付きになる。
    ファイヤー
    ディヴァイナー
    :斥候/混沌:勇者の炎関連の呪文 +20%
    バード:斥候/自然:勇者の「運」が最大になる
    カーディナル:帝王学/生命:勇者の「蘇生」に +5%
    ウィザードキング:帝王学/秩序:勇者が「接近戦」した敵の「運」を最低にする
    ダークロード:帝王学/死:勇者が「接近戦」した敵の「士気」を最低にする
    ウィッチキング:帝王学/混沌:勇者が「接近戦」した敵が「フィア」状態になる(反撃なし、後ずさりあり)
    ビーストロード:帝王学/自然:勇者の「サモンウルフ」と「サモンホワイトタイガー」呪文 +20%
    モンク:生命/秩序:勇者は「ケイオスウォード」がかかった状態になる(混沌の呪文抵抗 +50%、混沌系統の「接近戦」と「射撃」に対する防御 +50%)
    ダークプリースト:生命/死:勇者は「ヴァンピリックタッチ」がかかった状態になる(2 ダメージにつき、1 ヒットポイント回復)
    ヘレティック:生命/混沌:勇者は全ての「ウォード」効果を無視できるようになる
    サモナー:生命/自然:勇者の「召還」効果が向上し、毎日、20 経験値のクリーチャーを召還する
    シャドーメイジ:秩序/死:勇者は「ブラー」がかかった状態になる(「射撃」に対する防御 +50%)
    ウィザード:秩序/混沌:勇者の全呪文コスト -2
    エンチャンター:秩序/自然:勇者の「召還」と「幻影」呪文の効果に +20%
    リッチ:死/混沌:勇者は敵を一時的に老化させることができる(老化した敵は、「攻撃」-25%、「防御」-20%、「スピード」と「移動」-50%)
    デーモノロジスト:死/自然:勇者の「デーモン召喚」に +50 経験値分
    ウォーロック:混沌/自然:勇者の「呪文ポイント」+10、1 日の回復量 +1
    アークメイジ:魔術 3 種類:勇者の全ての呪文 +20%





























    [UP]