雑記の記憶 Mar.2005

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[2005/03/06]

その1
ゲームの話

家族計画〜心の絆〜

いやっほ〜い。(^-^
マスミンくりあ〜。
PC 版の家族計画と進め方は同じなんで、楽勝にくりあ〜。
新しいイベント CG とかあってほんのり幸せ。(^^

最後は PC と違う CG 使ってるんかな? PC 版が手元にないので確認できないけど、なんとなく細部がちょっとだけ違う部分があるように感じる。

ま、いつものやつかもしれんので、違う可能性大だが。(笑)

しかし、Full Voice 良いです。堪能させて頂きました。(笑)

で、続いて久美景をターゲットにやってみる。
Full Voice 初なんで本当なら、青葉をターゲットにしたいところだが、シンフォニック=レインをやってみたいので心を鬼にして PS2 版オリジナルの景をターゲットに。

「ま、初キャラだから、どうすれば攻略できるか?って話はあるんだが.......」

景だから、準関係なんだろうなー、と推測して最初から進めてみる。

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「うわ、やべ、いきなりこんなところで Bad END か!?」

とか思っていたら、なんてことはない、景ルートに突入したっぽい。(^^;
「む、一発で行けたか.......らっき〜。(^-^」

kei
kaede


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「.........違った意味で笑わせてくれる。(^^;」

「オリジナルに敬意を〜(笑)」とか、年金制度の広報(?)とか。(w
さらに某アニメのセリフまで......(w
また、そこらかしこに出てくる内容でゲーム内での登場人物よろしく同じように意味を理解できなかったりしますよ?(w
「(グリーン車ってなんやねん......(^^;)」

景同様「えっ?えっ?」って感じですが。

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「ぬ!まさかとは思ったけど、マジか.......」
あっし的には、結構楽しめる展開。

ってか、いろいろと遊び過ぎ。(w
景の性格からかもしれんがのぉ.......いやー、結構面白い。

あ、でも、景はなるべくなら景以外のキャラを終わらせてからやるのがいい感じな印象だな。

ってか、「いい感じ」じゃなくて、終わらせてからやるべしだわ。これ。(^^;

PC 版しかやったことない人にも、追加シナリオ分がかなりの量あるので楽しめる感じだ。
ま、まだ景のシナリオ終わってないから、シナリオ自体がいいか、悪いかは知らんけど。(^^;

なんせ、今やりながら書いているだけだしな。(w
笑いっぱなしだよ。これ。(w
(根が単純なもんで。(^^;)

ってか、何故マスミンだけないんだぁぁぁぁぁ!!!(T-T(笑&意味不明)
期待したのにぃ〜.....orz(笑)

P.S.
訂正、そんなに量なかった。(笑)
さらに言ってしまうと、本編のような「いろいろ」はあまりなかった感じ。(^^;
でも、面白かったのであっし的には良かったかな。

その2
え・と・せ・と・ら

恋愛障害者認定テスト (→ http://www5.big.or.jp/~seraph/zero/bin/disable.cgi)

なんかこんなん(link 先)が目に止まった。(^^;
家族計画やった後だったんで、やってみた。(笑)

love-disabled person test

おおっち。1 級だそうで。(^^;(笑)
1 級ってことは、一番やばいってことだよな。
幻想度 225 って高い?妄想君ってことなんでしょうか?(^^;(苦)
ま、そんなもんか。(w<自覚はあるらしい

しかも、今後の人生で経験する恋愛の回数が 0.169 回。
もう、恋愛アウトですか。(爆)
ま、そんなもんか。(w<自覚はあるらしいx2


[2005/03/07]

その1
ゲームの話

シンフォニック=レイン (→ http://www.kogado.com/html/kuroneko/sr/index.htm)

PS2 版「家族計画〜心の絆〜」の、真純と新シナリオの景をクリアすることができたので、「シンフォニック=レイン」に手を染めることに。
ちなみに今日 1 日これしかやってませんでした。(笑)
ま、家族計画が終わった後からずーっとなんで、実際には 1 日半ぐらいやりっぱーって感じだが。(w

インストールして、公式 web site から ver1.1 のパッチをダウンロード&インストール。

デスクトップ上のアイコンクリックでスタート。
まずは、movie。
一応、web site からダウンロードできるやつと同じ。
1 回観てから、本編をスタート。
フォルテール(ようは DDR なようなもん)はダメダメだが、自動演奏アドベンチャーは off のままで。(^^;;
「ふ......前回(と言っても一作目の AS)ではブーイングの嵐だったが、今回は頑張るぜ。<根性で回避するらしい。でも、それって根拠のないもんだよな....」

絵柄の方は嫌いじゃないが、下手するとどれも同じ見えるのが痛いところ?(^^;

synphonic rain0

で、ゲームの方に没頭開始。
「(ふーん、卒業課題のパートナーが必要なんね.....なるほど、なるほど。)」
双子の幼なじみの妹が一緒の音楽学校で、いろいろと世話を焼いてくれる展開。
まぁ、最初の 1 週間で関係あるキャラに全部会えるような形なんかな。

しばらくすると、画面が暗転して「Now Loading」文字が........。
「むっ! きたな!」
フォルテールを弾くパートがスタート。

「(むっひょ、Normal で 8 個しかキー使われないのにきつい。(^^;)」

synphonic rain1

和音があるとかなりダメぽ。(ToT
でも、なんとかクリアー。まぁ、最初の曲だからも〜まんたいなんかな。

それなりにでクリアーできたので
「(今回は結構いけちゃうかも〜かも〜〜かもぉ〜?)」
とか錯覚してみたり。(w

で、当然の如く錯覚だったことをさっくり認識させられる。
元生徒会長のファルとか言うねーちゃんの曲が、あっしには手に負えないパターンで奏でられる......(^^;

「(く、舐めてた.......『軽く練習をする』っていう選択肢があったんだからやっておきゃよかった......)」
「(こ、こんなに難しいとは.........orz)」

synphonic rain2
[違う音を交互でかつ和音。これはあっしにはムリ。(T-T]

途中で弾くのを諦めて、唄の方に集中。(笑)
「む、結構曲いいな......AS の時も最初は結構良かったけど、今回のはそれをしのぐかな、あっし的には。」

まだ、「秘密」、「雨の musique」ぐらいだが、曲、歌詞ともに好きだな。
特に「雨の musique」はバラード(ってんだっけ?)っぽいのでかなり良い感じ。

しかし、キャラの表情が結構自然に変わるな。目パチが綺麗な感じ。
今のゲームってこんなもんなんだろうか?

===ここから反転===

うんでもって、気が付くと例によって例の如く「幼なじみ後回しの法則」に無意識に従っているのか、元生徒会長のファルとパートナーを組むことに。

synphonic rain3

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「(ん?ん〜〜〜〜〜〜〜〜〜?もしかして、ファルとアーシノって?んん??)」
なんつーか微妙に引っかかる部分を感じつつ進める。

===一部ネタバレ反転中===
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卒業演奏会前日〜...........。

イベント発生(?)。
「(・・・ああ、なるほど、そーいうことか。ん、そんなん、あるある。)」
「(で、次ぎの展開は??)」

卒業演奏会も滞りなく終了してファルとお話して、タイトル画面と..............。

===一部ネタバレ反転中===
「い゛、タイトル画面!?(^^;」

しくじったらしい。(爆)

という感じの 1 回目でしたとさ。(w
「全体的に選択肢が少ないので、まー適当に戻ってやれば違った結果になるんだろうなぁ」
さっくり 1 個前の選択肢に戻って、選択し直しと。

「お、進んだ。」

が、次ぎの選択肢でタイトル画面と。(笑)

「いかんいかん、やっぱりそこでそんな選択肢選んだら先に進む分けがない。(w」
やり直すとそのまま話が進んでいく。

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で、ED と Epilogue と。

===一部ネタバレ反転中===
という訳で、ファルシータ・フォーセット終了と。

感想としては、「ま、あるよな。そーいうのも。(^^;」って感じかな。

うし、次ぎだ、次ぎ。
そーすっと次ぎは、リセだよな。
前回、他に出てこなかったし。(幼なじみ以外は)

synphonic rain4

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「のだめだっ!のだめがいる!(^^;(爆)」(ちなみに主人公への感想)
「何が『ああ、この前聴いたの、覚えてたから』だよ! 1 回しか聴いてないはずなんに覚えるとわぁぁぁ!」

なんか、楽しい。(笑)

===一部ネタバレ反転中===
うんで、12/8 で不思議な現象が。
物語的には変だと思うんだが、仕様なんだろうか?
昼に学生食堂で「さて、これからどうしようか。」と普通なら移動場所の選択肢が出てくる場合が多いんだが、このときは問答無用で練習室の一番奥へ行くメッセージが出てくる。
しかも、「ファルさんと待ち合わせた場所へと向かっている。」とのメッセージ。

「.........ファルとなんか会ったっけ? 練習室はいかないようにしていたけど.......もしかして、すっ飛ばして進めているからファルとの会話とか忘れてる?(^^;」

で、ファルと練習してその日は終了と。
「(うむ、謎だ。週の始めあたりにファル関連のイベントあったっけかなぁ......?)」
話を進めると別段問題なさそうなんで、まーいいかー、って感じ気にしないことにする。

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===一部ネタバレ反転中===
「・・・・・・・・・・・・・(T−T」

リセは以上。(爆)
ネタばれはあっしの主義ではないので。(いや、うっかり書いちゃう時もあるが。(笑))
詳しくは書けませぬ。XD

次ぎは、幼なじみのトルテ。

synphonic rain6

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終了〜。(^^;(爆)

===一部ネタバレ反転中===
「うーーーーーーむ........Album に ENDING Check な項目あるんだが、Good ED が 3/6 になっているってことは、まだまだ違った ED があるってことだよな。」
「あの辺の選択肢で変わってくるんかな.......?」
「ちと、トルテは納得いかないので早急にもう 1 個 ED を体験せねばいかんな。」

という感じで、Good Ending を全部観るまでは実はちゃんとした感想を述べられないのではないか?

って印象。なんせ、曲も半分しか見れてないっぽいし。
半分は終わったので来週ぼちぼち進めるかな。

あああ、そうそうトルテにコメントがないのは、あっしには珍しく予想がびしビシ、ストライクって感じだったんで。(^^;(謎笑)

あ、あと、リセのところで「不思議な現象が〜」とか書いたけど、あれってちゃんとイベントあったみたい。(w
すっとばして読んでいたから気が付かなかったっぽい。なんせ、ターゲットの会話しか真剣に見ないもんで。(^^;
ちなみになんでこんなこと書いているかというと、ゲーム中にこのメモ書いているもんで、折角書いたもんを消すより訂正って感じでやった方が、量が増えるから。(笑)

===ここまで反転===


[2005/03/08]

その1
ゲームの話

相変わらず、訳わからん内容になってますが、ご容赦のほどを。(^^;

あ、某氏より、ネタバレ全開たすけぷり〜ず、というコメントがあったので、シンフォニック=レイン関係は反転します。(笑)
そのときの心境+α程度なら大丈夫かなぁ〜、と思ったけど、やっぱり勘の良い某氏辺りには通用しなかったってことだな。(w
CG は面倒なんで勘弁ね。(^^;

シンフォニック=レイン (→ http://www.kogado.com/html/kuroneko/sr/index.htm)

残り 3 つの ED を見る為に SR 漬けに。
予想ではゲーム最初の方の選択肢が何らかしら関わってくると思うので、最初からやってみる。

===ここから反転===

「げっ。(^^;;;」

ざっくり予想がひっくり返されます。(w

「(む、ってことは残り 3 個って............ま、とりあえず進めるかの。)」

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げぇぇぇぇぇぇぇ!?!?!(和尚さんもびっくり(謎))」
更に、
「ぽか〜ん.....(・o・」

===一部ネタバレ反転中===
って感じに。
あっしが単純なのかもしれんが.........。
「あー、なるほどねぇ。『秘密』の曲ってそーいう意味だったんかよ.......熱すぎだよ、それは.....(T-T」
「.......あ!そーかぁぁぁぁ、そーいう意味だったんだ。おかしいと思ったんだよなぁ。しかも、最後変だったし.......」
「なるほど、珍しくずーっと引っかかっていたことが何か分かったよ......」

ってか、ちょっとこの後は放送できないですなぁ。(謎)
普通に書いていても、ネタばれに抵触しそう...........。

ので、とりあえず、全部終わるまでは中継(?)は無し。
それでは、また、あっしが全部終わるまで〜、さよ〜なら〜。(笑)

しかし、あれも、もしかすると、あれだよなぁ.........。
先がすげー気になる........。



あまりも、あまりな内容なんで中継なしとかいいつつ、一部のみお送りを......(w

まず、コーデル先生が女性だとは気が付きませんでしたわい。(^^;

synphonic rain1

『クリスがなにかを作ってくれるのは、これが初めてだったろうか?』
『アリエッタとしてナターレにここに来たことはあったが、その時は私ではない。』
『私のために、というのは、これが初めてだったかもしれない。』
『それが妙に嬉しく、クリスの後ろ姿を眺めて時間を過ごす。』
『いつか、絶対に私の方を振り返るのがわかっていたから、それはすごく、幸せな時間だった。』

「せ、せつねぇぇぇぇぇぇ!!」
「可哀想過ぎだよ、トルティニタさんや.......」

「しかも、やっぱりかよ........くはーーーー、切な過ぎる............。(T-T」

===一部ネタバレ反転中===
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そうして、トドメ。

「................................。(T-T」

鬱っていうか、終始切ないゲームでしたな......これは。
一応、景気良く「ゲームクリア〜」とか言われたので、終わったんだろうけど、まだ Good Ending が 4/6 なんだが.....。
ちょい戻ってやり直して、 5/6 に。

「はて、あと 1 個ってなんだろ?てっきり各キャラ毎に 2 個づつ Good Ending があると思ったのに......」
「うーーーん、予想すら付かないなぁ.........(って、実はあのキャラじゃないかと思うんだが、どこでいけるんだろう。まったく分からん.....)」
「ま、やる前からぐたぐた悩んでも仕方ないから、また最初からやるか.......」

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「(あれ?こんなのあったっけ??)」

とりあえず、多分こっちかな?って言う方選んでおく。

===一部ネタバレ反転中===
「(恐らく、最初から練習できる曲がくさいんで、多分残りの 1 個ってこれのルートのような気がするんだが.....)」
「(違うかなー......?まぁ、とするとこれからの選択肢は必然的になんも選ばずってことなんだろうが......)」

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ふおおおおおおお、つ、疲れた。(^^;
ひたすら同じ曲っていうものしんどい。(^^;(笑)
でも、なんか、今までイマイチなの状態だった原因が分かったからいいかな。

今までフォルテールパートで、「曲」を聴いてやっても点数が伸びなかったが、どうも、キーから指が浮きすぎていてタイミングが少し遅れていたことが原因っぽい。
その証拠に指をキーにぴったりくっつけたままやったら、曲に合わせるような感じでやっても、今までの score より確実に高いのがでるようになったので。

ま、2 週間(in game)も連続でやっていたら、気が付くことなんかな?これは。(^^;

===一部ネタバレ反転中===
うんで、なんかイベント起きるのかなー?と思ったら、パートナーをコーデル先生に決められることに。
「(あれ?それって別段違ったイベントじゃないよな.......うーん、まぁ、何かあるかもしれないから、このままゴーだ。)」

そうして、手際の良いコーデル先生。いきなりパートナーを連れてきます。(笑)
「って、トルタじゃねーか。(^^;」
「はっ!?実は先生とトルタはぐる?はめられた!?」(笑)
「しかも、曲をフォルテール用にまで変えているとは......クリスの曲とかいう選択肢は思い浮かばなかったんだろうか?(^^;」(笑)
「.......いやいや、まだ分からん。続けねば.....」

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「あ、話今までと違うじゃん.........乗ったか?」

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===一部ネタバレ反転中===
「あ、ありゃ? Bad End だ.......。(^^;」
「む、途中それらしい選択肢なかったぞ........」
「どこでだろ、何がいかんかったのかな........選択肢あるのって、最初の方だけだったような.....まさか、トルタと練習するってわけじゃないよな。それだと話合わないよな.....むむむ??」

===ここまで反転===

とりあえず、今日はタイムアップなんで、悶絶しながら続きは明日。(笑)

P.S.
曲が!曲がぁぁ!(>_<)/
物語を体験した上で、曲と歌詞をしっかり味わうと、むっちゃいいぞ、って感じのシンフォニック=レインなんで、OPED、挿入歌、が入ったキャラクターボーカルアルバムをさっくし購入。

synphonic rain vocal CD RAINBOW

「RAINBOW」というタイトルで、いかにもなタイトル。
単体で聴くのもいいかと思うけど、物語を体験した方が 10 倍はいいです。(と、あっし的には思いまふ。)

聴いたことのある曲だけ、とりあえず聴くけど、どれも心に響く。ほんと、感極まるな。(T-T
「秘密」、「雨の musique」......いいっす。(T-T

その2
え・と・せ・と・ら

未来日記

やべ、タイトル通り。(w
そんなんをここ 1 週間書いていたとは.....(w

[2005/03/09]

その1
ゲームの話

シンフォニック=レイン (→ http://www.kogado.com/html/kuroneko/sr/index.htm)

衝撃の事実から一夜明けて、残る 1 つの ED を探すたびに。
連日連夜のシンフォニック=レイン〜。

===ここから反転===

まずは、昨日「こんなのあったっけ?」っていう選択肢からやり直す。
「(ってか、ここ最初だからやり直すも何もないな。(^^;)」
「(うーん、問題はどこがキモなのかだよなぁ......前半の内容からするに、多分、例のキャラっていうのは間違いないと思うんだが。)」
「(そう思ってやっていたら、昨日はダメだったと。途中で何かやらんといかんのかな。)」

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そうして、またもや、パートナー:トルタ→ Bad End。(^^;;

「むぅぅぅぅぅ。トルタが来る時点で失敗......?」
「いや、でも、それ以前に最初の方であった作曲が全然からんでこないのがちょっと気になるよなぁ.....」

===一部ネタバレ反転中===

事件は振り出しに........(謎)

例の選択肢は、多分こっちっていう方を選んで、懲りずに進める。

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クリック。
「あ、間違えた。あっしがクリックしたかったのはそっちじゃねー!(^^;」

と、思ったんだが..........
「あ、あららら?!なんだ、そーいうことかよ!」
見たこと無いコメント(来たこと無いんだから当たり前)&作曲関わるメッセージが.......。
読み進めてみる..........

「きたっぽいな。ってことは、やっぱり作曲が重要ってことなんだ、今回の話は.......なるほどねぇ....」

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「あ、更に今まで見たこと無い選択肢が......」
「ってことは当然これを選べってことだよなぁ。(^^;」

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「おおおおっ! 芸がこまけぇぇぇ。(w」
「いや、当然そうするしかないんだろうけど.......でも、どーやって張り付いているんだ?(w」
(あああ、Screen Shot 載せてぇえ!でも、激しくネタばれ、だからダメぽー。)

===一部ネタバレ反転中===

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「(これは完全にルートに乗ったっぽいか?)」
「(選択肢が新しいのが出てきて、且つ、例のキャラへのアプローチの手段が用意されてる。)」
「(ってことは、あとはひたすらこの 2 つを『最優先事項よ!』って感じで選んでいけば行けるか!?(>_<)/ いっやほ〜い)」

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「(あ、しかも回避できなかった、ファルとの練習回避している.......これは乗ったな。(^-^ にやり)」

で、「スキャット」って何?(^^;(素朴な疑問)
調べてみたら、ボーカル唱法の一つってことらしい。歌詞をつけずに適当(楽器のようにアドリブで歌う)ってことらしい。
この前買った、Noon でそんなのあったっけかな?
今度じっくり聴いてみよっと。

「げ。いきなりくるかよ.......」

そうして、画面には「Now Loading」の文字が.......

「うおぉぉぉ、しかも、聴いたことねぇぇぇぇ。(^^;;;;」

で、失敗と。(T-T(笑)

「くっ、あ、あと 1 個だったのに........orz」
「(うーん、進行に悪い影響を与えなきゃいいけど......)」
ちょっと心配になりつつも、先へ。

===一部ネタバレ反転中===

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『ここまできたから、素直に言うけどね。夢を見たんだ・・・・誰かがいなくなる夢を』 『その誰かは、僕の大切な人で・・・夢の中で、僕の前から去っていこうとするから、名前を呼ぼうとしたんだ。でも、どうしても名前が出てこなかった』

「(はっ!? この話は......やっぱり今までの話と今回の最初の部分を総合的に考えると、やっぱりそれしかないよなぁ........)」
「って、ここまで思っていつつも、外したら笑うが。(^^;」
「でも、話の流れと、今までのキャラ(途中、他のキャラの ED )の発言からしたら、どう考えてもそーなるよな。(と、思いたい」

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===一部ネタバレ反転中===

Now Loading

「(おっ!やっと New Song きたぁぁぁ!!!)」

タイトルが表示され、「(あああ、これでこの曲を CD の方で聴けるなぁ)」
前奏が流れて、音符が流れてくる.......

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「(やべ、激ムズ...あ、やば、やば。)」
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「(うげっぇ、そりゃ、あっしにはムリだぁあぁ!ってか全曲練習が無い状態でこれかぁぁ!?)」
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「(ぐあ、どう考えてもクリアでき..........)」

ぶちーーーん

いきなり、画面がブルースクリーン。
あ〜んど、すぐさま再起動。

「......................なんじゃ、そりゃあああああ!! orz」
(夜中に大きな声の独り言は止めましょう。XD)

メモも SR の方もこまめにセーブしてあるからいいものの........
ってか、なんで SR でフォルテールのパートやっていて落ちるねん。(^^;

そうして、PC の再起動完了後に SR 起動。
で、New Song へ突入。

「(さっきの状況からするに、あのパートだけは捨てて、後の方で稼いでクリアするしかねぇ!)」
「(問題は、落ちたのが後半ではあるが、後何がどれぐらい残っているかわからねぇ、ってことだな........。)」

そんな感じで、let's begin!

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「(あ、ここのこれは捨てて......)」
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「(きっついところきた..一音だけに集中だ、集中だ......)」
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「ふう.......な、な、なんとか、ノルマ達成か。あぶねー。(^^;」

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===一部ネタバレ反転中===

「(うおっ! 前フリきたーーー!!!)」
「(って、マジでそうなるんか? 先が気になるぅぅぅ!(笑))」

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「(........って、また蔑ろにされてるよ.......一番不憫としかおもえねーな。アリエッタってば。(^^;)」
「(まぁ、あそこまで頑固にダメだしているのは、当然トルタの話であーなっているからなんだろうけど.....)」
「(大どんでんくるってことかー?このシナリオは.......うーん、ちょっと微妙になるんかなぁ....)」

などと、行く末を違った意味で心配しつつ、そのときに向けて話を進める。

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「(やっぱりそうだったんだよなー。珍しくわかりやすい伏線の物語だった.........)」


===ここまで反転===

という訳で、無事全ての Good Ending を終了〜。

うーーん、クマさん曰く『鬱ゲー』って、話だったけど、あっしにはなんで鬱ゲーっていうのか分からないかな。(^^;
いや、まぁ、確かに Good Ending でも「え?(^^;」ってな終わり方はあったけど.......。
あっし的には、どちらかというと『切ねぇぇ!!!』っていう方が大きかった。
うんで、ここから突っ込んだ部分のある感想なんで、反転。

===一部ネタバレ反転中===

そのキャラが置かれている立場において、最善を尽くしてキャラの心情が「幸せ」と思えるなら、確かにそれも Good Ending なのかなと。
現実と同じで抗おうにも、抗うことが出来ないってこともあるんだしの。(リセのケース)
また、良い悪いについても物語のキャラとプレイヤーでは感じ方が違うんだし。(ファルのケース)
プレイヤーが「白」と思っていることでも、実は物語のキャラは「黒」と思っているかもしれないし。
ここの部分を容認できないと「鬱」って思えるシーンがあるってことなんかな??(あっしの勝手な推測)

その辺を表している(と思えるんだが)のが「空の向こう」での「それぞれの行く先があって〜♪」っていうのかな?と。(ちょい違うか?とりあえず、全 ED 見た時のあまり深いこと考えない感想なんで)

まぁ、それはそれとして、他のゲームでもあったかもしれないけど、あのトルタ視点での物語は凄く良かった。
クリスで 3 キャラの話をやっている時の内容が全く違った視点で見れるとあれだけ、面白い話になるとは思っていなかったので。
こういった感じで、クリスの時にはちょっと引っかかっていた部分とかがクリアになっていくと共に、トルタのクリス側から見えなかった葛藤のお陰で、クリスでの話が 1.5 倍ぐらい良い話と見えた感じ。
また、トルタの健気さとかそういったものをモロに食らう内容っていうのも、「『切なさ』に 3000 点。更に倍」って感じ。(謎笑)

基本的にこの手のゲームの幼なじみキャラはゲーム中、および直後の印象は中以下なんだが、このトルタだけは上ですよ。(^^;
こんな子が本当に居たら、また、あっしの近くに real でいたらいいなー、とかね。(w(あり得ねー。(爆))

しかし、Album mode にちょっと騙された。(w
よもや、枠がないところにも後でちゃんと CG が追加されるとは........。(^^;
3 キャラ終わった時点で枠がほぼなかったので、「ちぇー、あとはバリエーションなしの ED かー。うんじゃ、3 キャラのほんのり差分の ED って感じだな。」とか思ってしまったので。
お陰で、トルテ視点に入った時に「ぽか〜ん.....(・o・」となっちまったよ。(w

目に見えるものだけが真実ではないってことですな!(ちげっ)

===ここまで反転===

で、このゲームの凄い所は、やっぱり物語と音楽の強烈なハーモニーじゃないでしょうかね。(強烈なハーモニーって言う表現があるか知らないけど)

普通のゲームだと、力が入っているのはいいところ、オープニングテーマぐらい。
たまにエンディングテーマに力が入ってることもあるけど。

ただ、これらは普通、曲単体において力を入れている場合が多くて、物語と絡んでいたとしても、物語を体験した後でも曲に感じる感想はあまり変わらない。

シンフォニック=レインは、曲単体においては普通か普通より良いぐらい。(単体でも良いのはあるけどね)
ぶっちゃけた話、あっしはオープニングテーマの「空の向こうに」は、ムービーで聴いた時に「なんか、大したことねー」とか思っていたんだけどね。

、これがゲームをやって物語を知って、物語の中からいろいろなものを受けた後に聴くと、とんでもなく曲が生きてくる
物語が歌詞に命を吹き込んで、歌詞がメロディーを生かす。更にメロディーが物語りをもう一つ上の印象を持たせる。
そんな感じ。

オープニングテーマ、エンディングテーマ、挿入歌の全ての歌詞が物語りと綿密に絡み合い、歌詞が物語りと一緒に歩き出す。
全部で 10 曲あるけど、それら一つも無駄と思えるものがない、逆にあることによって物語自体に深みがでるという..........。

とんでもないです........

ちなみに歌っている方達も非常に歌が上手いので、どの曲もクオリティが高いです。
ミュージック AVG の名に恥じないと思います。
曲単体で聴いてもいいものはありますが、絶対に物語りを知ってから聴くべきと思う。

さて、最後にゲーム自体のあっし的な評価ですが、10 点中 9 点かな。

音楽と物語だけ取った場合だと 10 点満点で 20 点ぐらいあげちゃいますが。(笑)


と、まあ、とりあえず終わった直後の感想でありました。

このゲームを勧めてくれた「クマさん」には、改めてお礼を言いたいですな。
「良いゲームを紹介してくれてありがとう〜。(^^/」

いじょ〜。

P.S.
Bad Ending は埋めなくてもいいよね?(^^;(w

[2005/03/10]

その1
え・と・せ・と・ら

・・・・・・・・・・・

クマさんの SR での鬱な話にコメント書いていて、やっと最後まで書き上がる〜、って時に PC reboot.......
しかも、よもや落ちるなんて思ってなかったので、全然途中でセーブしておらず。

涙で前がみえないよん、ままん...........orz

1 時間半ぐらい書いていたのが、パーに。
もう、今日は寝る。(T-T

なんか、CD にアクセスしに行くときにおかしくなる時多いよなぁ。かなりむかつく。(-_____________________________-


[2005/03/11]

その1
ゲームの話

シンフォニック=レイン (→ http://www.kogado.com/html/kuroneko/sr/index.htm)

「さ〜て、クマさんの鬱な部分をあっしがどんな感想持ったか書くかな〜」
と思って、はっきりと思い出す為に SR を起動。

「ちっと曲聴きたいから、FreePlay でもやるかなぁ〜」

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・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

気が付くと、全曲 1 巡してました。(爆)

感想を書きカキ.............

「とりあえず終わったかなー。index.html にコピペして再チェックだー」

ぶちーーん。

「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・セーブしてねーぞ、ゴラァ!(-____________-;;;」

と、ここまでが昨日。
気を取り直して再度、クマさんへのコメント〜。

以下、激しくネタばれ。

===ここから反転===


あっしがクリアした順番は下記の通り〜。
  1. ファルシータ・フォーセット
  2. リセルシア・チェザリーニ
  3. トルティニタ・フィーネ
  4. クリス=ヴェルティン
  5. フォーニ

『タイムリミット』

ファルシータ・フォーセット、リセルシア・チェザリーニの時は、アルの死すら知らないから、別段どうと言うことはなかったかな。(フォーニの言動が引っかかってはいたけど)
トルティニタ・フェーネでアルが 3 年間も寝たきりっていうの初めて分かるわけだと、ぶっちゃけたことを言っちゃうと、3 年間も寝たきりだったから、死ぬのは致し方ないのかなと。(^^;
ので、そっちがデフォルトとして認識されちゃったので特に気にはならなかったかな。

それと、類似な状況は Kanon(あゆ)とか、君望(遙)で既に体験済みだったからなぁ。前者は特にあゆルートでないときはやっぱり死んじゃうんだよね?っていうのがあったし。(^^;
で、耐性できちゃったって感じかも。


===ネタバレ反転中===

『al fine でのファルとクリス』

ちょいと確認なんだが、「al fine」でのファルの話?
「al fine」って、クリス=ヴェルティン(トルタ視点)の話だよね?ファルと一緒に田舎に帰るってあったっけ?

という疑問があるので、多分ファルシータ・フォーセットの話なんだろうなぁ、という風に解釈しまふ。

言うように知っていた上でクリスをアルの所に連れていったんだろうねぇ。(^^;
でも、すでにクリスも半放心状態で自分があるように思えない感じだったので、アルが死んでいるのが分かっても、その状態が続くだけのような気がするので、あっし的にはそんなダメージなさそう、って感じかな。

ファル自体が嫌いだったら、「ホントとことん酷いやつだな.....クリスが大丈夫かよ....(鬱)」ってなっていた『かも』しれないけど。

残念ながら、あっしはファルの事を好きってことはあっても嫌いじゃないので。(^^
確かに物語りからすれば、「自分の目的の為には手段は選ばない」って感じを受けるが、あっし的には最後の方で悪人になりきれなかった可哀想なファル、って感じになったので。

なんでそんな風に思ったかと言うと、『雨の musique』、『メロディー』および真実を告げた部屋での一つのメッセージ「哀れみを浮かべ、僕を蔑み、そして同時に、『救いを求めている』ようにも見えた」っていう 3 つからかな。
ファルが、あんな風に「誰か利用している」っていうことを思っているのは、ファル自体の境遇からファルが生きていく為に身に付ける必要があった術じゃないかな?と思っているので。

でも、『雨の musique』にもあるように実はいつでも救いを求めていたんでしょう。
だから最後にクリスに自分が酷いことしているけど、『自分を必要と言ってくれませんか?』って心の奥で思いながら真実を伝えたんじゃないかな。
本人気が付いているか知らないけど。(^^;

そんなんで、そんな不器用な(?)生き方をするしかなかったファルのことは、あっし的には好きだったりします。

そーいや、ファルとリセって同じ孤児院の出身だよね。
リセが金持ちに引き取られていったっていうもの、ファル自身を「他人を利用するもの」っていう考えを植え付けた原因のひとつでもあるかな?って思ったり。


===ネタバレ反転中===

『リセエンディング』

トルタが言っていた言葉って「これって、贖罪のつもりなの?」ってやつかな?
言われるまで、アルのことを言っているって気が付かなかった。(^^;
というか、やっている時にはまだアルが死んでいるとかいう話が分からなかったので、なんのことだろ?程度にしか思えなかったなぁ。

シナリオ的には、クリス自体はアルを諦めて(忘れて)、リセに全てを注ぐことにしたので、アル自体が死んだことすら知らないのでは?と思うんだよな。
(初めてプレイした時、あっし自体なりゆきまかせでアルのこと忘れたし。)

ので、まぁ、仕方ないんだろうな、って感想しか持ってなかったりして。


『病室』

詰まらないこと言っちゃうけど、最初みた時、「あ、背景使い回しだ。やっぱり予算厳しかったのか?」とか思ってしまってい。(^^;

が、よくよく考えてみると、リセって最初ピオーヴァに入院していたから、故郷の街に帰るまでに時間空いてるんだよねぇ。(^^;(まぁ、空いてなくてもピオーヴァにいる時に死亡しているから関係ないかもしれないけど)
それと「ここは二階の角部屋で、日を遮るようなものはなにもない。」っていうメッセージと、クリス=ヴェルティン(トルタ視点)の話で「212 号室」っていうのが一緒なのかなぁ〜?と言う気がしないでもない。

とは言え、アルのことを知った状態ではとてもじゃないけど「使い回し」とは言えないね。

でも、アルは死ぬ運命だったと思うと、致し方ないよな、って感じで「鬱」まではいかないかな。(^^;


『アリエッタと故郷に帰る』

これって、フォーニな話の Bad End ってことだよね?
トルタがアリエッタとしてクリスと故郷に帰るやつ。

この後って実はあまり想像できないんだけどな......結局、real アルは死んでいるんだろうし、トルタが今までアルの代わりをやってきた、ってことを話すだけだろうと思うんだが。
まさか「今の私の、本当の姿を見て欲しいの」って言っているのに、真実を話さないってことはないと思うし。

仮にアルの死を隠して、トルタがアルとしてクリスに尽くすなら、それはトルタが可哀想で切なくなるけどね。(^^;


ってな感じで、「鬱」入る前に、微妙にいろいろな要素が入ってきてそこまで行かないかな。
あっし的に納得とか容認できる材料がでてきてしまっているって感じ。

===ここまで反転===

以上でやんす。
とりあえず、つらつら書いてみたけど、今のところの感想なんで、なんか他の感想なりが入ると変わる可能性はあるかな。

Good Ending は全部みたから、他の web site でどんな感想があるのか見て回ってもいいかもなぁ。

P.S.
ログの件は、しばしお待ちを。
置く場所等検討中〜。

P.S.2
そーいや、ファーニのタオル運びが Alubm にないのが納得いかねー。(笑)


[2005/03/12]

その1
え・と・せ・と・ら

ろぐ〜

クマさんご要望のログを設置。
その際に今までちょっと気に入らなかった部分もちょこちょこ修正。

あっしの site は全部手打ちで入れているので、日記 CGI とか使ったような便利機能は全然なかったりますが。(^^;
本当はそう言った CGI を使った方がログの処理とかいろいろな面で便利なのは間違いないんでしょうけど、1997 年 10 月に開設してからだらだらやってきているので今更って話はあるので。
まぁ、あっしが向上心とか新しいモノを受け入れるっていうのが無い/苦手って話が一番なんですけどね。

ログの設置場所だけど、当初画像とか無駄に容量食うのが想定されるので無料の site にしようかと思ったけど広告がうざい。
ので、EVE Online の log と同じサーバーに置くことにしました。
ただ、今後容量不足とか発生した場合、EQ の日記とか置いてあるトクトクサーバーに変更するかもしれません。
なんかいつの間にか容量無制限とかになっているし。>トクトク

そんな感じかな。
何か要望とかあれば「BBS - 掲示板」とかに。
聞き入れられるかどうかは別だけど。(^^;


[2005/03/14]

その1
CD とか、まぁ、その辺の話

戦利品

todays cd

シンフォニック=レインデジタルピクチャーコレクション

戦利品左上のブツ。

シンフォニック=レインの、イラストやら、キャラクター紹介やら、オリジナルノベルやら、その他色々と入ったもんだった。
最初から追っている人にとってはイマイチかもしれないけど、書き下ろしやら、各店の購入特典に関するイラストとかありますわな。

その中でも笑ったのが「特製フォーニスープ」。(笑)
スープカップの中にフォーニが入っています。(^^;
コメントが笑わせてくれた。(笑)

これを見ている間には BGM が流れていたりして、ただのギャラリーで済ませてないところはいいのかの?
というか、この手のコレクションって初めて買ったので、今までがどんなもんだったのか知らないけど。

最初イラスト見た時は皆同じように見えたのに、今では結構「いいかな?」って思えるんだから、不思議なもんです。(^^;


蒼昊ノ恋歌(そうこうのれんか) (→ http://www.buddiez.jp/aci/aci_02/index.html)

戦利品左下のブツ

Vocal が「ムネノイタミ」を歌っている、茶太さん(→ http://homepage1.nifty.com/chata/)なんで買ってしまってい。(^^;
全 8 曲で、うち 3 曲が vocal 曲。
2 曲目の「蒼昊ノ恋歌」がまったりしていて、茶太さんに合っている感じでいいんだが前半 2 分半過ぎまでちょいフラット過ぎて物足りない感じか。

全体的には、中国っぽい(?)感じの曲調。
あっし的には嫌いではないかな。

あ!、そーいや、中国といえば..........くっ。(T-T
この話はまた後。


Winter Mix 2 (→ http://www.toranoana.jp/mailorder/soft/050214wm2005/050214wm2005.html)

戦利品右から 2 番目の上のブツ

ぶっちゃけた話、始めは別段買う気はなかったんだが、参加者の中に「茶太」と書いてあったので、ふらっと購入。(爆)

今回は、作詞作曲を茶太さん本人がやっているので「ムネノイタミ再来か!?(^-^」と期待大で聴きましたなりよ〜。

よくよく参加者見てみると、まにょ(Little Wing)、Marica(Funczion SOUNDS)な人も参加してるじゃないですか。(^^;

結局あっし的に好きな人が結構参加している状態。
聴いてみたら全体的に好みな曲が多いかな。

で、お目当ての茶太さんだが「ムネノイタミ」ほどではないが、それに届くぐらい良い曲でした。(>_<)/

切ナっぽ感じなのも、なんか冬っていうのが出ている感じなのか、雪が深々と降り積もっていくような感じの曲が良い感じ。

という訳で、お気に入りな曲が増えましたとさ。XD


スクールランブル Sound School

戦利品右上のブツ

アニメの OST っぽい位置づけなのかな?
Vocal 曲が 2 曲入っていて、「School Rumble 4 Ever」と「君へ〜風にのせて〜」。
前者が、新しいもの?後者はタイトルの上に「挿入歌」って書いてあるが。
Rap のパートが入った曲っていうのも悪くないかな?>前者
後者は、播磨の歌ですな。
聴いて笑わせて貰ったけど。(^^;

「僕にとっての初めての告白〜♪」
「こないだちょっと間違えちゃったけど〜♪」

とか。(笑)
まぁ、そんな播磨の失敗談の入った、ほんのり笑わせてくれる曲だった。

でだ、

このアルバムは曲の他に「特製 CD-ROM」が付いていたりする。
見終わって CD の帯を見たんだがそこに

「オマケにしてはスゴすぎる

って書いてあったんだが、思わず同意。(笑)
CD-ROM には、壁紙、音声データ、スクリーンセーバー、ミニドラマ映像、が入っていたりする。

ミニドラマ映像が、
「実はこのアルバムの中で一番金掛かっているんじゃ......(^^;」(そんなことないと思うが)
と、思ってしまうシーンがあったり。(^^;

Ten Mask vs Yakumo

中央の八雲な 3D ミニキャラとかが、ばりばり動くシーンがあったり。(w
お茶飲んでる、八雲ミニキャラとか、ある意味らぶり〜だったり。

いやー、おまけ如きでここまでやるとは......(^^;

最近、CD-EXTRA とかオマケ CD-ROM とか付いて、2000 〜 3000 円だったりするので、昔に比べてお買い得感が増したよなぁ。
まぁ、まだ DVD とかに比べるとあれだけどな。


VOCALIZM5 - Lovers & Tears - (→ http://uks.kiy.jp/ukeystar/)

戦利品左から 2 番目の上のブツ

全曲、ボーカル曲でしかも、10 曲オーバーの数を提供している「VOCALIZM シリーズ」。(と言っても、あっしは 4 と今回の 5 しか知らないけど)

前回の VOCALIZM4 ではオリジナルの「Fly High」と、アレンジの「蒼月花」が非常に良く、最近でも聴いていたりする。
今回はいいもんあるかな〜、って感じで期待感ありの購入。

とか言いつつ、まだ、1 回流しただけなんで、なんとも。(^^;
04 曲目の「またね。」(オリジナル)
08 曲目の「君がいない Train」(オリジナル)
10 曲目の「SNOW」( SNOW アレンジ)
は、「あ、いいかな?」と思えたかな。
「SNOW」は、もともとのゲームで使われている曲で結構良い曲っていうのもあるんだとは思うんだが。

通販で昔のやつも買えるようなんで、ちと考えてみるかなぁ〜、って感じだ。


なかい君と嘆きの世界(→ http://www.kawachi.zaq.ne.jp/dpenu801/higurashi/entrance.html)

戦利品右から 2 番目の中のブツ

「うーむ、まだ、『ひぐらしのく頃に』のパッケージ封さえ開けてないっちゅーに。(^^;」

と言う状況にも関わらず、買ってしまいました。XD

「ひぐらしの無く頃に・鬼隠し編をモチーフとしたイメージムービと、イメージソング 2 曲を収録」(帯より引用)

とか言うもんです。
曲の方は、普通+って感じ?

イメージムービーって書いてあることから分かるように、CD-EXTRA 仕様になっています。
何気に CG も数点入っていたりします。
ムービーの方は、CM like の 23 秒なやつとイメージムービーの低・高画質なもんが。

「うーん、このデカイ鉈を振り回しているのいいなぁ......」

などと思いつつ鑑賞。
見てみると「ひぐらしのなく頃に」とかやりたくなるんだが、高価散財の償却時やろうと思っていることもあって、どうもまだ触手が動かないんだよな。(^^;(笑)

でも、Halt からすると「償却時に楽しむ為に先にやっておかないと!」っていう話なんだよなぁ。
ついつい EVE Online とかやり始めちゃうのがいけないんだよな。(笑)


anima I 東方 (→ http://www.diverse.jp/cd-othergame/anima1.shtml)

戦利品左から 2 番目の中のブツ

「アクースティックな弦の響」
っていうのに惹かれて購入。(爆)

アコースティックギターなんかな?
1 曲目の「妖々夢」なんて、それのみでやっているので、結構不思議な感じ。

他のは、たまに他の楽器とか入ったりするけど、終始入っているわけではないので、アコースティックギターの弦が奏でる曲を堪能できるかな。

とは言え、原曲を知らないと楽しめないかもしれない。
(原曲を知らないで買う人がいるかどうか?って話はあるが。)


イヴ・クラインの蒼 (→ http://www.loopcube.net/yve.html)

戦利品左から 2 番目の下のブツ

「.............いや〜、なんで買ったの理由を思い出せないんだよな。(^^;;;(爆)」

という CD。
こいつも CD-EXTRA で、 1 つ Live の映像が入ってる。(Mpeg4 for PSP とかもあったり)

ボーカル曲が 3 曲。
曲は普通かな。
ま、2 曲目の「はちみつだいすき」はぶっ飛んでましたが。(w


Shooting Arrange Disc (→ http://www.symphoniarecords.com/)

戦利品右の中のブツ

「シューティングアレンジ」っていうので勢いで買ってしまったんだが、収録されているゲームがやったことのないものばっかり。(^^;(笑)
RAYSTORM と GUNBIRD ぐらいじゃないかな?

という訳だったので、まだ 1 度流しただけで、これまたなんとも。(^^;


Time To Fall In Love − LEILA WHITE

戦利品右下のブツ

結構、昔のアルバムで持っていたんだが CD を欠けさせちゃっていて 2 曲ぐらい聴けない状態なんだよな。
うんで、Amazon で LEILA WHITE を探していたら、まだ買ってない「エンドレス・ドリーム」も売っていたので一緒に購入。

が、エンドレス・ドリームの方は入荷が遅れていて、頼んでそろそろ 1 ヶ月になろうかという時期なのに、まだきませぬ。
最近全然見掛けないことが関係してるんかねぇ.......

LEILA WHITE なんて、デカイ CD 屋とか行っても、見ないもんな.....。
海外アーチストで自分が聴いていて今見ないのって多いもんなぁ。
ま、歌の世界はそーいうもんなのかな?

あ、今初めて気が付いたけど、プロデューサーとかバンドとか、全部日本人じゃねーか。
ってことは、Victor もう、LEILA WHTE と手を切ったってことなんかなぁ。これだけ new album とか出てない所をみると.....
ちぇー、結構好きだったのになぁ......


永遠のアセリア パーフェクトアレンジアルバム

戦利品右から 2 番目の下のブツ

「永遠のアセリア」っていう曲を手に入れたかったので、購入。(一部には意味明白な行動(謎笑))
が、「アレンジアルバム」で、あっし的に悪い方へ曲調がシフト。orz

「くっ、これってもしかしてゲームの方に同梱されている、サウンドトラックじゃないとダメか?(^^;」

ってな感じらしいんで、ここまで来れば恐いもんは何もないぜ〜、ってなノリで.......、

The Spiril of Eternily Sword

パッケージ購入。(爆)
同梱されていたサウンドトラックに、お目当ての「永遠のアセリア」を発見。
曲調もあっしが最初に聴いて気に入ったものだったので、文句なし。
ってか、これでスカったら泣くに泣けない。(笑)

ゲームの方自体もかなり戦略性がある SLG らしいんで、そのうち気が向いたらやってみるかの。

その2
え・と・せ・と・ら

なんで、さっちん負けねばならんやねーーーーん!!!!!

という心の叫びを胸に秘めつつ、「第 2 回東方最萌トーナメント(→ http://f39.aaa.livedoor.jp/~nullpopo/toho2/)」の結果がでました。

決勝に進んだのが、まず「さっちん」こと「十六夜咲夜」。
あっしが某氏より教えて貰った時にはまだ対戦相手は決まってなかった。

「次ぎはフランドール・スカーレットか、中国(紅美鈴)か.....勝ったな。(^-^」

で、3 月 9 日に中国(紅美鈴)がフランドール・スカーレットを 300 もの差を付けて勝ち決勝へと進んだ。
「中国(紅美鈴)相手なら勝ったも同然だろー。(^-^」
と思っていた訳だ........なんせさっちんに食われる寸前まで行ったしな、中国(紅美鈴)は。(笑)

が、なんと、優勝は紅美鈴(中国)........

70 と言う差とはいえ負けは負け........
なんつーか、今までさっちんにお気に入りキャラを倒された人達が結束して紅美鈴(中国)を優勝に導いたんじゃないか?って思えるような感じするわ。(^^;(笑)

ま、とりあえず、負けは負けだもんな。ちくしょー。(T-T(笑)


廉価版らしい

街に出た時でちょいと店に寄ったんだが、そこに「家族計画 〜追憶〜(→ http://www.do-game.co.jp/topic/050203_soft_01/index.htm)」とか言うのが 3 月 18 日発売されるって書いてあるじゃないですか!

「うおーーー、なんじゃそりゃああああ??」

と思って、帰宅後調べてみたら「家族計画〜絆箱〜」の廉価版らしい。(中身同一だってさー)
前回の絆箱の時には、さっくり購入できなかったので、今回は買いたいかなー、と思わんでもない。

さて、どうしたもんかなぁ.......


[2005/03/15]
B.G.M.−涙がほおを流れても
その1
ゲームの話

Heroes of Might and Magic IV

昨年の 10 月末には資料は出来ていたんだが完全放置状態だったんよね。

で、今日気合い入れて HTML 化。

というわけで、Heroes of Might and Magic IVのページに『海賊の娘』を追加。

これであっしが好きな部類のシナリオは全部追加完了。
『真の刃』、『はるかなりし栄光の日々』は、シナリオがあっし的にイマイチなんで、多分もうやらない。(^^;
ので必然的にメモを取る機会がないので、追加はされないかなー、ってかんじ。

大体、このメモもあっしが再度やる時の為に書いているようなもんだし。(笑)

いろいろとやり返してみて、6 つのシナリオの中では『平和の代償』が一番好きだなー。
エミリアとソリムルのやりとりとか、いいよねー。
それに他のキャンペーンに比べて、マップの量が多いのがいかに力が入っているか分かるって感じだ。
何度やっても面白い。(^^

さてさて、早いところ V が出て、日本語化されないかなー、と思いつつも、多分されないんだろうな、と半分諦め状態。
普通に英語を訳すのもキツイから、うまい言い回しをやっていた『平和の代償』のように話を理解できないだろうから、ほんと日本語化ぷり〜ずぅぅ、ですよ。(^^;


[2005/03/16]
B.G.M.−Here, there and everywhere
その1
アニメな話

OVA カレイドスター ぐっどだよ!ぐう〜ぅど!!

が、発売決定したらしい。(^^;
2 月に「LEGEND OF PHOENIX レイラ・ハミルトン物語」の制作開始正式決定、の発表があったばかりなのに、更にもう 1 本ですか!?(笑)

いや、観る方としてはいいんだけど。

中身の方が今までのと違って 3D ちびキャラが動き回る「癒し系カレイド」らしい。(^^;;;;
「うわっ!すげー観てみてぇぇ!」
と思ったのは言うまでもない。(爆)


撲殺天使ドクロちゃん (→ http://www.bin-kan.net/)

某所で「なんじゃこのタイトルは?(^^;」と気になったタイトルなものを観た。

中身も、OP (血しぶきどくどくドクロちゃん♪)も「なんじゃこりゃあ。(^^;」って感じだったが、変な所で笑わしてくれる。
色々な意味でギャップが激しい中身って感じか。

タイトルの通り、いつでもどこでも撲殺モードって感じで、やっちまったら魔法で復活、ってなんか嬲られているだけなような。(^^;

dokuro chan

設定も変だし。天使の輪っかを取られると激しい下痢ぴ〜になるとか。(笑)
下痢ぴ〜悶絶状態が下。上と完全に別人ですが。(笑)

dokuro chan geripi-

ま、良く分からんけど、変なアニメだなと。(笑)
ネコミミモードとか、みこみこなインパクトはないけど、OP がどんなもんか観てみたい人は、どぞ


AIR (→ http://www.bs-i.co.jp/anime/AIR/)

デキはむっちゃいいんだが、如何せん話数が足りないのか、AIR Express と化している本編だったりするわけですが、全 13 話って聞いていたんだが、実は 12 話とか?
DVD が全 6 巻らしいので、さーてどっちだ?って感じんだが、現在 10 話まで放送完了。
で、AIR に戻ってきているので、残り 2 or 3 話で終わりな訳だが、今までの特急具合から言うと、2 話ぐらいで終了してしまいそうな勢いですが。(^^;

ま、何にしてもこのまま神懸かった内容で最後まで突っ走って欲しいもんです。
最後の最後に転けるとかいうのだけは禁止で。

important promise


Starship Operators (→ http://www.starshipoperators.com/)

3 月 25 日 DVD が発売されるらしいんだが、2,625 円らしい.......。
「やすっ!!」
とか思ったら 1 話しか入ってないでやんの。(笑)
そりゃ、安いわ。(^^;

とは言え、ノンクレジット OPED 入りらしいんで、それだけの為に買ってもいいような値段っていうのがやってくれるよなぁ。
どうしたもんか.......。(珍しく全巻買う気はないらしい)

その2
謎な話

ふたりはプリキュア? MaxHeart

わははははは、相変わらずセンスが良すぎる。(>_<)/
確かに、白と黒だよなぁ.....でも、それをちゃんと使ってやっているところが凄い。
ほんと、センスいいです。(^-^(見た時、「にやり」とする瞬間あるがさすが)

Nanoha Max Heart


東方夢寐奇憚

あっし的に注目している人が制作!
「ふぉぉぉぉぉぉぉっぉお!!!東方萃夢想をうまく表しているって感じかぁ!!(>_<)/」
やっぱり、作り手がいいとこんなに風にいいもんできるんだよなぁ。
とか、思ったり。

でも、微妙にさっちんの登場時間が短いのがご不満。XD (笑)
妖夢が微妙に力入っているからいいか、とかでご不満がさっくり解消されてしまうのもあれで何だが。(w


近況?

一部、氷河期時代を脱した感がある状態で、ぽこぽこ出ていたり。
おかげで、注目なものから乗り遅れ多数のようで。(^^;
ま、しゃーないけど、今後ぼちぼち溶けていってくれると嬉しいかもかも。


[2005/03/17]
B.G.M.−X'MAS DAY IN THE NEXT LIFE
その1

EVE Online (→ http://www.eve-online.com/)

近況

「家族計画〜心の絆〜」や、「シンフォニック=レイン」のネタが続いていて、すっかり EVE Online をやっているように見えなかったりしますがちゃんと進んでます〜。
まぁ、確かに「シンフォニック=レイン」の時は PC 使っているんで EVE Online は出来ないけど、PS2 な家族計画をやっている時は、EVE Online もやっていたので意外とやっていたりして。

大きな所で言うと 2nd の Basily が現在の活動拠点である「Luminaire VII - Moon 6 - Federation Navy Assembly Plant」の Standing が 7.0 を近くになって、晴れて Reprocessing 時の「We take」が 0 になりました!!

Basily Standing for Federation Navy

Corp が Federation Navy なんで Kill mission が Corp だったんで予想より早い達成だったかも。
あと拠点の Station が Level III Agent だったのも良かったかな。Kill Mission で手に入る Item が Level I Agent の時と比べて、良いモン手に入るので。

Basily doing kill mission

「これで Reprocess する時に、やっと他の人と同じ土俵に立てる。(^^」
web page で Reprocess の結果とか出てるの見ると、ほとんど 「we take」、「unrecoverable」共に 0 だったりするので。

そんでもって Basily の Refinery Efficiency も Level V になったし、Metallurgy は Level IV になったので
「これでかなりいけるのかな?」
と思って Industry Skill 内 Processing skill 系見ると、Level IV でも取れないのがあったり.....。
「Ice Processing は Hydromagnetic Physics IV がないと駄目なんか。ってか、それってどんな skill だよ。(^^;」
「それと後は Scrapmetal Processing と。」
「ふーん、こんな ore あるんだ.....こいつは Metallurgy Level V 必要なんかよ。(^^;;」
「どんな ore だ?そんなに大変なのって.....」

「あ゛。(^^;」
「ore じゃねーよ。スクラップメタルだから、鉄屑てことか。(w」
「ああああああ、じゃー、アイテムを溶かすのって、この skill を取らないと駄目ってことか。」

そうして、現在 Basily は Metallurgy Level V に向けて修行中なのでありました。

これでアイテムを溶かすことが出来るようになったら、なんでも良いからアイテムを BluePrint から作ってみたいんだよな。
実はまだ一度もやったことないので。(^^;(やり方知らないから放置していたって話もある(笑))

今回、あっし的に劇的にやることが増えたのは Basily ってことでつらつら書いたけど、他のキャラは次のような感じ。
1st の Redbug は Armarr Battleship を、3rd の GUSS1122 は Mining Barge を修行中だったりする。
そんなまったり展開中だったりね。


艦隊構成

「むぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ。(^^;;;;;;;;;;;;;」
はっきり言って、Basily の Raven による Kill Mission の結果からするに非常に悩む。

Raven 強い、と言った方がいいのか、攻守共に優秀と言った方がいいのか.......。
1st Redbug の Apocalypse と比べての感想なんだけどね。
NPC 相手だけにしか通用しないとは思うが、正直なところ前衛は Raven 以外にあり得ないじゃないかと思わせるぐらいに。

何故かと言うと、
  1. 攻撃手段が Missile 主体になるため攻撃力が非常に高い。(Battleship のレベルをあげれば RoF が良くなるので攻撃力が上がる)
  2. Capacitor を全て防御に回せる。
この 2 点。
デメリットとして、
  1. 遠距離攻撃の即応性が低い。(Missile の航行時間があるので)
  2. Missile が高価で ISK の消費が多い。
っていうことはあるんだが。

まぁ、Apocalypse の方のメリットが、
  1. 攻撃手段が Laser 主体になるため、弾切れ起こさない。
ぐらいだからねぇ。(^^;
デメリットが、
  1. 攻撃手段が Laser 主体の為、Capacitor の消費が激しい。
  2. Capacitor の消費が激しい為、防御に注力すると攻撃できない間が出来る時がある。
  3. 装備する Turret によって敵との距離を気にする必要がある。
ってな感じ?
しかも、Apocalypse は Battleship のレベルをあげても、Capacitor の最大値アップ、Large Energy Turret 消費の減少ぐらいしかないので、攻撃に関して言うならかなり微妙。
(Capacitor の消費/回復の面から言えば改善されるんだが、防御に注力すると注力分をカバーするまでには至らない)

Defender や Smartbomb で落とされない限り、Missile の攻撃力が高いのは明白。必ず当たってダメージを入れられるのは非常に戦略を立てやすい。
また、攻撃に Capacitor を使用しないので、Harder や Shield Boost などに全て回せるので防御力が非常に高くなる。
Raven は Shield HP が高いのでこの辺も安心感の一つかもしれない。

Apocalypse は逆に Armor HP が高いんだが、これは正直 Raven に負けていると感じる部分なんだよな。

何故かというと、あっしみたいに Multi acc でやっていてサポートする船が居た場合、Shield Transfer の方が Armor Repair に比べて回復コストが優れているから
(参考データ:Logbook 2005/01/13

艦自体の Resist は Shield が合計 120 ポイント、Armor が 140 ポイントと 20 ポイント高かったり全属性に振り分けられたりとしているが、Capacitor を全て使える Raven のが粘りつつ攻撃もできるのが大きいと思うわけだ。

今後、Mission の Level が上がったり難易度の高い Complex に挑戦した場合に、「開戦時のダメージ量が多く防御しつつ敵を速やかに迎撃」や「敵が堅くなるなどの長期戦」などのケースを想定した場合、Support Ship を含めて高い攻撃力、防御力、持続力の 3 つ必要なると思ってしまうわけだ。
そうした場合、敵の攻撃を受けつつ攻撃を可能な Raven を前衛にして、Transfer 系で Raven を Support する Apocalypse という運用がいいのかなぁ、と思ったり。
で、Raven の Shield HP があることから、Raven、Apocalypse 共に Shield 防御に特化した構成にすれば(Shield Transfer 4 つとかね)恐ろしく敵の攻撃に耐えることができるかなー、って感じ。

問題があるとしたら、1st の Redbug と 2nd の Basily の取得 Skill がまんま逆なんで Redbug に Caldari 系を、Basily に Amarr 系を最初から覚えさえないといけないってことなんだよな。(w

もしくは、現状の構成を変更せずに、掘り専用と考えていた 3rd の GUSS1122 を Support ship なり攻撃タイプの後方部隊にするかだよな。(^^;
そうすることで Apocalypse の攻撃、防御を補うと。

もしくは、洒落で Minmatar の Logistics な Scimitar とか乗せて、Tracking Speed up と Shield Transfer で稼ぐとかも、Skill Train の時間が長いことを無視すれば面白いかもしれない..............かも?(^^;(笑)

あとは Apocalypse を止めて Amarr Heavy Assault Ship の Sacrilege にして、高い Armor Resist を使うとかもいいかもしれん。
なんせ Amarr Cruiser Skill で All Armor Resistance に 5% per level 追加されるしねぇ。
乗れる時には、25% が追加されている計算になりますよ?
普通の Heavy Assault Ship に比べて 25% 堅くなるんだから、トンデモない堅さになると思うだが。(^^;
堅ければ Armor HP が少なくても、減りが少なくなるので Apocalypse の時に比べて相対的には同じぐらいな減り方になるが、回復において相対的に Sacrilege の方が多くなるので Support Ship への Transfer や Armor Repair のモジュールを減らすことが出来る可能性が出てくるわけだな。
余剰分で戦略の幅が広がる可能性があるので結構面白いかも。
問題があるとしたら、Complex において Heavy Assault Ship が入れないところがあるとアウトになる、ってことだな。(笑)

........結局は acc があるから、Skill を持っているか、いないか、っていうだけの話っちゃー、話なんだが。(^^;

その2
アニメな話

ふたつのスピカ (→ http://www3.nhk.or.jp/anime/spica/index.html)

しまった、既に第 7 話まで進んでた。(^^;

以前、BS で放送されていた「ふたつのスピカ」が地上波で放送中。

水曜日深夜(木曜日)の 0:25 〜 0:50 の時間枠で。(^^;
あ、チャンネルは NHK 教育っす。

全 20 話だと思うので残り 13 話もあるし、「アスミの桜(第 16 話)」とかいい話があるので是非にぃ〜。
(他にも良い話あるんだが、最初の方観てないとちょっと良さが少なくなるかな。(T-T)

Twin Spica

ちなみに、原作は今の連載中。「まりかの話がぁぁぁぁぁ!!(T-T」っていう状態かの。
どーなるんだか、気になってしゃーないんだよな。(^^;


[2005/03/19]
B.G.M.−ふらふら
その1

EVE Online (→ http://www.eve-online.com/)

Armor Resist の Energized ってなんぞ?

Module の中に「Energized Basic Adaptive Nano Plating」って言う、All Armor Resistance に 14% ボーナス付けてくれるやつがあるかと思うんだが、これって現在の Armor Resistance に 14% 加算される訳じゃないん?(^^;;

Energized perameter

左側が、Module が Online の状態。
右側が、Module が Offline の状態。

どこをどうみても 14% 加算されているように見えないんですが。(^^;
Description を見ると「Penality: Using more than one type of this module or similar modules that affect the same attribute on the ship will be penalized.」ってな記述があるので、「同じ module か似たような module 持っているとペナルティがある」って書かれているのかなぁ?(訳せないらしい(爆))、とは思うんだが。
でも、これの他に Resist を上げる module は装備してないんだけどな。
Xlarge Shield Boost はあるけど、これが上記の記述に当てはまっているように思えないんだが。

(右下見てもらえば分かるが、Med slot は Shield Boost, webi, cap recharger, AB。Low Slot が Armor repair, overdrive, energized(offline), dmg mod。)

なんていうか Resist 系のアイテムは、装備してみるまでどうなるか分からない部分が多い感じなんで想定外のことが起き易いのが頂けないなぁ。(^^;;


火力集中は攻撃の基本っしょ

「おし、うんじゃ、ねこミミ集中な」

なんて懐かしいセリフを思い出しつつ、やっぱり倒して無力化するゲームにおいて火力集中は必須かと思う訳だ。
Battleship が Frigate 相手にするなら火力差が激しいのでそんなん気にする必要はないけど、Cruiser がちらほら数居て、全体の数が多いならそーいう訳にはいかないでしょ。

1 Soul、2 Chara でやっていても、画面を見ながらの火力集中は非常に大変。
同じ敵を target していると思っても、同じ Icon, Name の船相手だと、半分ぐらいは間違うし。(笑)
2 chara が寄り添っているなら距離から Overview で表示される距離と名前で判断すれば、間違いは少なくなるけど、寄り添っていない場合はなかなか難しい。

そんな悩みを解消してくる方法が EVE Online の中には一応ある。

Overview の中に Tag というのがあって、Overview 内のブツに Tag を付けることできたりする。

tag
こんな風にカーソル持っていって右クリックするとメニューが出るので「tag item」で、適当にマーク。

Overview のところに「TAG」って言う欄がなければ、「Overview」のオプションで、「COLUMNS」の中の「Tag」をチェック。
(「Overview」オプションは、「Overview」の左の三角マークを右クリック→「Overview settings...」)

tag option

そうすると、こんな風に Tag で点けた番号とかアルファベットが表示されるように。
表示されない場合は「右上の『上矢印(?)』」で、Overview を畳んで、開くと表示されるようになりまふ。

これで「うんじゃ、『 1 』集中なー」とかやると、皆で同じ敵を攻撃できると。

もしくは、何に webi 掛けているかと、そーいう感じで使うと。
数が多い deadspace でぼちぼち使うかな。


その2
え・と・せ・と・ら

匠味十段 (→ http://www.mos.co.jp/spotlight/050316/takumi_ju.html)

1 個 1,000 円のハンバーガーねぇ..........」

ちょい前にテレビのニュースでやっていて、それぐらいの価値が本当にあるのかどうか気になっていたんだが、「緑モス(注 1)」でしか売っていないってことで「店しらねーし、数量限定じゃ手に入らないかな」とその時は諦め。

でも、ちょいと調べてみたら、「港北ニュータウンセンター中央店」があったり。
場所なんだが、いつものしゃぶしゃぶ食べ放題の店に行く途中にあるので会社から近い。

1 日 40 食限定って話なんで手に入らないかな?と思いつつ、会社帰りに寄ってみることに。

19:00 近かったのに売ってました。(^^;
「(やっぱり 1 個 1,000 円じゃー、よっぽど美味くないと売れないんだろー)」
とか、心配になったり。(笑)

注文してから、15 分ぐらいか?
それぐらいしてから、できあがる。

本来なら、味をどうこう語るには、その場で出来たてを食べるのが筋ってもんだろうが、ちょいと用事もあったんで持ち帰りで。(爆)

本日、暖かいとは言え 19:00 過ぎは結構涼しい。
家に着いた時は、ほんのりしか暖かみがのこってませんでした。(w

takumi
デミグラスソースは食べる直前にかけてくれってことらしく、別の容器に。

開けてみてハンバーグを取り出してみると結構な大きさ。
横から見てみるとこんな感じ。
どれもこれも、それなりに厚みがあると共に、冷凍モンを解凍したのはほんのり違う光沢か?(肉は除く)

takumi2
で、食す....................

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

「うーーーーーむ。(^^;」

卵は、この手のものとしてはかなり美味しい部類と思う。
バンズ自体も違うのか、身の汁によってぐしゃぐしゃにならないのに味が染み込んでいたりして悪くない。
デミグラスソースも、あっし的には結構良い食感&味。でも味はちょいと物足りない感じなんかな。
でも、モスバーガーとかのソースみたいに、ぐちゃあああ、としてなくてその辺はいいかな。

で、ちょい価格の割に頂けなかったのが、冷めちまったのがいけないのかちと肉が普通過ぎ。(^^;(笑)
あと同じくベーコンも。(これも冷めたのがいけないんだろうな)

と、まぁ、話のネタに食べてみたが、やはり暖かいうちに頂かないと、なんともだねぇ。(^^;
これが価格 400 円だったら、文句なしだが。

その3
アニメの話

AIR (→ http://www.bs-i.co.jp/anime/AIR/)

誰だよーーー!『全 13 話っぽい』とか言っていた奴はぁぁ!!ヽ(`□´)ノ

って、あっしだよ、あっし..............orz。
ううう、すまん、全 12 話でした。

みょーに展開早いと 11 話「うみ -sea-」を観ていて、
「ああああ、もうこんなところまで......本当に 13 話いけるんか?」
で、ED 終わって次回予告で.......、

「悲しい夢だった、世界で一番悲しい夢......でもね、これが私の夢の終わり。これからはお母さんのそばにいるの。いつまでもずっと......」

最終回 そら - air -

だってよ。(>_<)/

そりゃ、展開がとっても早い訳だ.......
せめて 13 話だったもうちっと........。

ま、それはそれとして........

いやー、しかし、分かっちゃいるけど、泣ける。(T-T
例のシーンで、観鈴が確かに叫んでいるんだが、波の音だけしか聞こえないんだよな......。
その後に、溜めに溜めたあと、あの叫び.......(T-T
で、『青空』がかかって、また、「くぅぅぅぅ」と......(T-T
えぐえぐ、しちゃうよ、まったく。(T-T

あとゲームの時と違って間が短いから、観鈴と晴子の繋がりが微妙に足りない感じ。
いや、足りないっていうか、間がもっとあった方が、観鈴があの状態になった時へのインパクトが大きかったと思うんだが、足りないから、ほんのりぐらい。

君望のアニメのように変則 14 話で終了とかでもいいから、間をもうちょっっとおおぉぉぉぉぉぉぉ!!!(T-T

悪くはないんだけど、もっと良くなったよなぁ.....
って、ほんのり残念な感じかな。

misuzu & haruko


[2005/03/20]
B.G.M.−振り向いたとき そこに見える階段を数えたことがあるだろうか
その1
アニメの話

KURAU Phantom Memory (→ http://www.kurau.net/)

もう結構前に見終わっていたんだが、なんとなくタイミングを逸していたんだよな。

OP が結構好きで観たんだが、まぁ、普通より面白いぐらいだったかな。
全 24 話。主人公クラウが子供の頃に、父親の研究施設での事故(?)で、リナクスと融合(っていうのかな?分からん)。
リナクスには「対」と呼ばれる、もう一つの大事な存在があってそれを探して、日々を過ごし、事故から 10 年後に「クリスマス」という「対」がクラウの中から現れて話が始まる。

ぶっちゃけた話、リナクス自体の能力が凄くて、それを捕まえようとする GPO とかいう地球、月規模の警察組織っぽいのに追われるっていう、お約束な面があったりもする。

ただ、まぁ、全体的に面白く伏線があって、それがキャラ達にいろいろと色を持たせていて面白い。
見る人が見れば予想とかも簡単にできるかもしれんが、あっし的には「なるほどー、そーいう理由でこーいうのが」とかあったり。
後半以降はちとやりとりが重複するような部分が多くて、あれだったが、きちっと最後に締めてくれたので「ありゃ?(^^;」っていうのはなかったな。
こう言った話の SF が好きな人には、いいのかも。
もうちょい面白ければ DVD 買ってもいいかも、って感じ。

Kurau


グレネーダー〜ほほえみの閃士〜 (→ http://www.grenadier.jp/)

「ツーカイx極楽x活劇」っていうふれこみと ED テーマが「下川みくに」が歌っているって話なんで観てみた。

時代遅れの旧式リボルバーを天才的な射撃の腕で操り、天子様の教えを実践しつつ旅をする、天道琉朱菜(るしゅな)達一行が綴る物語。

ってな感じかね?
サムライと西部劇を足して 2 で割った背景で、テンポ良く進んでいく話は面白いんだが、それなりにツッコミどころ満載。(^^;
まぁ、あっしはそんなに気にならない部分なんでいいだが。

話としては、琉朱菜が途中で天子側からのおたずね者になり、疑いを晴らすために天子様の元に戻るが、途中で十天閃に狙われる。(十天閃:天子を守る天下最強の十人の戦士)
それを退けつつ、天子の元に戻る琉朱菜だが.....

全 12 話。結構面白かったかな。

が、あっし的にどうしても許せないのが..........

「琉朱菜の胸でかすぎ........気持ち悪いんですが.......orz」

旧式リボルバーで、予備の弾を再装填する時に胸振って弾を出して、そのまま装填っていう動作があったりとして、それなりにデカイ理由はあるだろうけど.........。
わざわざ胸の間から出す必要はなかろうて.......それさえなけりゃーなー......

Grenadier1
胸の間から弾をぽ〜ん。

そーいや、地上波でも放映されていて、かつ、WOWOW で放送されていた時とは別の OPED になっているという。
どっちもいいけど、地上波の方があっし的には好きだな。

Grenadier2


プリンセスナイン 如月女子高野球部

OP 観た時は、ある意味熱血スポコン野球アニメかと思ったんだが........。

Princess Nine

中身に関しては、「根性」な部分は、あんまない感じ。(w(いやあるんだが、少ない)
どっちかっていうと、一人の男が関わってきているお陰で途中でヘンチクリンな恋愛関係ドロドロ野球アニメに。(w
最後の方は、嫉妬による策謀(?)の嵐で、すれ違い三昧だし。(w
あ、まぁ、主人公の「早川涼」とその男の幼なじみの天才少女「氷室いずみ」な部分だけなんですけどね。(^^;

他のナインの話とか、結構いい話とかあったりもするし、「みんなで頑張ろう」ってな野球アニメは久々じゃないっすかね?
(まぁ、ドカベンとかそれぐらいまでしか知らないからあれだが)

全 26 話だったけど、結構あっというまだったかな。
(EVE Online やりながらだから当たり前って話はあるが(笑))

Princess Nine


Rozen Maiden (→ http://www.tbs.co.jp/rozen-maiden/)

ED が結構お気に入りで観た。

「...............ざけんなこのガキぃぃぃ!!ヽ(`□´)ノ」

というのが、まず第一印象。(笑)
ヒッキーで我が儘なガキで、主人公(?)な桜田ジュン。姉の桜田のりにあたるの見た時点で見るのやめようかと思ったよ。(^^;(ようは第一話しょっぱな(笑))

ってか、法律では通販のクーリングオフって無いはずだと思ったんだが。(通販業者が善意でやっているはず)
あれって訪問販売とかその辺のものだけで。

で、話って、アリスになるために他の人形達をけ落とす、と思ってみていたんだが、いいのかな?(^^;
大体、3 話か 4 話目で、ジュンの所に 3 体も人形来ていたりして、アリスとかになるって話はどーなったんだろ?とか思っていたので。
最初に、真紅が来て、次ぎに雛苺、さらに翠星石と。

あっし的には翠星石は来てから、面白くなった感じかな。
喋り方とか、性格がやってくれるので、かなり笑わせて貰いました。(w
花丸ハンバーグで一喜一憂する人形っていうのもいいよな。(w

Rozen Maiden1
左が翠星石、右が真紅

SD キャラモードで、ぽか〜ん、ってなシーン。
この 3 人形の漫才っていうか、どたばたは見てみて面白かった。あ、当然翠星石が絡んでこないとダメなんだが。

Rozen Maiden2

ちゃんと最後の方は、ジュンの話とかアリスの話とかきっちり持っていっていてきっちりまとまっていて全 12 話でも良かったかな。
水銀灯可哀想だが........。

実は今回紹介した中で、一番 DVD 買ってもいいかも、と思える作品だったりしてね。
最初印象が悪かった分、Gain が大きかったのかもしれんが。(^^;

Rozen Maiden3


双恋 (→ http://futakoi.jp/)

これまた OP が気になるもんだったので観てみた。(笑)

Futakoi 1

今時こんなのして遊んでいる(もしくは、遊べる環境のある)子供とかって居るかね?(^^;
OP この辺のシーンがなんか非常に印象的で観る気になったんだが。

話は主人公が幼い頃に住んでいた街にある親類のお寺「双林寺」に引っ越して、幼なじみの姉妹(双子)と出逢うところから始まる。
この姉妹は実は子供の頃に主人公のことが好きで「将来どっちかを選んで」っていうことを言われていて主人公がそれを思い出し、バラ色の生活が.......
なんて「バラ色」な展開になるわけもなく、どたばた生活が始まるって話。

お約束で主人公が微妙にいい人で、そのほかの双子の姉妹に好かれていったりするんだが、五代くんのような優柔不断さで取り返しのつかないところまで......

って感じなんかな、ダイジェストにすると?(^^;
ま、話的にはありがちポンって感じで、あっし的には可もなく不可もなく.......。

Futakoi 2

ただ、まぁ、こーいうシーンとか観た時になんか非常に懐かしく思うって感じか。
あっしの場合は段ボールがメインだったけどな。(w

そーいや、「フタコイ オルタナティブ」とかあるらしいんだが、双恋の何かか?
双子姉妹とか出てくるんだが、なんか全然雰囲気違うんだよな。

Futakoi 3

その2
漫画とか本の話

Todays books

School Rumble スクールランブル − 小林尽

笑いがとまらねぇぇぇぇ!!!(>_<)/」

もう、面白すぎだよ.......
そう心底思わせる展開の最新刊第 8 巻。

うんで、何が面白いかというと
本編の半分ぐらいを占める、「サバイバルゲーム編(勝手に名付けた。まんまだが。(笑))
なぜ、ここまで大げさになる必要がある?!
って、思うんだけど、若い頃にやるこーいうのって、本当に面白くなるんだよな。(real な話)
さらにわざわざ皆の戦う理由が笑いを。(w(本編な話)

「前線の作り方が大事」

いや、まったくその通り。
でも、フルダッシュしてベラに体当たりされて続行不能退場だけでは勘弁かな。(笑)(一部内輪ネタ)

「#105」の、カレリンがバラードを歌いつつ、平行してサバイバルゲームが.....
しかも、しかも!しかぁ〜〜〜〜も!
茂雄(演劇軍)&円(喫茶店軍)の、一連のシーン......。
柱:「男は愛を信じ−、」「女は愛を捨てた。」
円が茂雄を撃つ.......。

かなりシリアスな感じだったのにぃぃぃ!(笑)
ええ、演出も!

でも、理由がぁぁぁ!

円:「ごめん私・・・・どうしてもメイド服を着てみたいの」

って。(^^;;;;(爆)
思わず、「着ろよ!!!(笑)」とか思ったのはあっしだけじゃないでは?

さらに、弾幕飛び交うなかで、芽生える愛!(柱:吊り橋効果)

とか、なんか笑いがぁぁぁ。(T-T/(笑)

なんつーか、かなりシリアスに演出されているんだが、もう、笑えて笑えて......。
周防:「しっかりしろ!花井!! 私達は今・・・・戦争しているんだぞ!」
「(いや、サバイバルゲームだし、撃ったからといって死ぬ訳じゃあるまい.....(^^;)」

いや〜、なんつーか戦いの中のところなんざ、遙か昔にやっていた Photon の事を思い出すねぇ。
Photon 終わった後に FinalSpin の面々で海の公園でやったサバイバーショットとかも思い出す。(w
(夏の夜中に公園でサバイバーショットやりたいの.....)
場所的に無茶なことなんざ、小学生の頃を思い出す。

・・・・・・・・・・・・・・・・こんな昔ばっかり懐かしむって、じじぃってことか?やっぱ。(^^;(笑)

しかし、なんで皆撃たれた後は屍のように転がってるんだ?(w
復活ルールとかでもあって、撃たれたらその場で転がってないといけない、とかそーいうルールでもあるんか?(^^;

あと「♭22」!
花井が眩しく見えるぜ!(笑)


Adobe After Effects エフェクト大全 (→ http://book.mycom.co.jp/book/4-8399-1715-9/4-8399-1715-9.shtml)

いまさら使うのか?って話はあるんだが、「大全」っていうぐらいだから、かなりの部分網羅されているんじゃないかと思って、見るだけでも楽しそうだったので購入。
ま、ソフトもあるんだから、もしかしたら使う機会あるかもしれないしな。(^^;

タイトルでは、After Effects って書いてあるけど同じ effect とか持つ場合は、Premiere とかも対応しているかどうか分かるので、両方持っている場合とかには結構いいかも。
どれで出来て、出来ないとかも一目瞭然なんで。

まぁ、effects とか既に頭に入っていたり、自分で選別している人にはあまり要らないものかもしれないが。
高いしね。(^^;


その他

走れハイジ−入江紀子
はじめの一歩(72)−森川ジョージ
べたーふれんず(1)−辻灯子

その3
え・と・せ・と・ら

散歩〜

アニメの所で話をした「双恋」の段ボールとかで滑るシーンが気になって、昔あっしが遊んだところとか今どーなっているのか見たくなったので、ちと散歩なぞ。
今日は、昼間めちゃめちゃ天気良くて散歩日和。
12:00 過ぎぐらいから、ふらふら〜って感じで散策。

「昔はこんな所で段ボールで滑ったんだよなー。で、止まりきれなくて下の道路に落ちたり。(^^;(笑)」

Walking Around 1

さすがに少子化の影響か遊んでいる子供なんざ見掛けなかったり.....。
「(団地の外側は普通に遊べる場所がないからなんだろうな)」
と思ったので、内側に。
ここの団地はコの字型になるように団地が建っているので、内側と外側の概念があるんで。

で、中に歩いて行ってみると、ちゃんと公園のところで遊ぶ子供達の姿が。
しかも、ちゃんと段ボール滑りやっている子供とかもいたり。

Walking Around 2

最近は外で遊ぶ子供が少なくなったねぇ。(^^;
昔はこれだけ天気良かったら、遊ぶ場所を確保するのが大変だったのに。

で、ふと昔ドロ巡をやった所に行ってみたくなったのでちょい足を伸ばして坂を登っていく。

Walking Around 3

ここの団地は山の下から上までって感じで建っていて、一番低い場所に建っている棟の 10 階まで昇って横方向の通路を歩いていくと一番高い所に建っている棟の 1 階に出るっていう繋がり方をしている。
ガキの頃チャリで坂登るのがきつい時はこれを利用して楽して帰ったもんだ。(w
かなーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーり、遠回りだったけどな。(w

うんで、久々に地上 11 階のホームポジションその1に行く。

「こ、こぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!!(T-T

今やその場所の手前の通路から外見るのさえ恐いぐらいに高所恐怖症だったりするんだが........
ガキの頃は良くこんな所使ってたもんだ.......。

Walking Around 4
※:クリックすると 1024x768。ベイブリッジが見えます。

これが手前。
うんで、ホームポジションは.......

Walking Around 5

分かるかな?
通路から乗り出して、下に向かって撮影してるんだけど。(^^;
画面、左側の管をまたいで出っ張りの部分に足を、壁に背を預けて待機する。
で、敵がきたら管を使って一気に下まで降りるわけだ。(笑)

ちなみに外から待機場所を見ると.............

Walking Around 6

赤丸の位置が待機場所。(笑)
さすが地上 11 階。こうして見ると結構高いです。
ここから下まで 30 秒ぐらいでいけたような気がするな。(w

あとは、横方向ようの通路の上に出たりとか、屋上に出て、隣の棟に飛び移ったりとか.......。
子供体ぎりぎりの幅(っても、厚みだな。体横にして移動だから)のでっぱりを歩いて屋上から更に上のエレベーター用の棟の上とかも行ったなぁ.....

あとは他の棟で敵から姿を消す為、赤丸の左階段から右のでっぱり飛び移ったりとか。(^^;(笑)

Walking Around 7

で、網を乗り越えて隣の棟でひっそり隠れると。(w

あとはエレベーターを使った逃げとかもやったなぁ。

Walking Around 8

こんな風に 4 つもエレベーターあったりする棟なんだけど、各階止まりx 2、隔階止まりx 2、各階用階段ってなっている。
うんで、扉を開けさせない技っていうのがあって、それを使って途中で待ち伏せしている敵をやり過ごす。

やり方書いちゃうとやばいので書かないけど、その技には一つ弱点があって「止まれる階では必ず一旦停止する」っていうものが。
で、間違って各階止まりの方でその技をかまして、敵に先回りされて捕まるとか、アホなこともあったっけか。(w

しかし、今考えると、「あ、手が滑った」とか 1 回でもあったらちょろく死人が出ていた遊びしていたのに、良く何もなかったもんだ。(^^;

でも、あっしが小学生の頃に比べると格段に遊んでいる子供が減っていたな。
土曜日の昼 1:00 近くなんてそこら中に子供が溢れていたもんだが......。

確かにあっしらの頃に比べれば外で遊べる場所とか、遊ぶ内容が少なくなっているのは間違いないんだろうな。
もしくは遊び方を知らないか........。

知らなければ知らないで面白いことがあるって分からないから幸せなのかもしれないけど、なんかあっしが楽しいと思っていたことを全然体験できない子供って、なんか可哀想......。
やっぱり、今の時代子供が幸せになれるような時代じゃないよな.......
いろいろな意味で。


[2005/03/21]
B.G.M.− 5cm の勇気
その1

EVE Online (→ http://www.eve-online.com/)

Reserach Agent

InterBus から浮気して、現在 Roden Shipyards にお世話になっていたりする。
ここの会社って名前の「shipywards」から推測できるように、生産系が主な職業だったりするので Standing 上げるのきついかなー?とは思ったんだが、暫く Level I Agent やっていたらすぐに Level II Agent を受けられるように。

Region が Sinq Laison、Solarsystem が Jel って所が、Luminare からそれなりの場所で Level II Agent が居たので暫くご厄介になることに。

Dvivision が Manufacturing のお陰で Courier Mission (運搬)が主たるもんなんで、数が回せないのがちときつい。
ま、Autopilot させちゃえば後は他の chara で掘りやったり、他のゲームやったりと出来るから、いいのかもしれんが。(^^;(笑)

うんでもって全然気にしてなかったんだが、いつの間にかご厄介になっている Station でいつの間にか Level III Agent が「Available to You」になっている。

Jel

「お!? しかも、Division が R&D じゃないですか。初物だ〜!(^-^」

R&D って何の略か知らないけど、なんでも RESEARCH Agent っていうので、他の Agent と毛色が違うらしい。
Blueprint を Reserach してくれるらしく、Reseach Point っていうのが貯まると、blueprint をくれるとかくれないとか。

Reserach agent info

例えば、あっしが受けれるようになったおっさんだと、「Research Services」の欄を見ると、
「Plasma Physics level 3、Rocket Science level 3, Gallentean Starship Engineering level 3, Quantum Physics level 3, Hypernet Science level 3」
ってあって、このおっさんが research を引き受けくれるカテゴリー(実際には Character が持っていなければならない Skill)が書いてあったりする。

下の方の Summary を見てみると、それぞれのカテゴリーで作ったことのある (?) blue print が表示されている。
このおっさんを見てみると「Gallentean Starship Engineering」で、Viator, Deimos, Occator, Ishtar の 4 つ。
「Rocket Science」で 10mn microWarpdrive II, 100mn MicroWarpdrive II の 2 つ、をやったことがあるってことなんかな?

他は分からんって(nothing easily predictable)感じ?(^^;

うんで、あっしは Redbug に Gallentean Starship Engineering を急遽覚えさえて Level III に。

話掛けると、「何をやるんだ?」とか聞いてくるので、character が持っている skill (カテゴリー)が表示されるので選択すると。

Research Agent

ちなみに、Skill 持ってないと「You don't have the skills to match mine」と言われて門前払いされます。

で、お願いするとそれで終了。
あとは、Research Point が貯まるまで待つだけかな。
Research を Agent が引き受けてくれると、Agent の info に「Your Research」っていう項目ができて、何を Research していて、現在の point がいくつで、1 日に増える point がいくつ、ボーナスがいくつ、っていう項目が追加される。

で、point が貯まると blueprint をくれるんじゃないかな、と。(^^;(思っているだけでどうなるか不明)
なんせ初めてなもんで、トント分からず。(^^;
以前、どっかで(多分 EVE Online Tips Page だと思うんだが)見たことあったんだが、当時は「へー、でも、あっしには当分関係なさそー」と思って読まなかったんだよな。(^^;

そんでもって、実はここからが微妙に重要なのかもしれないんだが、たまに Research Agent から Mail が入っていて「Reseach を滞りなく進ませる為にちーとこの mission やってくんねーかなー」的な「おてまみ」が来ていたりします。(^^;(Mail Box はこまめにチェック!)

で、その mission をこなすと、Research Point に mission で示されていた point が追加される仕組みになっているよう。
ただ、断っても別段ペナルティとかなさそうな感じなんで、やばげな mission だったら断るもの手って感じ。

ちなみにあっしはこんな mission がきて、無事任務遂行完了で 104 RP 貰いました。

Reserach agent mission

ちょっと、楽しみが増えたって感じかな。
そう考えると生産とかもやってないし、他の宙域に違う ore 掘りに行ったりしてないし、やってないことまだまだ一杯あるよなー。
ほんと先がまだまだあるっていうのがいいね。(^^


軍曹さまであらせられますか!(笑)

Sergeant Sagara in EVE Online

「相良軍曹殿であらせられますか!(>_<)>(笑)」

でも、こんなゴツクないよなぁ。(^^;
本物はこれ!

Sergeant Sagara ?

いや違った。(笑)
こっち。(w

Sergeant Sagara

まぁ、それはそれとして(笑)、日本人かと思ったけど、所属組織からするに外人っぽいよな。(^^;
海外でも「フルメタルパニック!」結構有名なんだろうな。

EverQuest の時に Syura (米国在住)が「フルメタルパニック ふもっふ」の ED 曲知っていたぐらいだから不思議じゃないか。(w

Todays 1shot
なんとなく本日の一コマ『レザーヒットの瞬間』



家族計画〜心の絆〜 (→ http://www.interchannel.co.jp/game/kazoku/)

青葉ねーさま終了〜。XD

相変わらずいい話じゃ......(T-T
第三者的に話を見るとあっし的にはいい話。
伝えない構わない家族愛っていうのもあるですなぁ......
しかも、「そしてまた家族計画」でよもや司自体が同じような心配をするに至とは......

青葉の人柄を見抜いてあそまで青葉を軟化させた主人公に乾杯って感じなんだよな。(^^

もし、あっしが同じ状況ならさっくり諦めてますわ。(w

さて、次ぎは何にしようかなー。
春花かな、やっぱり。

Aoba

『がるっ』可愛い青葉の一面。(w


[2005/03/22]
B.G.M.− あのバスに
その1
ゲームの話

家族計画〜心の絆〜 (→ http://www.interchannel.co.jp/game/kazoku/)

ぐぁ........フルボイス強烈.......orz

マスミンは、まぁ、予想通りって感じで、青葉も良い味だしているんだが微妙に声から感情を掴みにくい。
で、今回、春花を終了させたんだが......

いや、もう、途中の春花のセリフで「もらい泣き」。(T-T(苦笑)

メッセージだけでは伝わってこなかった春花の感情が怒濤のように押し寄せてきて..........。
声優さんのお陰だとは思うが、いや〜、まじ凄かった。(^^;
最近、ダメだね、ほんとこーいうの弱い。(^^;
しかし、春花ってば、立ち絵とか、イベント絵でも「最初に出てきたキャラとは思えねぇ。(^^;」っていうぐらい、人外している時あったのもあってそんなにくるキャラじゃなかったんだがなぁ.......。(あ、話の好き嫌いで言うと上の方っすよ)

と、まぁ、そんな感じで春花も終了。
ラストイベント CG ってば、PC 版とちょいと違うか?
なんかそんな感じしたが。

Haruka

うんで、思わず「なんで選択肢が出てこないんやぁぁぁぁ!!!!ヽ(`□´)ノ」と、半分マジで呪ったシーンが。(笑)

青葉 「ねえ、司」
平然と。 ↓以下心の叫び。(笑)
青葉 「あなた、私のものにならない?」 「(なんですとぉぉぉぉ!!(>_<)/)」
「ものって・・・」 「(迷うまでもなかろうてー!(笑))」
がしっと両肩をつかんでくる。
青葉 「YES か NO で答えなさい」 「(はい!はい! YES です! いっえ〜すぅ〜!!(笑))」
「・・・・」 「(何迷ってんだーー!!!)」
「難しいこと言うなよ」 「(・・・・・・・)」
青葉 「いいから」
「本気か?」 「(はよーーー、YES の選択肢ぷりぃずぅぅぅ!(笑))」
青葉 「ええ」

そうして、「YES or NO」の選択肢が出てくることはありませんでした........orz。
ぬか喜びさせやがってぇ。(T^T(笑)

ま、それはそれとして、次ぎはついに魔性の女「末莉」かな..........
実は微妙に苦手なんだよな......(^^;


EVE Online (→ http://www.eve-online.com/)

お〜し、パパ掘っちゃうぞ〜

掘り隊長として雇っていた、GUSS1122 がやっとこ Mining Barge 最高級艦、Covetor に乗れるように!

Skill の Mining、 Astrogeology も Level V なんで Strip Miner I 3 門で 1 分間に 931.5 も掘れちゃうぜ。
Mining Drone も 9 機出せるからかなりなもんになる。

Apocalypse の Miner II 8 門の 576 を 400 近くも超える掘りだからかなり期待だー。

でも、ほんのり忙しい感じなんで、ちょいと残念〜。

Covetor & Retriever

右が Covetor で左が Retriever。
Covetor のがちょいっち長い。


[2005/03/23]
B.G.M.− あたいの夏休み
その1
え・と・せ・と・ら

レコードから CD になって悲しかったこと......

何が悲しかったって、ジャケットが CD サイズになったので小さくなっちまったこと.....

なんでこんな事を突然言うかというと、某氏の web site でいきなり、中島みゆきな話題が出ていたので。
あっしは、某氏と違って、ラジオの方はほとんど聴いたことがなくて、もっぱらアルバムがメインだったかな。

でも、最初は姉が聴いていた「みんな去ってしまった(当時苦手な感じの曲ばっかりだった)」のお陰で、苦手だったんだよな。(笑)
印象が悪かったんでその後聴くことはなかったんだが.....

その後、高校の頃に先輩が聴いていた「36.5℃」のアルバムで、中島ゆみきの曲に再会。
同アルバムに入っていた「あたいの夏休み」、「F.O.」、「やまねこ」、「見返り美人」がお気に入りになって、それ以降オリジナルアルバムを中心に集める。
でも、最近はなんかイマイチな感じで 2,3 度聴くともう聴かない時多いな。(^^;

あ、なんか横道にそれてら。(w

小さくなったのが何で悲しかったかというと、

oiro naoshi

こんなジャケットや、

yokan

こんなジャケットの歌姫が小さいんですよ?
レコードだと、すげーでかくて綺麗 or 可愛いのにさー......(T^T(笑)
(あ、当然上の二つのレコードはもっています。ま、押し入れ奥で容易に発掘できないので CD のジャケットを使ってるけど(笑))
CD になってからで、レコードの大きさのジャケットが欲しいなー、と思ったのは「グッバイガール」と「夜を往け」ぐらいしかないけど。(^^;
でも、まぁ、レコードのでかいジャケットはデカイけど、鑑賞用として良かったものが多かったよなー、....と小一時間。

とりあえず、今回の B.G.M. は all random 再生から、想い出の曲「あたいの夏休み」を 1 曲エンドレスって感じ。XD
ちなみに、22 日の B.G.M. も中島みゆきな曲だったりする。

goodbye girl
yoru wo yuke


[2005/03/26]
B.G.M.− Pink Rose
その1

EVE Online (→ http://www.eve-online.com/)

Level IV Agent

ぼちぼちと Mission をこなしつつ、なんか良く important mission がデリバリーされていたお陰か、気が付いてみるとついに Level IV の Agent が「Available to You」に。

「む、全然聞いたことのない場所に居るな。(^^;」

Roden Shipyard の Agent 一覧で見るとその Level IV Agent は Rancer っていう Solarsystem に居るらしい。
試しに Set Destination してから Map で確認してみる。

「げ、13 jump かよ。(^^;;;」
「本拠地(Luminaire)から遠くなると勘弁なんだけどなー......って、あれ?途中に Pettinck ってあるな.... Luminaire から近いんじゃなかったっけ?」

そう思って Pettinck から line の出ている Solarsystem をクリックしてみると、隣に Luminaire 発見。(笑)

「Luminaire から今居る場所より、ちょい遠いだけか。うんじゃ、移動しても問題なさそうだな。」

Level IV Kill Mission

で、引っ越し。


正直、なめてました.......orz

引っ越し終わって、サポート役でもある Basily を呼び寄せサポート装備に変更後、mission を受けてみると Division が Manufacturing だっていうにいきなり Deadspace mission。

to Level IV Agent

「お、まさかいきなり kill mission とは。念のために Basily を最初から呼びつけておいて良かったな。」
「Level III の kill mission もどうにかなったので装備はこのままでいいかな。うんじゃ、レッツゴ〜。」

Gate へ集合して、Redbug → Basily の順番で Active Gate し、Warp を開始。

「敵 Drone かよ。倒すのに時間かかりそー.....(^^;」

なんて現着時には余裕ぶっこいてますが、攻撃を食らい始めてそんな余裕はこれっぽちもなくなりました。
ドえらいスピードで Shield が無くなって、armor までがしがし削られていきます。

vs Drone in Deadspace

Redbug 自体が XLarge Shield Booster で防御しつつ、Basily で Shield Transfer x2、Armor Repair x2 しているものの、徐々に押されていきます.................。

「(なんじゃ、この攻撃力は......とりあえず 1 機ぐらい相手を落とさないことには話が始まらんよなぁ....)」

が、Basily の Capacitor は無くなって、Active module が少なくなるとともに Armor HP の残りが徐々に減らされていく。
Basiliy の Capacitor が Reactive できるぐらいになると、ちょっと復活するも、微妙に押されている感じ。
もはやじわじわとは言え押されているのが明白。
Redbug の火力を落として Xlarge Shield Boost に回したりといろいろやりくりしつつ粘って、なんとか 1 機落とすも、どう考えても体制を立て直さないと保たない状態。

「くっそー、Gang Warp で Station まで一時撤退。(T=T」

Warpdrive を起動して、速度表示の部分に「Warpdrive」が表示され、半分ぐらい行ったところでだろうか......。

どかーーーーーん!

うっそーーーーーーーん!(TロT

轟音と共に、Apocalypse 轟沈。(笑)

デカイのを立て続けに食らったのと、Basily の Capacitor 切れで Armor Repair が 2 器共止まっていたのが原因っぽい。
「Drone 1 機と Apocalypse 1 隻引き換えかよ........割に合わなさすぎる......orz」

とりあえず、一部の装備が残っているようなので、Apocalypse を購入して再度突入を試みることにする。
今度は Apocalypse の長所でもある Armor を生かす為に、Energized Apative Nano Membrane I (All Resistance 15%)を大量に積むことにして......................


リベンジ!

3rd の GUSS1122 も使って、Energized Apative Nano Membrane I を 6 個集めます。
Apocalypse はラッキーなことに Rancer で 120M ISK で Region 内最安値で売っていたのがあったのでさっくり購入。

「これで、 Armor の Resist 上げれば楽になると思うんだが.......問題は攻撃力だよなぁ.......」

やっぱり「当たらない」っていうのは、かなり攻撃力に響く。
なんか、良い考えないだろうか?と思っていたんだが、結局のところ Missile に頼るのが一番かな、ってことで Redbug が使える一番ダメージがでる Heavy Missile を搭載することに。

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(一部装備回収中。Stracture まで削られて焦ったのは内緒。XD)
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敗戦から 2 時間後、新たなる翼を持って Drone 退治へと向かう一行。

サポートも Armor Repair 中心にして、たまに Shield Transfer を使いつつ 1 撃離脱(っていうか 1 機落としたら離脱)な戦法で徐々に数を減らすことに成功。
とは言え、それでもかなり痛い。

hit and away

そんなこんなでなんとか数を減らすことに成功して、次なる一団へ attack 開始。

「うごっ。かなりいてぇぇぇぇぇ!!射程ないに敵が 2 機しかいねーのに、なんでこんなに削られるやねん!!」

Hate Supreme Drone Parasite

ダメージ注意していると 150 dmg とか食らってます......。
さらにこっちは全然ダメージを与えられない始末。
Armor になった途端にダメージが 25 前後しか与えられない。
しかも、外すもんだから回復もされちゃって一向に倒せる気配がない。(-_-;;;;

「くそー、Missile の種類換えるのと、大量に持ってこないとダメだな。」

しかも、そろそろ server down の時間。

「server も落ちるし、Missile を購入するのと合わせて、一度引くか........」

よもやこの server down が破滅への序曲とはついぞ思わず......。


返り討ちじゃ!

で、Server Up 後。
再度 Deadspace へ突入する。

このとき、「(結構 warp out 場所から離れた位置に敵いるはずだから......)」とか思っていて Basily の突入タイミングをあまり気にして居なかったんだよな。

Redbug を Active Gate して warp 開始。
Basily はちょいと遅れていて未だ station から Gate への warp 中。
微妙に Basily のが到着が早い感じだったので、そっちに意識が行っていたいうのもあった。

Basily が Gate へ到着したのを確認して Active Gate で Warp へ。
と、Redbug の方へ目をやると、Armor の残りが 3 分の 1。

え゛???(^^;;;;

すぐに station への warp を開始するも、回頭もしていない状態なんでかなり時間がかかる。

「やう゛ぁい!間にあわねーんじゃねーか!?」

Warp 速力が上がってそろそろ warp するってところで.......

どがーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん♪

「................................orz」

画面に目をやると overview の所には、server down 前に倒した敵まで復活してる。
今まで server down を挟んでやったことなかったので知らなかったが、server down すると敵が復活する。
ってことなんか?(T-T

24 時間のうちに Apocalypse 2 隻を宇宙(「宇宙」と書いて「うみ」と読む。ok?(笑))の藻くずにするとは.......
資金のこともさることながら、精神的なダメージもデカイ。
で、そこに追い打ちを掛けるように、mission のタイム切れで Agent の Standing が落ちて、Not Available to You になりやがった......。
まさに、しごかれまくり.....FinalSpin 状態.......。

とりあえず、ふて寝。(笑)

あ、でも、ふて寝する前に、残った装備だけは回収しなくちゃな。(T-T


Wizardry Prisoners of the Battles (→ http://wiz-pb.jp/)

Wiz PoB

買った!

インストールした!

動かなかった!(怒)

公式 web page にも書いてあるんだが「αROM プロテクト」とか言うのに引っかかっていて、うちの CD-ROM では正常動作しないっぽい。(-_-;;;;;;;
で、アクティベーション版を download してインストールしたんだが、手順8とやらの「正常」終了したにも関わらず、毎回毎回「利用許可キーが読み込めませんでした」とか出てきやがる。
しかも、3 回までしかアクティべーションできないもんだから、3 回起動したらそれで二度とゲームできず。

今まで正規品を買ってプロテクトのお陰で動かない、と言う話は良く聞いていたけど、自分が食らうとはなー。(-_-;;;;
まぁ、売る方の理論も分かるけどな。
とりあえず、メールして返答待ちと。
あー、あー、折角週末はこれで楽しめると思ったのに........。

P.S.
公式 Web page のプロテクトに関する告知で「ご注意」とはどーいうことよ?買った人に迷惑かけているんだから「お詫び」の間違えじゃねーか?
メールの返事次第ではこの辺のことも含めて、この IRI コマース&テクノロジーの質が分かるな。


[2005/03/27]
B.G.M.− The Wayfarer
その1
ゲームの話

Wizardry Prisoners of the Battles (→ http://wiz-pb.jp/)

アホなプロテクトだよなぁ

動かなかった Wizardy Prisoners of the Battles だが、オリジナル CD を入れる場所を CD-ROM から DVD multi Drive に替えてチャレンジ。

damn protect....

「やっぱり、出るか........orz」

懲りずに何回も何回もやる。(w
で、傾向が見えてきた。
10 回に 1 回ぐらい成功するっぽい。(爆)
で、大体このメッセージが出るまで約 3 分ぐらいかかるかな?
だから一度落とすと 30 分ぐらいは、PoB の icon クリックするハメに。(^^;

「まー、とりあえず出来ればいいか..........それにどうせ PC の調子が悪くなるまで電源落とさないしな。<ゲーム起動しっぱなしするらしい(笑)」

、いうわけで、やっとこゲームスタート!


Begin........

まずは小手調べで Basia キャラをエルフ、悪で作る。
19 point げっと。
初っぱなからビショップいける状態。
例によってクラスチェンジも考えるので、まずは僧侶でいくことに。

で、まずは素早さを 18 にしようとしたら.........

「うげっ、忍者のステータスが all 18 だったので 18 max と思っていたのに、24 max かよ。(^^;」

信仰心、生命力、素早さに入れて、
7, 10, 12, 15, 18, 6 と。

そんでもって RED BUG でエルフ、悪で。
しばらくやって 18 ゲット。

とりあえず、戦士に。
生命力と素早さで、11, 10, 10, 13, 17, 6 と。

で、次ぎは Basily でエルフ、中立を.......

「ごふっ。(TOT」

さ、さ、さんじゅうろく、げっと!

36 point get!

いきなり侍いけちゃいます......(^^;
ま、そんなことはしないけど。
魔法使いにして、15, 14, 10, 18, 18, 10 と。

マニュアル見ると 60 ポイントって書いてあるな。(^^;

再度、RED BUG の戦士を作ってみる。また、エルフで悪。

「ごふっ。(TOT(その2)」

39 ポイントげっと!

21, 10, 10, 21, 20, 6 と。

「こーなると Basia も作り直したいよなぁ。(^-^」

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

「あ、もうきた。38 げっと。(^^;」

僧侶と.....
7, 11, 17, 22, 24, 6 で。

残りのキャラはつぎのような感じ。
GUSS1122, Pri-E, 29 point, 8, 10, 11, 21, 22, 7
GUSS4001, Fig-E, 27 point, 11, 10, 10, 18, 21, 6
GUSS4002, Thi-E, 28 point, 13, 7, 10, 18, 18, 13

ちょいとダミーキャラを作って、前衛だけ装備をちょっと調えて最初のダンジョンへ。

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

それなりに死ぬ。(笑)
難易度的には、Wiz1 よりちょっとヌルいぐらい?
gaint slug とか出逢って運が悪いと HP ないキャラが 1 発であぼ〜んとか。(^^;

「しかし、option とか見ても fullscreen にする方法が書いてないんだよなぁ......windows mode only なゲームなんだろうか...」
「うちの 1st PC だとこんな感じで、小さくてトホホなんですが。(T-T」

how to change full screen mode?

「しかも、オートマッピング on になっているのにマップの出し方分からんしなぁ.......。」
仕方ないのでマニュアルを、じっ................................く〜り読む。

するとゲーム起動のページの右下に「F5 キーで」切り替えが出来るとか書いてある。
「キー一覧とか付けておいてくれよ........ゲーム中に参照できないもんわさ.....(^^;」
で、何度か読み返してみたが、マップの出し方は未だ不明。

「ま、いいっか。初心に戻ってマッピングするべー。」
「あと、呪文も罠も全部入力にして、wiz1 の感覚を満喫。(^-^(オプションで、入力形式か選択形式が選べる)」

が、DUMAPIC にあたる呪文を Basily Mage が持ってないことが判明。(笑)

「くっ、これだと上下に移動した時に出現地点がわからねぇ。(^^;」

仕方ないので分かる範囲でマッピングしていく。

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・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
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操作性はそんなに悪くない感じ。
基本的に頭文字で行動できるし。Wiz1 っぽい感じ。

Trade とかも結構やりやすいし。(TYPE-B)

なんと言っても、呪文の入力とか、トラップの入力とかほんと Wiz1 を思い出させてくれる。
(呪文を間違えて「なに?」とか。(笑))
あとは、頭文字だけ入れると選択方式になったりとか。この辺はちょい微妙だけど、マニュアルを横にずーっと置いておく必要がないのはいいかな。
慣れてない人の為に、選択方式も提供されているのは好感触だな。

うんでもって、ちょこちょこやりつつ、なんだかんだで Level 5 に。
が、まだ Basily Mag、Wizard Eye(DUMAPIC)覚えてません....orz

拾ったアイテムを鑑定する為に、Level 1 の Bishop を酒場に待機させているので入れ替えて鑑定を。
すると一つのアイテムで「レベルが足りません」と表示される。

「む、この ?Dagger なんかいいもんなんか? ちと商店で鑑定して貰うか.....」

ドジャー商店へ向かって、Identify して貰う。

「どし、5000GP かよ。たっけー。(^^;」

皆から金を集めると 16000GP あったので鑑定してもらう。
Dagger+1 でした。
今、Thief の GUSS4002 が Short Sword を装備していて、それと比べると Dagger+1 のがよさそう。
Short Sword が 1D6 で、Dagger+1 が 2D3 なんで。

と、思って Equip Item してみると.......。

「あ、そーいや、Main Weapon がどーとか、Sub Weapon がどーとかあったっけか。」

Dagger+1 と Short Sword で二刀流ができることに気がつく。
「うーん、攻撃の命中率微妙なんだよなぁ.......まぁ、AC-2 あったって当たる時は当たるから攻撃力増やしておいた方がいいのかな.....」

でも、Thief で HP が少ないから Buckler を持つのであった。(w

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冒険後にアイテムに魔法を掛けてみることにする。
魔法はどうも金でカタを付けるみたいで、13000 GP 持っている状態で long sword に魔法を掛けようとしたら、5 段階の魔法が掛けられると出てきた。

1 100
2 500
3 1000
4 2000
5 5000

「10000 over 持っているのに 5 段階目しかでないってことは、5 段階が max なんかな?」
試しに 5 段階目を掛けてみることにする。

すると、

Imbue Magic for Long Sword 1

「微妙な感じ?(^^;」
「Only for EVIL っていう限定条件時点で、あれでなにだよなぁ.....(^^;」
「ま、無いよりマシって感じか。」
「まだ、金あるから他のにやってみよ。」

Imbue Magic for Long Sword 2

「今度は、Only for Good かよ。(^^;」
「でも、まぁ、かなり色々種類あるっぽいな。結構いいモンもあるかもしれない........」
「やっぱり High Level Bishop need になるかぁ、これは....」

ちょっと、Bishop をどうしようか考えちゃいますわな。

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どんどん進んでいると鍵の掛かった扉が。
マップからするに袋小路の部屋。

Inspect で Serach して、「鍵が掛かっている」って表示されると、横にメンバーが表示されるので、Thief を選ぶ。
うんでもって、成功すると「鍵を外しました!」と表示されて鍵が外れると。

失敗しても何度も try できるのがええやね。

部屋に入ってみると、スイッチがある。
スイッチを入れてみると、画面右上にマップが表示。
「お、これでちっと楽になる?」
でも、他の階に移動すると見えなくなるというオチが........(-_-;

そこから行ったことない階段があったのでそこ下に降りて探索を続ける。

「そろそろ戻るかなぁ。」

と思った矢先、シュートで B3F に落とされる。orz
「(ううう、そりゃ、やばいだろ。heal もあまり残ってないし......、だましだましどこまで行けるかだな.....)」

が、途中の戦闘でついに前衛 Fig の RED BUG が死亡。
ついで、Fig の GUSS4001 が Paralayze で行動不能に。
しかも、Thi が Poison を食らって、瀕死。
Heal の Spell も底を突き掛け.......。

「ううううう、こりゃ、どー考えても帰還できない気がしてきた。(T-T」

なんやかんやで、何故かこのダンジョンの最終地点と思われるところに到着。
きっつい敵をなんとか殺して、記念品を貰うものの、帰る道順が分からん。(^^;

そうして、ついに毒で Thi が死亡。
残り、Heal Spell の無い Pri が 2 人に、Spell の尽きた Mag が 1 人。

小部屋らしきものが一杯あるフロアらしく、この中のどこかに階段があるんだろうが、扉を開けて中に入ったら戦闘になることが容易に想像つくので恐くて入れない。(^^;
とりあえず、扉を開けなくていける場所を全て回ってしまおうと思って散策。

ほとんど散策し終わるぐらいにちょいと開けた場所にでる。
「む!この壁模様は.....まさか!」

中央に階段発見!(T-T/

「やったー!とりあえず、上の階に出れるぅぅぅぅ!」

階段を上がってみるとそこは見慣れた所だった。

「うおおおお!!帰れるぅぅぅぅぅぅう!!!(>_<)/」

そこからは入り口まで近かったので無事に帰還。(T-T
Dead and Paralayze を寺院にお布施で救出して、パーティーを再構成。

Paralayze 食らっていた GUSS4001 の装備を見てみると、何故か紫色と「−」表示がついている。
「まさか、Curse 状態?」
商店に行って Uncurse してもらうとちゃんとできる。
しかも、お約束に Uncurse するとアイテムさらばと......(T-T
「魔法かけた Long Sword が.......orz」
「何に呪い掛けられたのかなぁ.......くそー。(^^;」

ま、気を取り直してダンジョンに......。
と思ったけど、最下層で見つけた Glove を王様に見せてないことを思い出したので、Castle of Trample まで行ってみる。
王様に謁見をして大金を貰ったらしい。(メッセージから)
「一人 1000gp ゲットって感じか。exp はくれないのね。(^^;」

そうして Level 6 になっても、Level 1 の Wizard Eye を覚えない Mag がいるわけだ.....(-_-;;(笑)

P.S.
最初にあれだけ、「Full Screen はどーやるんだぁぁ!」って騒いでいた癖に今はすっかり Window Mode。
メモも、マップも一つの PC で ok さ!
ま、実際のところ半分ぐらいは、ゲームを落とせないからなんとなく Window Mode って感じなんだが。

その2
アニメの話

AIR (→ http://www.bs-i.co.jp/anime/AIR/)

「なんなんだよぉぉぉ!!(^^;;;;;」

ハイ、第 12 話で最終回でもある「そら - air -」が放映されました。
やっぱり、超特急だったのがいかんよなぁ........。
もうちょっと間が長ければ、さらに感情移入が深くなって、例のシーンは感涙もんだっただろうに。

悪くはなかった、悪くはなかったんだが、普通だった。(^^;
折角、バスタオル用意して観てたのに。(笑)

ま、原作の通りっていう面で言うなら本筋はまさにその通りでしょう。
細かいところで若干の違いは、十分許容範囲と思うし。

でもさ......................、

第 13 話 総集編

ED 終わった後に「次回予告」とかいきなり出てくるから「まじかっ!?」って感じでしたわ。
しかしなぁ、総集編みてないから今こんなこと言うものなんだが、総集編をやるぐらいなら、もうちょっと全体的に間を使って感情移入を促進するような部分を入れてくれよー。(T-T(最初に戻る)

でも、DVD は買うの確定だけどな。(^-^;; tehe

AIR Final

[2005/03/28]
B.G.M.− neo
その1
ゲームの話

Wizardry Prisoners of the Battles (→ http://wiz-pb.jp/)

はい。本日もゲーム中の心境やら状況を、だらだらとお送りする、Wizardry Prisoners of the Battles の始まりです。

さてさて、昨日の続きから。

一応、最初のダンジョンはクリアってことだが、b3F のマップが完成してないので地道に潜る。

が、B3F で Vorpal Bunny に首を刎ねられるわ、不確定名の変なやつに Level Drain を食らうわ、なんかキツイんですが。(^^;
とにかくやばいそうな奴が出たら、Mag の Fire と Pri の Blade で殺られる前に殺すって感じで出し惜しみなしで。
地上に戻るのが早くなるけど、死んだり、ドレイン食らったりするよりはマシだろうってことで。

「うーん、やっぱりおかしい.......合わない.......」

マップ書いるとどうにもサイズが合わない。
微妙にずれるんだよな。

「もしかして、Scroll of Direction 使った時にでる 16x16 が 1 フロアの大きさなんか?」

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B3F のマップが完成して、納得。
20x20 ではなくて、16x16 だったと。(^^;
Wizard Eye を相変わらず持ってないので、B1F, B2F で上下移動とかあった時に分割して書いていたので分からなかったんだよな。
B3F は上下に行ったり来たりがないのでやっとこ判明したと。

洒落で最終地点に行ってみたら.........、

「あ、また敵出てきたぞ。(^^;」

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なんか、えらい時間掛かってやっと殺す。
「....前回、全員居なかったのに良くこれ突破できたな。(^^;」
「まさか、またアイテム貰えたりしないよなー。」
なんて思いつつメッセージのある場所に行ってみたら、

?Glove ゲット!(>_<)/(笑)

「おいおい、いいのかよー。イベントアイテム毎回ゲットできて。(^^;」
「それとも、王に謁見したときに献上したから手に入ったんかな?」

とりあえず金を貯めていたので 10000gp 払って鑑定。

なんと! all/all の AC-3!

「ふおおおおおお!現段階でこれだけの性能な物が手に入るとは!もう 1 回取れるか行ってみよ。(^-^ にやり」

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再度行ったら出てきませんでした。(笑)
「ちっ、やっぱり王に献上したからか。ま、当たり前か。(^^;」

そんなこんなで、B3F も全部判明したっぽいので、次ぎのダンジョンへ向かうことにする。


Duel Dungeon

「Duel っていうと Duel を思い出すよな......」

推奨レベル 3 〜 8 のダンジョンらしいが、最初のダンジョンからするに、ぶっちゃけあてにならない感じ。(笑)
なんせ 1 〜 4 のダンジョンだったけど、どう考えてもレベル 4 で最後クリアできるように思えないし。(^^;

ま、それはそれとして探索開始。

「問題は、相変わらず Wizard Eye がないってことなんだよな。(^^;(笑)」
「Scroll で頑張るしかないか......。」

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無事 1 回目の探索を終了し、アイテムの鑑定を。
宿屋で Level 1 Bishop に入れ替えて、鑑定するも...........、

「レベルが足りません」

のオンパレード。(笑)

仕方ないので金払って商店で鑑定をしようかと.........。

Identify

「..........9000gp やら 7500gp やらって.......(T-T」

金もたねーよ!って。(笑)
「1st Priest 決めて、Bishop 入れてちょいとレベルあげるか......」

Name Hp STR I.Q PIE VIT AGI LUC Total L1/L2/L3/L4/L5/L6/L7
Basia 93 11 14 19 22 24 7 97 9/7/6/4/3/0/0
GUSS1122 85 12 13 17 21 25 10 99 9/7/6/5/3/0/0

で、持ってない spell も一応上げてみると......

Name Lv4 Spell Lv5 Spell
Basia MEGA PUNISH GIGA HEAL
RAISE DEAD
DEATH
GUSS1122 none FIREWALL
RAISE DEAD
SUMMON ELEMENTAL

「うーむ、どう考えても GUSS1122 のが 1st Pri だな。」

ということで、一時的に Basia Pri を外して、Barbara Bis を入れてレベルを上げることに。
「でも、こいつも Wizard Eye もってないんだよな。(^^;(笑)」

「まぁ、最初のダンジョンに潜って spell point が無くなるまで B3F で戦っていれば 3,4 レベルぐらいにいけるだろ。」

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無事帰還。
宿屋でゴロゴロする。
Level 4 までさっくり。

「さて、これで『レベルが足りない』とか言われていたのがどうなるかな?」

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(鑑定中)
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「む、それでも 2 つばかり『レベルが足りない』言われるな。うんじゃ、もう 1, 2 レベル上げないとダメか....。(^^;」

前回ダメだったやつで今回できたのは、WAKIZASHI+1(magic), Diadem+1, Great Sword+1(magic), Halberd(magic), Gloves(magic), Gauntlets+1(magic) って感じか。
ちょいグレードが高い物に「+1」とか、魔法付なものがキツイみたいだな。
残りは、「helm」と「scroll」.......。
「スクロールでダメなやつって、よっぽどレベルの高い spell なやつなんだな。」

magic 付な武器を見てみると、「swings -1, max dmg -2(wakizashi+1)」とか、「max dmg -1, spell buckler(great sword)」とかダメぽな状態。(-_-;;;
微妙なのが「Swings +1, max dmg -2(halberd)」か。
1D5+2 で攻撃回数 1 回増えたて、max dmg -2 だと、1D5+2 = 3 - 7, (1D3 + 2) x 2 = 6 - 10、ってかんじ?
うーん、なんとも......ストックしておくかな、これは。
Gloves が「spell Stone」で壊れなければ、かなりいいんだが。
Gauntlets+1 は「Resist Mage Spell +2%」なんて、かなりいいような気がする。(^-^

何にしても『レベルが足りない』らしいので、もういっちょ潜る。

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(B2F に到着)
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「うごっ。(^^;」

Hellhound 2 group のブレスによって半壊。(笑)
面倒くさがって HP を full にしておかなかったのが原因って感じか。(^^;

残りの 3 キャラの HP が 2 桁、1 桁、1 桁、って状態で辛くも勝ちを拾う。
すぐに戻って、復活&回復。
Barbara - Bis も Level 6 になったので、鑑定に再チャレンジ。

『レベルが足りません』

......................『?helm』レベルたけー。orz

またしても敗北。(^^;
さらに Afraid 状態に。

「む、Afraid 状態だと何もできねーのか........、ってどーやって治すんだ。これ。(^^;」
Temple of Sentry に持っていって、治して貰おうにも Give Body で預けると、Roughneck's Tavern に戻る。

「うんじゃ、商店で治す?うんな馬鹿な。(^^;」
一応、Dodger's Trading Post に行ってみても、なんもなす。

ついでに、Caslte of Trample に行ってみたら、王に謁見を許されて、Caram Dungeon の戦利品をパクられる。(爆)
「(む、マジか?ってことは、また例の場所に行けば exp & お宝ゲットできる?)」

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

そうして、また、例の場所に着いてみるとモンスターと遭遇。
「にやり。(^-^」

ざくざくざくぅぅぅうぅぅぅぅぅ。

と倒して 7600exp ゲット。(>_<)/
「(これだと、いつも王に謁見して、アイテムちゃいしてここ来た方が経験値よさげ?(^^;)」
とか悪なことを考えたり........キャラも Evil だからいいか。(w
納得してルーチンワークスタート。(爆)

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

「ふふふふっ。これで Level 8 に。いい加減『?Helm』いけるだろー。(^-^」

『レベルが足りません』

「......................まじですか?『?helm』レベルたけーなんてもんじゃないな。(T-T」
「金払ってどんなもんなんか早めに鑑定した方がいいのかなぁ......」

デモ、懲りずにルーチンワーク。(w

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「(あ、mummy だ.......げ、1 level drain 持ちかよ。(T-T)」
さっくり RED BUG が Lv down。
「(なんか、キャラ毎にてんでんばらばら状態が酷くなっていくよなぁ。(^^;)」

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「ふー、これで Lv9 と........いい加減鑑定できますように......」

『ついてない!』

「やった!やっと『レベルが足りない』っていう状態から脱却。ふふふ、手こずらせやがって。(^-^」
「さーて、どんなアイテムなんかなぁ。」

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『識別できました!』

「きた!!どや!?」

Helm-1

.............................orz

「ああああああ、そーいや、昔から呪い系は鑑定額も高かったっけか......(T^T」
「ま、とりあえず Barbara - Bis 外して Basia - Pri を戻すかな......」
「なんか、トホホ感漂いまくり。(^^;」

旧メンバーで duel dungeon へ。
各階を行ったり来たりしつつも、分かり易いダンジョンな印象。
特に問題もなく、B3F へ。

戦闘終了後、宝箱に久々に罠が掛かって出てくる。
しかも、お題は「TELEPORTER

「ま、しくじるわけないよな。<根拠のない自信」

『おおっと、TELEPORTER』

「ごふっ。(TロT(笑)」
「Wizard Eye もなく(まだ無いらしい(笑))、Scroll of Direction も丁度切れた後にこれかよ。orz」

ちょいと暗雲立ちこめる今回の探索。
来たばかりの B3F から果たして脱出できるのか!?

扉のある所はなるべく pass しつつ先に進む。
『壁には5つのボタンがある』
とかいう所を発見したが、Search しても何も反応なし。
「なんじゃろ?上に穴らしきものも見えるが......ま、いっか。先に進むか。」

隠し扉を発見して入ってみると、移動床でドえらく移動させられる。
「う、もう、何が何やら....(^^;」
移動が停止すると、登り階段が。
階段を上がってみると.........

そこは、やっぱり知らない所だった。(笑)

「むぅ.......とにかく扉開けないでどこまでいけるかなだなぁ.....」

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マップを書いていても、どうもテレポートさせられる場所とかあって、Wizard Eye のない状態では、どこでテレポートさせられたかも分からない状態。
ので、途中でマップ書きを放棄。
ひたすら進む。

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「お、階段だ......どうせ、また、知らない所なんだろうな.....」
案の定みたことない地点。
「まいった.....そろそろ呪文もやばいぞ。」

歩いていてもたまに遭う敵が強烈だったりして、Heal の残りもやばい。
攻撃系はまだなんとかなりそうだけど、連発する必要があったらどうせすぐに無くなるし。
と、まぁ、結構ドキドキしながらと進む。(^^;

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またしても階段があったので上がってみると、Automap Window が表示。
みたことあるし、マップにも書いてある場所に出た。

「ふーーー、これで一息。(^^;」
「とりあえず、外に出ることが先決だな。まだまだ先は長いし。」

その後は encounter もなく無事地上に。

Level もぼちぼち上がって、アイテムに魔法を掛けて強化しつつ、duel dungeon を探索するが、先に進めない。(^^;
「どこか見落としている所でもあるんかなぁ?」
そんな風に思いつつしらみつぶしに散策するが、次ぎの一手が見つからない。

と、戦闘終了後に宝箱の trap が teleporter と出るじゃありませんか。

「(あ、わざと引っかかって新しい地点に行けたらラッキーって感じ?(^^;)」

引っかかってみると B4F の探索が行われてない地点に。(^-^ にやり

「おろ?なんじゃこのオープンスーペスは......」

が、進むと壁もないのに『いてっ!』コールが......。

unseen wall

「うっそ、ここ全部見えない壁があるってことか?すげー、面倒じゃねーか......。」
「向いた方向は分かる、ダークゾーンって感じかよ。(^^;」

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「なんも無い所で『鍵がかかっている』なんて、なんかシュ〜る。」
鍵を外して部屋に入ると、敵がいたので横っ面はり倒して終了。
部屋には Automapping Window のスイッチが。
「あ、これで見えない壁がどんな風にあるか見えるようになるな。マッピングがほんのり楽になるわ。(^^;」
日和だけど、まぁ、ヨシとする。(笑)

「ってか、ぽこぽこテレポートするから、これないと激しく難易度あがるな......」
かなり意地悪な感じのマップだ。

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苦労しつつも、なんとか壁の見えない地帯を全てマッピング終了。
下り階段があるが、残りの呪文から考えると、一度戻らないときつい。
「うーん、でも、ここまで降りてくる方法が見つかってないんだよなぁ.......」
「一方通行で帰る道はあるんだが。(^^;」
全滅するよりマシってことで、一時撤退。

「しかし、どこから行くのかな............」
書いたマップを見つつ考える。
「あ゛。(^^;」
「1 階のダークゾーン行ってねーや。この辺かもしかして?(^^;」

目星がついたので、そこへ向かって猫まっしぐら状態。

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「あああああ、やっぱり。そーいうことか。(^^;」

新たなる階に行けるようなからくりが発動してまふた。
「これでまた先に進めるなー。がんばろ〜。」

新しい探索場所を順調にこなしつつ先に進んでいると B4F でシュートに落ちる。(T-T
「くっ、新しい階にシュートで来るハメになろうとは........」
「また、帰り道分からねー状態かよ..........とほほ。(T-T」

てくてくてくてく。

「あ、帰る道発見。(^^;(笑)」
「びびらし、シュートかYO!(>_<)/」

うんで、安心して近くの部屋に入る。
敵と遭遇するが、名前は不確定名。

『Man in Chain』と『Ma in Armor』

「接近戦仕様かな。うんじゃ、AC さげて、HP あるだろうから Deadly Chasm でいくか。」
(Deadly Chasm Spell = all monster を地面に穴を開けて落とす。ようは、all or nothing attack spell)

「うーん、やっぱり固いなぁ。」

と思っていると。
景気の良い効果音が........
「かっきーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん♪」

「げ。(^^;」
GUSS4002 - Thi の首が刎ねられる。

damnnnnn crits!

「やばい、6 体もいるぞ!しまった、Deadly Chasm なんかにするんじゃなかった。」

次ぎのターンに名前が判明。
「うわ、『Highwaymen』だよ。やばすぎ。」
Pri x2 に Blades を唱えさせて、Mag に Mega Freeze を。
若干の呪文抵抗にあるが、3 連発のグループダメージ魔法でなんとか撃退。
「あとは、Crits のない Swordsmen だから大丈夫だろ。しかし、また死亡かよ。ほんと Crits 多いよなー。(T-T」
(1 つ前のダンジョンでは、東方永夜抄よろしくうさぎさんに首刎ねられまくり。(-_-;)
ま、ここだと帰り道が分かるから、不幸中の幸いって感じか......

戦闘終了後、とっとと街へ帰還。

街に着いたらその足で Temple of Sentry へ。
すぐに復活をお願いする。

なんも考えずに『Help Character』を実行するも、『* この背教者め! *』と言われる。

「あれ?金無かったっけ?(^^;」
「あああああ、前回の Tavern で金全部預けたんだっけか。Pool Gold せにゃいかんな。」
Pool Gold で 9055gp 集めて再度お願い。

問題なく復活。
VIT はどのキャラも一杯にしているから、暫くは問題ないだろうなぁ。
ただ、レベルが上がった時にイマイチステータスの上がりが良くないのが気になる所.......。

今回 GUSS4002 - Thi と Basia - Pri のレベルが上げられる。
「Basia の方は正念場だな。なんせ Level 6 初で GUSS1122 が取れなかった CURE ALL(まー、MADI ね)が取れるかどうか......」
「これが取れると格段に進めるのが楽になるはずだからなぁ。」

宿屋で寝ると「新しい呪文を覚えた!」

と出ていたので Spell point を確認してみると Level 6 が 4 になっている。
「全部で 6 つだから、2 個覚えられずか.......CURE ALL は覚えてますように......」

Travern に戻って、呪文を確認してみると........

「お! CURE ALL も覚えているし、Level 5 の RAISE DEAD まで覚えてるじゃん!やったーーー!!(>_<)/」
「Basia 殺さないようにしないとなー。これで、結構ムリできるかもかも〜?」

アイテムを鑑定して、再び Duel Dungeon へ.......。

B5F のカラクリが分かり掛けた所で、またしても宝箱の TELEPORTER trap に引っかかって飛ばされる羽目に。
しかも、未開の地 B6F。

true white...

「................またかよ。なんでこんなに TELEPORTER の解除に失敗するのかなぁ......」
「更にいつも、『そろそろ帰るかー』って思っていた時に引っかかるし.....泣きそうだよ。(T-T」
「B5F で敵が結構手強くて、『早めの帰還が吉〜』と思っていたのに......帰還できるんかいな....?」

てくてく歩き始める。

と、すぐに「ハルシュタインのメモ」があった。

『玄室の先にはテレポーターが仕掛けられている。まず、帰り道を探せ!』

「................って言われても、まず本来どっちから来るべきのか分からないので、玄室の『先』がどっちか分からないですよ.....」
やばげーーーーな、雰囲気が漂ってきます。

迷っていても仕方ないなので先に進む。
長い一本道を「ちょこ」、「ちょこ」、ってな感じで。
「うーん、こういった長い一本道で、知らない間に『ハイ、テレポーターで 6 名様ご案内!』とか言って、振り向くと『壁』っていうパターンっぽいよなぁ。(^^;」
「こっちハズレかぁ?」

びびりながらも、「ちょこ」、「ちょこ」進むと..........、
「おっ!あ、あれってもしかして!」

とたたたたたっ!

上り階段めーっけ!(>_<)/

「これで、とりあえずは B5F に戻れるのかなぁ?」
「戻れれば帰れそうな感じするんだが........あ、いや、まてよ。あれ解いてないからダメか?(^^;」

やっていないことをハタと思い出し、不安を抱きながら階段をあがっていく一行でありました....................。

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結論としては、無事帰還。
ちゃんと作られていたので、ほっと一息。(^^;

そうして Basily - Mag の Level up。
「はっ!!! れ、レ、レベル 12 にして、やっと.....やっとぉ!」
「Mag - Level 1 の Wizard Eye を覚えましたぁぁ!!(TロT)ノ(笑)」

「おせーっつーの。(^^;」
「ただ、Level 6 で一番使うと思われる GIGA FREEZE を覚えてないのが痛いな.....」

と、まぁ、現在 Duel Dungeon B5F を探索中。
さーて、明日はどっちだー?


[2005/03/29]
B.G.M.− ARE YOU RECEIVING ME?
その1
ゲームの話

Wizardry Prisoners of the Battles (→ http://wiz-pb.jp/)

はい。本日もゲーム中の心境やら状況を、だらだらとお送りする、Wizardry Prisoners of the Battles の始まりです。

さてさて、昨日の続きから。

B5F のカラクリを解いて、晴れて正規の手順で B6F へ。(^^;

まずは、一本道「玄室の先にはテレポーター〜」とかヒントがあったのは昨日のこと。
メモが貼ってあった手前に扉があって、更に奥に向かって進むと扉があり。

「うーむ、やっぱり先に進むのを止める為にあそこにメモが貼ってあったんだろうから、やっぱり手前の扉を探索するのが先なんだろうな。」

戻って手前の扉に入る。
扉の奥に更に扉。
その扉を抜けるとちょいと広めの部屋に出て、真ん中と思われる部分の床に何かある。
「(げ、まさかこっちが玄室か?(^^;;;)」
Wizard Eye で調べてみると、今まで通ってきた扉は一方通行。
さらに、その部屋には外に出るための扉もない。

「やられたぁ、こっちが玄室だったのかぁ...............。orz」

「しゃーない、腹をくくって先に進むしかないよなぁ。(T-T」

grave?

「あ。これって...............」
「わははははははははははは!!な、ほるほど〜。(^^;」
「憎いねぇ。(^^;」

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で、再度 B6F に。
今度は奥の扉を目指す。

途中で大量の敵に遭遇したので、Summon Elemental で盾を作って、Deadly Chasm で上手くいけば大量虐殺、ってな作戦で行く。
Summon Elemental では Undead Lord が呼び出され、Deadly Chasm では敵に約 3 分 2 が消失。

「これなら、Summon Elemental 要らなかったかもなぁ......」

で、事件は次ぎの瞬間に起こる。

「え゛? おいおいおいおい!!そりゃ、ねーだろ!(^^;」

cast death on our party

いきなり、味方の Undead Lord に Death を食らう、GUSS4002。(笑)

「いや、笑いごっちゃねーだろ、これは。(^^;」

と、場内騒然になっていたが、次ぎのターンになってみると「GUSS4002 を殺した」ってことは無かったことになっていた模様。(爆)
「だって、死んでないだもん。(^^;(笑)」

で、無事戦闘終了。

「あ、本当に残るんかよ。うーん、こいつ使えないっぽいから、いらねーよなぁ。」
マニュアル見ると、Summon Elemental は「いつでも」唱えられる呪文になっていたので、よもやと思っていたけど戦闘中のみしか存在しない一時的なお助けキャラではないようだ。

still live undead lord

「なんか、いろいろと Wiz6 とかその辺も含まれている感じだよなぁ。呪文の名前とか、使い方とか......」
「ま、悪いこっちゃないからいいか。とりあえず、探索再開〜」


そうして、奥の部屋であっさりテレポーターに引っかかってあらぬ場所へ飛ばされる一行でありました.........(笑)

長い通路を経て、扉があって、部屋がある..........。

「これは、やっぱり Wiz1 だよなぁ......」
「まだ、確認してないけど、テレポート先が見える仕様もあるかもしれん。とすると、Wiz1 の B10F まんまな感じだな。」

敵が微妙に強くて、数が多いから結構キツイ感じ。
まぁ、こっちの攻撃があまりにも当たらないって話はあるんだが.........(^-^;;むぅ

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そんなこんなで、帰り道を一部の地域で発見。
結構、呪文を使ったので、とりあえず 1 度戻ることに。
「ムリしてもいいことないもんな。心臓バクバク言っちゃうだけだし。(^^;(笑)」

帰還して、休息を取って、再出発。

B6F までは問題なくさくさくと。

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うんで、welcome home 状態と。(笑)

「ま、大体カラクリが分かったから、あとは残りの呪文との相談ってことになりそうだな。」

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「うむ、思った通り。とりあえず、B6F の最深部らしきところまでやってきたけど.........」
「これ開けて入ったらやっぱり戦闘なんだろうなぁ.........途中の敵からするに勝てる気がせん。(^^;」
「しばらく、exp 稼ぎかな.......」

とかいいつつ、最後の部屋と思われる場所へ特攻するやつ。(w

が、思っていたり敵が弱くて、別段難しいことなく killed。
Duel Dungeon をクリアした証のアイテムをゲットして、帰還、と。

「なんか、楽で拍子抜けだったな。(^^;」

街に戻って、Castle of Trample へ行き、王から報奨を貰う。

うんでもって、今まで行けなかった 3 つ目の Dungeon がお目見え。
推奨レベルが 8 〜 15 っていう結構高い感じか。

ちうわけで、本日はここまで。
また、明日〜。XD


[2005/03/30]
B.G.M.− You've Lost That Lovin' Feeling
その1
ゲームの話

Wizardry Prisoners of the Battles (→ http://wiz-pb.jp/)

はい。本日もゲーム中の心境やら状況を、だらだらとお送りする、Wizardry Prisoners of the Battles の始まりです。

さてさて、昨日の続きから。


うんで、新たな Dungeon へ。

スタートしてすぐに Automapping Window なスイッチを発見。
ちょろちょろ散策していると、Duel Dungeon で痛い目にあわせてくれた The Beast に結構遭う。(-_-;

「こいつ、Stone な Special Effect 持っているから嫌なんだよなぁ。しかも、HP 100 前後あるっぽいし。」

と、あるときねーちゃん連れで出現。

The Beast and The Beauty

「おおおっ、なるほど。(w」
「ってか、臆面もなく出したな。(^^;」

が、痛いもんは痛い。(^^;
しかも、前 Dungeon では Resist されてなかった、Giga Energy Bolt が結構な確率で Resist される。
勝つには勝ったけど spell point がなくなってきたので撤退。

Item を鑑定してみると Battle Axe+2 とか KATANA+2 とか、よさそうな weapon が手に入る。

「む、これは Battle Axe+2 に魔法掛けるしか!」

一回 5000gp で魔法を掛ける。
「微妙に微妙な内容だなぁ.......」
で、魔法を外そうとすると、
12500gp
だという......(^^;

「むぅぅぅ、かなり金が飛んでいくな。狙いとしては Swing +1 だなぁ。」
が、やれどもやれども Swing +1 は出てこない。
「Max Damage アップはでるんだけどな......。」
最終的に Max Damge +3、Double Damage to Lycanthrope、HP Draining Attack +6% で手を打つ。

「ってか、Swing が無いだけでかなり凄いよな、これ。(^^;」

「これでダメージアップと命中率アップしてくれるといいなー」
そんな希望を持って RED BUG に二刀流の Main Weapon として持たせる。

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「う、また、首刎ねられるし.......Hellion ってなんだよ。(^^;」

なんか、3 つ目の Dungeon ってこともあるのかもしれないけど、Level Drain やら Crits とか Special Effect とか、満載ですなぁ......。

戦闘終了後に Raise Dead して復活させて探索続行。
「ふぅ、先が思いやられる。(^^;」

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街に戻ってからアイテム鑑定をするが、そろそろ Barbara - Bis - Lv9 では「レベルが足りない」が多発。
30000gp とか、万単位な金が必要になってきた.......。

「うーむ.......こりゃ真面目に Bishop どーにかしないとダメかなぁ.......」

かなり悩むことですわな。
何にしてももうちょっと我慢するしかない感じ。

試しに、Armor - 30000gp、 Sword - 20000gp を鑑定してもらうと、Chain Mail+3(AC-6, FPBSLN)、 Short Sword +3(4D6+0)、って結構良い感じ。

更に Short Sword +3 に魔法を掛けてみる。

「うおっ!」

掛けてびっくり玉手箱。

New Short Sword +3

「Swing +2 でしかも HP Draining Attack 付かよ!(>_<)/」
すぐに装備〜。

ちなみに、Short Sword +3 の魔法を外すには 20000gp 掛かるという......(^^;;

で、今まで気にしてなかったんだが、装備させた後に Watch Item → Character Data で見ると色々と一覧で見れる。
「おろ? Swing +2 って攻撃回数増やす Effect じゃないのかな??」

Short Sword +3 Swinig

見ると、Swing +2 のまま。
「うーん、でも、dmg は高いから上がっているのかな?」
ちょい、謎。

Character を見ていると 1st Pri とした GUSS1122 あと 3000 ちょいで Level 13 になるので、ちょい exp 稼ぎに。
さっくりレベルアップまで exp を稼いで帰還。

「さーて、Level 13 っていえば節目だよな。PIE+3 の Diadem 装備させて宿屋で眠らすかー」

HP 27、VIT -1、 New Spell。

Raise Ash、Word of Curse、Prodigy をゲット。

「むぅぅ、Heal Party 覚えなかったなぁ.....」
「でも、よくよく見てみると、Level 5 の Firewall、Summon Elemental、Level 6 の Whirlwind、Firestorm も持ってねーや。(^^;」
「ま、Level 13 で全部 spell 覚えて class change なんて虫が良すぎるか.....」

そうして次ぎのレベルまで 30 万ちょいの exp が必要だとさ。(^^;

さらに探索。
マップデザインは、まぁ、悪くないと思うんだが、どうにも手法に目新しさがないのがちょいと残念か。
マップ描くのが Wizard Eye でちょこちょこ確認しない(実際には大丈夫なんだが)といけないのがあるのでね。(^^;

敵が手強いからあまりマップ書きの方に集中しているとろくな事がないっていうのもあるが。(半分八つ当たり(w)

探索中、RED BUG - Fig、Basia - Pri、Basily - Mag のレベルアップ可能表示が。
「むっ! Basia の Level 13 に期待って感じで、ちょい探索中断して帰還するか。」
即、街に戻って宿屋でレベルアップ。

「さーて、Level 13 で呪文はどーなるかな?」

ちなみにこの時 Basia の PIE は 20。
Level 7 spell 以外は全部覚えている状態。

「一発で Level 7 spell を全部覚えてくれると嬉しいんだがなぁ。(^^;」
ちょっと期待を込めて、The Special Room で寝る。(w
(10000gp だけどなー。(爆))

HP 20、PIE +1、LUC +1、New Spell

「さー、どうだ!?」

息を呑んで、Tavern で確認してみると........
「あう、spell point が 4 だ。って、ことは 4 つか.....ちぇ奮発したのに。(T-T」
結局、Carnage, Raise Ash, Word of Curse, Heal Party、っていう、まぁ、重要な spell を覚えたのでヨシとする。

「さて、次ぎは Basily - Mag の Level 13 だな。良いとこ覚えてくれよー。」

宿屋に行って、今回は大盤振る舞いは止めて、ちょっとグレードアップの A Cot で。

HP +7、PIE +1、 LUC +1、New Spell Get。

「これまた、どーだー??でも、HP が一杯あがっているからダメぽってな予感〜.....」

Tavern に戻ってみると、Spell Point が 5 になっている。
5 ?...............って、一発 All Clear か!?(>_<)/」

Level 7 Spell All Get!

「とは言え、Level 6 の spell を 2 つばかり覚えてなかったりするけどなー。(w」
(覚えてないのは、Turn Undead、Giga Freeze。後者がないのはちょっと痛いかもー)

「さて......間違って Neutral にしちゃったから(笑)、Priest 系の spell は覚えさせることは出来ないんだよな。」
「Samurai にでもクラスチェンジするか!(^-^」

ということで、Evil だったら Priest にしたかったけど、Neutral だからダメなので Samurai 計画発動。

さて、このゲーム初の class change。
ステータスとかどーなるか分からないけど、ま、Mage のまま育てていくっていうのは、あっし的にあり得ない話なんでちゃっちゃと Samurai にちぇ〜〜〜〜〜じ。

「あ.......今まじまじ見て気が付いたけど、『Ege of Town』ってなんだよ。『Ege』って。(^^;(笑)」

uh? ege?

「ま、『Edge』の間違いだよな。普段誤字脱字のオンパレードのあっしが突っ込むのもなんだが。(^^;(苦笑)」

というわけで、「Ege of Town」→「Training Grounds」→「Change Class」で、Basily を Samurai にチェンジ。
「あ、分かり易いな。」
まず、ステータスで Change できる Class の一覧が右に表示されて、条件があってないと合っていない欄が赤くなって、Class チェンジできない仕組みになっている。
all green なら Class Change ok ってことですな。

Class Change Window

「う、ステータスはやっぱり基本値に戻るのか。(^^;」

Class Change 後のステータス等も表示されるのはいいやね。
ま、結局はヨワヨワになるだけなんだが。

で、Samurai に Class Change と。

Item Box から以前拾って取っておいた、WAKIZASHI+2(STR+2)、Scale Mail+2 を取り出し、さっき拾った KATANA+2 を持たせる。
今まで使っていた Short Bow (Swings +3)を後衛に移動した GUSS4002 - Thi に持たせて攻撃力を維持。

Magic の掛かっていない物に Magic を掛けてもらいに Dodger's Trading Post へ。
KATANA+2 に level 5 の魔法を込めて貰う。

「ぶっ。はずれだ。(^^;」
『Poison Attack Lycanthrope、Strength -2、Only for GOOD』

速攻、魔法を外してもらう。
「おうっち! 17500gp かよ。たけーなー。(T-T」

ま、気を取り直して...............
「もういっちょ!」
『Sleep Attack Ninja、Double Damage to Mage、Strength +3』
「いいんだけど、微妙にあれでなにだよな.........」
「うーーーーーーーん.......レッツリトライ。(笑)」

「おっ!!!」
『Swings +3、Cursed、Double Damage to Fighter』
「くっ...........Swings +3 で喜ばせておいて、その実 Cursed かよ.......orz」

なんとなく嫌なので、さらにリトライ。

『Swings +2、Cursed、HP Draining Attack +6%』
「..........................Cursed でなければ.......orz」

「....って、実際 Cursed だとどーいう弊害があるか知らないんだよな。装備外れなくなるだけか??」
「試しにこのまま装備したままにするか。(っていうか、Cursed だから外せないよな。(w)」

続いて、Scale Mail+2 に。

『Resist Magical、Be ignored from Mithical』

「はて、毎度不思議に思うんだが、Be ignored from Mithical って Mithical から攻撃対象外になるってことでいいかな??」
「だとしたら、結構いいかも?ま、その分他のキャラに攻撃が行くってことなんだろうが..........」
「でさ、Mithical ってなによ?(^^;(笑)」

とりあえず装備を調えたけど AC -2 止まり。
「まぁ、Samurai の装備できる Armor 系でいいやつ今のところほとんど出てないからしゃーないか。」

ということで探索再開。

一発の戦闘で Level Up マークが付く、Basily。(^^;
「まぁ、1250exp next で 4166exp 入りゃー、確かにな。(^^;」

とは言え、これですぐ戻るのもなんなんで、そのまま先へ進む。

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「(ん?なんかおかしいな.....)」

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「あ、レベル上げる必要のなかった GUSS1122 の呪文 point 回復するの忘れてた。(^^;(w」
「どーりで、いきなり『mp がねーよ』とか言われるわけだ。(^^;」

という訳で速やかに撤収。

ついでに、Basily のレベルも上げる。
が、イマイチ良くない。AGI が total で -2 など、かなりの痛手モードかも。
素の状態だと、実に 5 とかですよ?(^^;
今 AGI +4 の修正あるからなんとか、9 あるけど.......。
ま、ぼちぼちやっていくしかないなー、って感じだな。

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Basily - Sam が Level 10 になってそれなりに使えるようになってきた。
二刀流で KATANA+2 で 25 近く出したり、WAKIZASHI+2 で 20 ちょい出したりと 1 turn でそれなりに活躍する時があったりする。

が、良いことの後には悪いことがあるもんで、Scale Mail +2 が Armoar Eater にぶっ壊される。(T-T
「Samurai だと Plate 系が着れないないから、貴重な Mail だったのにぃぃぃ。」

しかも、最近イマイチ宝物の出が悪い。
マップ構成な部分もあるんだろうけど........。
後アイテム出ても待機中の Barbara - Bis で鑑定出来ないときが多いのもかなり、背中がむず痒い状態。
この辺ははよどーにかしたいの......。

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謎かけじじぃが出てきてちょっとした所で、GUSS1122 - Pri の Level Up マークが点灯。
速攻帰還してレベルを上げることに。

念のため PIE の値を上げる為に、Basia が着けている PIE up のアイテムを全部渡す。
これで、PIE +5 の修正が入るから、PIE は 24 なる。

「さーーて、これで全部の spell 覚えてくれなきゃダメぽだろー。」

気合い一発、ごろ寝だ!

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結果としては、Level 6 の WHIRLWIND 以外は全部覚えていると状態。
「一個抜けかぁ......まぁ、Level 6 は Cure All でしか使わないからなぁ。」
「Level 6 を全部覚えてないから Class Change すると 5 回しか唱えられなくて 1 回分少ないが......」
「ここで本来なら Mage にして Mage の Spell を全部覚えさせた後に Bishop にするんだが........」

うーーーーーーーーーーーーーーーん.............
(悩む..........)

「(ちょっとあまりにも鑑定がキツイよなぁ.......あと、Magic 付加で金ものごっついかかるし......)」

「ん、早めに Class Change で鑑定と魔法付加に期待っすか!」

ということで、本日 2 回目となる Class Change を実行。
GUSS1122 - Pri を Bishop に。

「よくよく見ると、age +4 とか、一気に老けるんだな。(^^;」
「1、2 歳ぐらいかと感じてたよ。」
「うんじゃ、まー、ぽちっとな。」

Bishop へ Class Change 完了。

うんでもって、残りの GUSS4001 - Fig と Basily - Sam のレベルを上げると。

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

「くっ、Bishop の装備が意外とない。(^^;」
「後衛でもガンガン攻撃されるからあまり軽装にできないんだよなぁ......」
「とりあえず、Item Box の中になんか取っておいてなかったっけかな........」
「あ、そーいや、Basily - Sam の Armor 壊されたから、あれも need なんか。くそー。(^^;」

「Chain Mail +3(AC -6)があったけど、Sam / Bis で着れる。あと Breast Plate +1(AC -5)が。これは Sam だけ。」
「ま、しゃーないわな。Sam には泣いて貰うか。良い点があるとしたら Magic 付加が比較的低額でいけるってことで。(^^;」

うんで、Magic 付加なぞ。

まずは、Basily - Sam の Breast Plaste +1 を。
1/2 Damage from Breath が欲しかったので、何度かやる。
Pit Damage +2 と 1/2 Damage from Breath でよけいなモンが付いているけど、妥協する。

次ぎに、GUSS1122 - Bis の Chain Mail +3 を。
初っぱなに、Hide Continue、Resist Magical、とか出たがまったく要らないので、Remove Magic しようとする。

「たっけええええぇぇ!!(^^;」

そのお値段、30000gp..............orz

「3 回しかできねーじゃん。(T-T」

むちゃむちゃ、やばげです。(w

次ぎが、Hide Continue、Be ignored from Animal。
で、30000gp 出費と。

次ぎが、Cursed、Be ignored from Enchant。
で、30000gp 出費と....(T-T

実質、次ぎが今回のラストチャンス。
で、Resist Cold、Pit Damage -1。

「ううううううう..............(T-T」
「ま、まぁ、Cursed とか入ってなくて、一応有益なもんだからいいのかなぁ......」

ムリムリ納得させて金がなくなったから、終了と。
さらに本日はここで終了と。


家族計画〜心の絆〜 (→ http://www.interchannel.co.jp/game/kazoku/)

実は PoB にハマル前、轟沈号パート 2 を沈めるのと平行で進んでいたんだが、末っ子な末莉を終わらせてまふた。

・・・・・・・・・・・・・・・・・まぁ、あっし的には最後から 2 番目なんで......(^^;
それとやはり PC 版に比べると、色々と重要(?)な意味な部分がイマイチ感漂いまくり。
仕方ないんだけどな。(^^;

ただ、「そしてまた家族計画」をやる場合には『最優先事項よ!』ってな感じなんで、しっかり予習、復習しておきましょう。

Matsuri

その2
漫画とかの話

戦利品

todays books

もっけ − 熊倉隆敏

最新刊第 4 巻。
怪異ものでもあるんだが、憑かれやすい妹と見えてしまう姉とがいろいろな怪異に遭遇する話。

あっしこの手のものでちょっと独特な雰囲気がある話は好きで、百物語 by Yoko、蟲師 とか、二つの中で前者は学生とか絡んできて身近な部分もあるんだが、もっけの方がもっと姉妹が普段の中の生活で遭遇する怪異って感じなんでもっと身近に感じたり。
でも、今回のもっけは、カエルと蛇な話が出てきたんで、ちとあれで何だったがぁっぁぁ。(^^;

そーいや、このもっけにも日本画のおばけな絵と解説が付いてたりするが、これ見る度にメルティブラッドのアンソロジーを思い出すんだよな。(w


MELTY BLOOD アンソロジー

最新刊第 12 巻。
普段はスルーだが、今回は「もっけ」の所で話が出たことの謎解きおば。

妖怪の日本画ってことなんだが.......

Suiboku ga Tukihime hyakkiyakou

磨伸映一郎著、「水墨画 月姫百鬼夜行」(勝手に命名(w)

上左から、翡翠(vol.11)、琥珀(vol.12)、下左から、シエル(vol.7)、アルクェド(vol.8)、シオン(vol.10)。

第 10 巻は確か、秋葉だったんだが、ちょいと散歩に出ているみたいで見つからず。(w
多分、洒落で第 7 巻に描いたもの好評で以下ずーっと描いていと思われる。
コメントがまた面白いんだよな。

次ぎあたり、さっちんくると思って実は楽しみにしていたりして。(w


その他

ななこまっしぐら!(1)−小池恵子(こんな奥さんだったら欲しいかも。(笑))
いつもいっしょに(1)−大井昌和(「あいこでしょ!」、「風華のいる風景」を描いている人の姉妹漫画)
こちら☆世界征服同好会!!!(1)−上原甲斐(本巻では、使命を遂行しているユイだが、今連載中の方の巻き込まれているババかハンターユイが面白いので購入
三者三葉(2)−新居チェリー(こーいう友達関係っていい(?)よな。(笑))
Fate/stay night アンソロジーx2
AIRアンソロジー(3)−(アニメ最終話放送記念購入。(爆))

その3
CD とか DVD の話

戦利品

today cd/dvd

魔法少女リリカルなのは (→ http://www.nanoha.com/)

DVD 第 3 巻。
第 7 話から第 9 話まで。
ひとつのターニングポイントでもある、第 7 話が収録されている DVD。
この話以降、フェイトが何故ジュエルシードを集める必要があるのか?第 9 話で危険を犯してまで 6 個同時に封印しようとするのか、話の展開が大きくなりつつも最終話に向かって、それぞれの宿命の歯車が回り出すところですな。

で、「さて、観たら寝るかー」と思いつつも、DVD を見終わった後に続きが気になって、そのまま第 10 話から第 13 話まで観てしまい、朝起きれなくて会社に遅刻しそうになるアホは人間失格でしょうか?(笑)

Fate


Starship Operators (→ http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/starship_o/)

公約通り(?) 2625 円っていうことと、ノンクレジット OP/ED が入っているというので購入。
TV 放送第一話では、OP なかったはずなんだが、DVD ではしっかり OP 入っているんね。

その辺はちょっと残念。
ちゃんと TV 放送版で最初やって欲しかったよなぁ........。
ま、1 話しか入っていないが、NC OP/ED 入りで 2625 円だからいいかー、って納得させちゃうが。
どうせこの後買わないし。(^^;


el otro lado de mi - Soraya

1st album 以降、全然音沙汰がなったので、すっかり消えてしまったと思っていたんだが、ちゃんと new album 出ていました。
前回と同じく輸入盤のみっぽいが。

「む.........HMV の web page で調べてみたら、実は結構出てるっぽい。(^^;」
「普段、HMV なんて行かないし、普通に CD 屋とかで棚探すんじゃー、見つからないよなぁ。マイナーで。(^^;」

あっし的には、1st Album の時と比べると好んで聴ける曲が増えた感じかな?
1st では、Suddenly ぐらいしか好きでなかったし。(w
(Suddenly の PV 観て、CD 買ったっていった方がいいな。)

ま、今後は HMV で通販購入が吉って感じだな。
.........ってことは、Leila White とか Trine Rein とかも HMV で探せばあるかな?


THE VERY BEST OF DARYL HALL JOHN OATES − DARYL HALL & COHN OATES

ですげから教えて貰ったやつが今日届いた。

で、聴いてみて気が付いたんだが、「Kiss On My List」って、昔結構好きで聴いていたんですが。(w
ダリルホール&ジョンオーツが歌っていたとは、気が使った無かったよ......(^^;;;

ぶっちゃけた話、プライベート・アイズの PV 観て、「PV 集とか出てないのかなぁ?」程度にしか気にしてなかったんだが、Track 8 まで聴いた感じでは普通に聴けちゃうっていうか、結構好きな感じもちらほらって感じ。
Private Eyes、 Kiss On My List、Maneater かな?
結構、いいなって思える部類に入るのは。

ですげが好きな She's Gone は、もう一声!って感じだけど普通+って感じ。
Rich Girl は普通でした。(^^;

こんな感じがロックで、BECK が良い曲が多いっていうのならば、かなり聴けるかもとちょい期待かな。


pop'n music 7AC CS pop'n music 5 − KONAMI

探していた曲がやっとこの CD に入っていることが判明したので購入。

でさ、これ KONAMI が出していて、全体的に曲が短いっていうのがあるんだが、やっぱゲームミュージックなん?(^^;
何が何やらって感じだったので。(w

大体、CD2 には、ウルトラマンセブンの歌とか宇宙戦艦ヤマトとか入っていたりするし。(^^;

ま、謎なんだが、欲しい曲が手に入ったからいいかー、って感じだけど。(w


その他

スクールランブル「一条かれん」(なんつーか、ボーカル曲の内容が、カレリンの片思い歌なんですよ.....で、カレリンの片思いっていうと今鳥っしょ? 誰かカレリンを救って下さい。(笑))
AIR 劇場版サウンドトラック(映画館で買えなくて、25 日発売されたので購入。歌こんな感じだったっけか?もうちょっとあれなような気がしたんだが)



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