雑記の記憶 May.2005

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[2005/05/03]
B.G.M.− ノスタルジア

その1
ゲームの話

ひなたぼっこ (→ http://tarte.deal.co.jp/)

前々回の宣言通り「ひなたぼっこ」、「ひなたると」に注力してました。

ゲーム起動して、まずは OP movie と......。
「(笑)」
いきなりハコイヌが走ってきて、石に躓いているシーンから始まる。(^^;

hakoinu1 hakoinu2

OP は昨今のレベルで言うと普通なんかな?
最近ゲームの OPED 系は時間無くて見なくなったんだが。

うんで、ゲームスタート。

とりあえず一杯ターゲットいるっぽいが、いつもの如く幼なじみ系は外して考えると........
物語の中心でもあると思われる、柊姉妹あたりなんかな.....。
「(うんじゃ、姉の日向さんの方にすっか.......)」

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「ぐあ、やばい、こ、これはみずほ先生以来のヒットかもしれん。(^^;(笑)」

hinata1

Voice なければここまで強烈じゃなかったかもしれんが、「ぽわわん」な雰囲気が CG & Voice から来て轟沈。(爆)

「日向さん、らぶりぃぃぃぃぃぃ!!(>_<)/」

とか言い出す始末。(^^;

ま、それはそれとして先に進める。

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「(ぶっ。たまにドジっ子さんだ。(^^;(w)」

hinata2
あぶないよ〜。

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ある事件で痛めた左手を隠していたけど、日向さんに見抜かれていて....

日向:「いいから、先生の言うことを聞きなさい

「わーい、年上口調から、更に先生口調だ〜。XD(大喜び状態(笑))」

しかも、どさくさ紛れに主人公告白で、トドメにいきなり ok と。

しばらくして、ED movie。
「(きた!『紅の花』だ!)」
「(オルゴールな音色でスタートか。う、かなり良いかも.....)」
「(Piano Arr.ver. と比べると若干アップテンポだけど、良い感じだ〜)」
「(同じ曲だけど、やっぱり Piano で奏でられているとは全然味付けが違うなぁ....ってこっちが原曲か。(^^;)」
「(movie だと演出もあったりするけど、これも良い感じだなぁ......)」
「(曲が好きって話もあるけど、ED Movie いいな。特にこれが.....)」

ED

曲の歌詞、しかもサビの部分なんだが「強く抱いて!」とマッチングしているこの部分がなんかすげー好き。
しかも、SD っぽいキャラで、目の部分が........

と、まぁ、初っぱなは柊先生こと柊日向で終了と。
いや〜、らぶり〜ですわこの人。(^^;(笑)


次ぎに氷狙いでやる。

koori1

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が、何故か小春で終了。

koharu1

「........なんでや?小春に関する選択肢選んでないと思うんだが。(^^;」
「逆にイマイチキャラへ移入できないと小春になるって仕様なんかこれ?」

「(...........そーいや、全然関係ないが EQ で Koharu っていうキャラ作ったけど、イメージとしてはこんな感じだよなぁ。(^^;)」
「(そんなに古いネタじゃないのに、なんかすげ〜懐かしい。)」

更に、氷狙いでやる。
ちょっとだけ選択肢を変えつつも、微妙に展開が同じ感じっぽい。
「(うむ、恐らく大筋の部分で同じってことなんだろうけど......)」

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と、途中で小春 ED になっちまった時に気になった所で選択肢が出なかったところで選択肢で出る。
「あ、これで違う場所に行けるから、氷いけるかな?恐らくバイトしている氷に会えるんだろ。これ。(^^」

案の定、氷な展開になった感じ。

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で、氷が終わって残り 3 人っぽい感じ。

「.......あと 3 人って誰だ?(^^;」
「多分、奈月さんは間違いないよな。とすると、残り 2 人.......」
「涼乃と............七瀬?(^^;」
「もしくは、水って話なんだろうけど.........いや、どっちにしても主人公ロリコンモードかよ。(w」


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Natuki1

奈月さん狙いで、特に問題もなくさっくりクリアーと。

次ぎに涼乃狙いでやる。

Suzuno1

が、小春 ED へ突入。(^^;
「ありゃ、道場へ行った後いきなり選択肢ほとんどなくて小春かよ.....どーなってんだ?」

そうして、また最初から。
唐突(?)に主人公が道場へ通うようになって涼乃のルートへ乗ったみたい。
で、道場で涼乃に投げ飛ばされて気を失う主人公。
目が覚めた時に選択肢が表示。
「...................は?(^^;」
謎な選択肢にびびったが、一応当たり前の方を選ぶと。

そのままクリアーと。

しかし、涼乃の CG が文章と合ってない部分があるのが、ちょいもったいないかの。
今までのキャラだと文章中に「〜涙が〜」とか「泣いて〜」とかあるとちゃんと涙描かれていたんだが、何故か涼乃だと涙が描かれているように見えないんですが....
もったいないのぉ〜.......


さて、困った次ぎは誰だ?
今までの選択肢からすると、水と七瀬でもない感じなんだが.......

ふと某選択肢が気になったので、そこからやり直してみることに........

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・・・・・・・・・・・・・・・・・・

「うおっ!?そーきたかよ!?(^^;;;;」
かなりびびり。(w
「ま〜〜〜〜じぃ〜〜〜〜で〜〜〜〜〜す〜〜〜〜かぁぁぁ!?」

という訳で、全部クリア〜。
なんだかんだで CG も全部埋まりってことで、無事終了って感じですかの。


全体の意見としては、可もなく不可もなく。
物語を中心とした、えろげ〜ですな。
物語自体が、なんらかしらの感動なりなんなりを与えることを主眼になっていないようなので、物語とえろな部分が半々ってイメージかな。
(一応、Heartful Story だとは思う。ただ、家族計画とかあの辺と比べちゃうので、主眼に置かれてないと思えちゃう。)
ただ単純に「お涙頂戴」系な話を意識して作らなければ、本来 18 禁ゲーはこんなもんなのかもしれないやな。
(えろ中心の物とは当然、全然違うが。)

物語の方に、「家族計画」とかあの辺の感動等を期待しなくて、絵を見て「キャラ萌え〜」とかになりそう、っていうならやってもいいかもしれない。
ぶっちゃけた話、あっしの場合だと、第一印象は「1stLove, OnlyLove」のジャケットが「お?」と気になって買ったぐらいだし。(^^;;

1stLove, OnlyLove

今、思うとそのときに既に日向さんにやられていたのかもしれん。(笑)
その時は、日向さんって知らなかったし、voice もあった訳ではないが。(^^;
何気に左脇に挟まっているハコイヌもポイント高いんだよな。

うんでもって、ゲームとして、あっし的には、ED で使われている曲、「紅の花」が ED movie として使われていて良い感じになっているから、その辺と物語、キャラがそれなりにいいので、最終的な感想としては可もなく不可もなくにプラスαはあるけど。(笑)
あと、日向さんもな。(w

というわけで「がーーー、はずれたぁぁぁ....orz」とかではなくて、

結構楽しめたなぁ〜。(^^

という、内容でありましたとさ。


ちょいと割愛するけど、「ひなたると(ひなたぼっこ FANDISK)」も面白かったですよ。
5 つサイドストーリーと、街の解説、キャラの解説。
キャラ解説の裏話的なコメントとかもいいものあったし。
気になったのは、「ひなたると」にしか出てこないキャラが居るんだが、意味があったのかね?って感じ。
ゼロではないと思うけど、あっし的には物語にも微妙にしか影響を与えてないので、ちょいと存在意義がわからないかな.....。

あと、CG mode とかないのが残念かな。
一応途中で選択肢があるのでとりっぱぐれがないか分からないじゃないか、って感じなんで。(^^;
ま、今回の選択肢はそれほど影響のあるものじゃないと思うけど。

hinataruto

その2
え・と・せ・と・ら

ラーメン屋なのに丼

ちーと小腹が空いたので、最近お気に入りの「碧亭」へ。
時間がぎりぎりと思われたので、ちょいと電話を入れてから行く。


Midori tei

で、着いてびっくり、ここを教えてくれた同僚もタイミング良く居たり。(笑)
「電話で告げた名前から、あと 10 分もしないで来るでしょー、って噂してたんだぜ。(笑)」
なんてタイミング。(w
やっこさんは、ネギ納豆ラーメンを頼んでいたな。
定番っぽい感じだ。

うんでもって、あっしの方はと言うと.....
ラーメン専門店として看板を出しているが、ねぎちゃーしゅー丼という丼のみやっていたりするので、メニューあらかた制覇を目指しているあっしとしては見過ごせない存在。
ので今回はネギチャーシュー丼(900円)を頼む。

negi cha-syu-don

ちゃーしゅーがとろとろなモンだったりすると上手いことつかめない感じだったりする。
味の方はちゃーしゅーは相変わらず良い味。
ただ、丼には微妙に味が足りない感じがしないでもないが。
それでもネギとチャーシューをご飯を一緒に食べると、結構良い味に。(^-^

とは言っても、やっぱり丼よりラーメンのが美味いなぁ。
これから暑くなるから、つけ麺三昧になりそうだが。(笑)

という訳で、同僚といろいろと話しをしつつ、美味いモン食って満足したので撤収と。


MP3 Player

Mp3 Player て言うより、デジタルプレイヤーって言った方がいいんかいな??

ま、それはそれとして前回買った X-Bar (→ http://www.seagrand.co.jp/products/xbar/index.shtml)の使用感なぞ。

本体を USB デバイスとして、まんま繋げるのは便利かな。
大容量デバイスとして認識されるので、再生可能なファイル以外も入れておける。

SD カードを入れることが出来るんだが、下のように本体から出ちゃうのがあれだけど。(^^;

X-bar

本体に内蔵メモリがあって 128,256,512MB と選べるタイプだったりする。
128MB だと 12K 円ぐらい。あっしが買ったのはこれ。256MB で 20K 円ぐらい(だったよなぁ?)するより SD カードを 5K で買って増設した方が安上がりと思ったから。

が、player として使っている時、内蔵メモリと SD カードを自動的に行ったり来たりしてくれない。(-_-;;
内蔵メモリ、SD カードに入っている最後の曲の所で、FF するともう一方のデバイスに移ってくれるが.......。
自動的にやってくれないとちと意味ねーよなー。って感じ。
ALL Random にしても、行ったり来たりしてくれないし。

ボリュームが EQ のメニューとかへのスイッチになっていたりするのもちょっと頂けないかな。
押し込むとメニューになるんだが、ボリュームを操作しようとして間違ってメニューに移行してしまうこともしばしば....。
小さい本体にいろいろと機能を盛り込んで、かつスペースをうまく確保しようとすると、こんな風にするのもしかたないんだろうけど、ちょっと使い辛いぞっと。

あとファイルとかコピーする時、USB メモリとして使えてしまうもんだからエクスプローラーを介してやれるのは楽。
が、それが弊害となって曲の再生順番がどうなっているかとか、分からないのがダメぽな感じ。
これはなんかやりかたあるんかなぁ?

ちょいと使ってみてな不満点はこんな感じかな。
最近のもんで他のモン使ったこと無いので比較ができないのであれだが、ちょいとハズレっぽいもんだったかもな。(^^;


[2005/05/04]
B.G.M.− エンドレス・ラブ

その1
ゲームの話

EVE Online (→ http://www.eve-online.com/)

物作り Part2

前回は Blueprint をコピーして終了したので、今回は実際にブツができるまでの話になるかな。

うんでもって、コピーできた Blueprint を見てみると、

Cataclysm Cruise Missile I Blueprint

「あ、できあがった方の『Copy』欄が『Yes』になってるな。ってことは、この Blueprint 自体が Copy なのか Original かを示しているってことなのか。納得。」
「さらに『Licensed Production Runs Remaining』も 1500 とかになっている。違うのこの 2 つだけっぽいな。」
「タブ変えた『Bill of Materials』も違いなしと。」

「うんでもって、これで Factories 借りて物作ればいいのかな?」
「うんじゃ、借りるか。」

現在、本拠地にしている Luminaire VII - Moon 6 - Federation Navy Assembyl Plant には一応 Factories があるのでそこで借りられるか見てみる。
結構な Slot が「Publicly Available」になっていて問題なく借りられるっぽい。

空き Slot をクリックして、「Rent Slot」を押す。
Labo の時と同じように見積もりが表示される。

「こっちは、安いな 232,109 ISK だ。」
「うんじゃ、さっくり借りと。」

Station の Item に Copy の Blueprint を置いて、作成に着手する。

「まずは、また、『Install』からか。Labo と同じようなステップなんかな?」
ぽちっとな。

Install

「お、やっぱりそんな感じか。ちゃんと copy かどうかとか、licensed 数とか表示もされるんね。親切親切。(^^」

そのまま「Cataclysm Cruise Missile I Blueprint [1](copy, licensed runs remaining:1500)」を選ぶ。
で、「Next」が表示されるので、ぼちっとな。

Production runs

「これってなんなのかなぁ?この回数増やすと、増やした回だけ作ってくれるのかな??」
「ま、今度だな。この辺は......」

そのまま 1 でぽちっとな。

Confirm job details

「お、もう、これで最終確認か。早いはやい。(^^」
ok をぽちっとな。

で、Factories の画面へ。
「む、今回は特に進行状況のアナウンスとかないんかな?」
Factories の画面は特に変わりがない。

「あ。Fail してら。(^^;」

fail

「ああああああ、Mineral がないってか。(^^;」
「うーん、container には入っているんだけどな.........」
「外に出てないとダメなんかな?」

足りない言われた Mineral(Tritanium:1824、Pyerite:700、Zydrine:2) を Items の中に入れてもう一度最初から。

Minerals

すると今度は、ちゃんと出来たみたいで、Factories に「Progress」、「Installed Item」、「Bill of Materials」、「Content」タブが表示。

factories progress

「お、残り 1 分 30 秒ぐらいか。早いなぁ。(^^」

ほどなく終了して、Item に Cataclysm Cruise Missile が 100 個入っていた。
で、Blueprint の「Licensed Production Runs Remaining」が 1499 になっていた。

「あ、これってやっぱりどれぐらい作れるかの数なんか。なるほどねぇ。」
「ってことは、ここが数字でないやつは BPO(Blue Print Original)ってことなんかな?」
「Labo の借り賃とか、Factories の借り賃、Mineral 等々.......諸経費考えると、1 発どれぐらいの価格で売らないと赤になっちゃうんだろうなぁ?」
「今度計算してみっか..........」

「あっと、そだ。『Production Run』を 2 にしてやったらどーなるんだろ?やってみよー」

Progress の Batch が『1 of 2』になったことから、この製品を何回作るか?ってことっぽい。
1 Batch に必要な Mineral で動いたから、2 回分もカバーしてくれるのかと思ったら、1 回分しかできませんでした。(笑)
「ま、当たり前か。(^^;」
「ようは大量に作りたかったら Mineral を大量に用意して、Production Run を回数してやればいいってことなんだな。なるほどねぇ。」

「とは言っても、Zydrine な Mineral がむっちゃ数少ないな........要らない Item を溶かして数作っておかないとダメかな。」

で、要らない Item を Reprocessing してみる。

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

「む.........Zydrine ってほとんど取れねーのか.......こりゃ、結構キツイんだな。」

ちょいと、EVE Tips Page の「採掘」を見てみると分かるけど、Zydrine とか Megacyte、Morphite なんて、ここいら周辺では見れない鉱石からしか取れないっぽい。
Item を溶かしても一応取れたりするが、取れる Item 自体少ない感じだ。

「なるほど。こりゃ、大変だな。(^^;」
「コンスタントに自分で物を作るとなると、売却益で Ore やら Mineral を買わないとダメっていうのがなるほど納得って感じだな.......」
「安売りできないわけだ....」

と、『大変なんだなー』と思いつつ、今日は終了と。


[2005/05/05]
B.G.M.− もう歌しか聞こえない

その1
ゲームの話

EVE Online (→ http://www.eve-online.com/)

物作り Part3

前回作ることの出来た「Cataclysm Cruise Missile I」で、仮に儲けようとした場合どうなるのか?
ちょいと計算してみた。

今あっしの本拠地である Luminaire は Essence な Region にある。
Market の価格は Essence Region を参照ってことで。

まず、Blueprint。
これは、BPO が Oursulaert VII で 7,200,000 ISK で売っていたのを購入。
次に BPO を Copy する為に借りた Labo の借り賃が、3,822,203 ISK。
Missile を作るために必要な Factory の借り賃が 232,109 ISK。
これらを初期投資とし、合計が 11,254,312 ISK。

次に作る為に Missile の材料として必要な Mineral が次の通り。

Mineral Quantity Price Total
Tritanium 1824 2.2 4012.8
Pyerite 700 5.8 4060.0
Zydrine 2 4600.0 9200.0
Total 17272.8

これが 100 発の missile を作る為に必要な材料費。17,272.8 ISK。
1 発辺りは、172.73 ISK。

現在の Essence Region の「Cataclysm Cruise Missile I」最安値が 274.82 ISK。
同じように 274.82 ISK で売ったとした場合に、利益は 274.82 - 172.83 = 102.09 ISK。

初期投資の 11,254,312 ISK をペイできるのは、110,239.12 発売った時。

ライセンス 1 回に付 100 発で、BPC 1 枚で 1,500 回だから、BPC 1 枚で 150,000 回。

一応、BPC 1 枚作ると 1,103 回目以降で黒字化になるってことか......?(^^;

「..............................ある意味気が遠くなりそうですが。(^^;(笑)」
「300 ISK で売れれば、利益が倍になるから半分で済むぐらいかの.......。」
「何にしても、物売りで生計を立てるには無用な価格下落は避けるべきだよなー、って感じか。」
「面倒臭がりなあっしにはちとムリっぽいな。やっぱり。(^^;」


Level IV Mission 下準備

3 月の終わりに、沈没白書に 2 連チャンで名を連ねてしまった Level IV Mission。
しかも、Faction Down で門前払い状態。
でも、頑張って三顧の礼を尽くして、なんとかまた話を聞いて貰えるようになった。

さらにその後 RED BUG に Cruise Missile の Skill や Caldari Battleship Skill を取らせて、Raven で Mission を受けられるように体勢を整えた。

「大体こんなもんだろ。あとは Raven 買うだけかな。」

最近、Raven は 124,000,000 ISK 以上な感じで、あまり値が下がらない。
Alt の Alt を適当に走らせていたら、10 jump の所で 122,000,000 ISK で売っていた。

「10 jump か。時間かかるけど、ちょいと調べ物したいから移動中な時間があるの嬉しいから、これにすっか。」

ってな感じで、「The Forge - Onirvura - Poinen IV - Moon 8 - Sukuuvestaa Corporation Factory」まで、まったり買いに行く。

と言うわけで RED BUG が Raven ゲット。XD

「しかし、最近 Ore が育たないのもあるのか、あまり量掘れない上に競合社が多いから Ore による稼ぎが厳しくなってきたよなぁ.....大事にしないと....」

以前は、4 つ Asteroid Belt を空にすれば 50,000,000 ISK ぐらいは収入があったのに、今はいいところ 30,000,000 ISK 程度。
しかも、競合社が多いから 21:00 前後の server up 直後にやっても多くて 3 つがいいところ。
よって収入が激減状態。

「むぅ、装備もそんなに良い物買えないな......」
「大体 Raven の Setting って良くわからねーしなー......(^^;」
「分かっていることは、Raven は Shield 量が多いってことなんだよな。Missile Launcher 6 基はでふぉだからいいとして......」

などと装備に悩む。(^^;
Basily が Support に入るので基本的に回復面の Module の考慮はしなくていいのが気が楽なところなんだが。

Missile Launcher は、Cruise Missile がメインだがここ一番でダメージの高い Torpedo も撃ちたいので Siege 系の Launcher を 6 個載せる。

「High Slot はこれで残り 2 Slot。Nos でも載せるか、Hybird Turret でも載せるか......」
「とりあえず後回しで Med Slot どーすっかな...」

とか言いつつ実際の所、Shield 防御の性能を上げる為に、Resist をアップを図る必要があるのでその辺を調べてみると.....

「む、Armor のように装備しているだけで All Resist が上がるやつがないのか?もしかして.....(^^;」
「Shield Resistance Amplifiers 使うと、32.5% で性能いいやつだと 37.5% か.....」
「う〜 〜〜〜〜〜〜ん......それなら、Hardeners の方がいいかなぁ.....」
「Missile 攻撃がメインになるから Capacitor 使わないしなぁ、Hardeners のが Resist Up 率が 50% で Cost 20 だもんな....」
「Med Slot 6 つあるから 4 種類の Hardeners 装備して、Afterburner 装備しても 1 個余るし。」
「Missile だから Stasis Webifier な装備いらんしな。」

「あとは Low Slot か。」
「Missile Launcher の性能を上げる Module 入れて.........あとなんかあるか?(^^;」

というところが現状だったりする。

Slot #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8
High Thinking.. Thinking.. Siege Missile Launcer I
RoF 14.15
Siege Missile Launcer I
RoF 14.15
Siege Missile Launcer I
RoF 14.15
Siege Missile Launcer I
RoF 14.15
Siege Missile Launcer I
RoF 14.15
Siege Missile Launcer I
RoF 14.15
Medium Thinking.. Non-Inertial Ballistic Screen Augmentation I
Kinetic dmg 50% resist
Duration 12sec
'Anointed' I Em Ward Reinforcement
EM dmg 50% resist
Duration 12sec
Ditrigonal Thermal Barrier Crystallization I
Thermal dmg 50% resist
Duration 12sec
F-S15 Braced Deflection Shield Matrix
Explosive dmg 50% resist
Duration 12sec
Lif Fueled I Booster Rockets
max +138%
Duration 14sec
−− −−
Low Thinking.. Thinking.. Thinking.. Thinking.. Ballistic Control System I
Rof 7.5%
dmg +7%
−− −− −−

その2
え・と・せ・と・ら

予想外に......

PS2 のゲームで 3D 酔いして出来ないゲームを売った。
実は購入したゲームを売るっていうの初めてだったりするんだが....(^^;

売ったのは「WRC4」と「塊魂」の 2つ。

2 個売って、3000 円もいけば御の字なんかなぁ〜、と思っていたらなんと 5300 円な高額で売れた。
「WRC4」が出てまだあまり時間も経ってないのが良かったのか、4000 円。
「塊魂」が 1300 円。

物によっては結構高く売れるって話は聞いていたけど、ちょっと財布が暖かくなってはっぴ〜な心持ちで無駄遣いしましたとさ。(笑)
(Pt のピアス買っておしまい。(爆))


メモ

05/10:ヒミツの保健室(3)−山東ゆか
06/27:最後の制服(1)−袴田めら
06/27:ポヨポヨ観察日記(1)−樹るう


[2005/05/06]
B.G.M.− Love Is Eternity "SF SYNTH TRANCE MIX"

その1
ゲームの話

EVE Online (→ http://www.eve-online.com/)

鉱石ってどこにあるんよ?

Cruise Missile を作るのにあたって、Mineral の Zydrine が必要なんだが、こいつが採れる鉱石っていうのは、Gneiss、Dark Ochre、Crokite、Bistot、Arkonor の 5 種類。
「で、こいつらどこにあるんよ? むか〜し、辺境地まで行った時に、Bistot は見たことあるけど.......。(^^;」

そう、それぐらい見ない鉱石。(^^;

「今後も自分で Cruise Missile を作るとしたら Zydrine を安く手に入れるっていうのは必須だよなぁ.....」
「ちょいと、鉱石のありかを探すしかないかな.......」

という理由でもって、久々に Alt の Alt を使って鉱石の存在状態を調べることに。

「(ってか、どっかにその辺の事が書いてある表みたいのありゃいいんだが.....)」
「(見掛けたことないんだよな.....)」

現在居る Essence Region から近いところ〜、とか思っていんだが、どんどん遠くに行くような状態。(笑)

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

結局、Outer Ring Region の先の先。
一本道の行き止まり周辺に行って、Arkonor、Bistot、Crokite、Dark Ochre、Hedbergite、Hemorphite、Mercoxit を発見。

「でも、こんな所で掘って、持ち帰ることなんて不可能だよなぁ。(^^;」

案の定、一番奥のところで先客が居て、この中の一人が Stargate で「待ち Pk」rdy 状態。(笑)

「とりあえず記念撮影していくか。(w」

A2V6-6

うんでもって帰り。
「(やられて帰ってもいいけど、抜けれたら抜けたいよなぁ....)」
「(Stargate で待っている奴は Raven か.....rookie ship だったら target される前にいけるかなぁ。)」
「(こっそり、Warp Core Stabilizer 持っていたりするから行けるだろ。(w)」

という状況だったので、帰路につく。
案の定、待ち Pk な Roxyy がこっちを Target。
Jamming されたが、さっくりパス。
すぐに Missile 飛んできたが、既に Jump 体勢に入っていたので攻撃受けずにさっくり Pk を pass。

そのまま「ほけ〜〜」としつつ map を見ていたら「あ、1 箇所行ってねーな。うんじゃ、そこ寄らないと....」
と思っていたら、Local に Roxyy が。(笑)

「う、追っかけてくるよ。(^^;」
「rookie ship なんて追っかけてくるなよなぁ。(w」

Jump の回数を重ねるほど、Local に入ってくる Roxyy のタイミングがどんどん速くなってくる。
「(そりゃ、こっちは rookie ship で Afterburner とかねーしなー....)」
「(追い付かれるのも時間の問題か......ま、別に追い付かれてもいいか。やられても痛くないし。)」

ついに後ろに見えるぐらいまでに。
Jump 直前に Lockon されるぐらいのタイミングになったときに、寄り道な形となる行ってない場所への Stargate へ Warp。

最短距離を帰路と思っていたのか、結果として振り切ることに。

「ま、いいか、ラッキーってことで。(^^;」

「しっかし、多すぎだよなぁ.....Solarsystem ベースで既に 300 箇所ぐらいやっているのに、これで全体の 5% ぐらいしかいってないだろ.......」
「ほんと広すぎ......よくこんな量のデータ、しかも、ゲームにしちまうもんだ。(^^;」

そんなこんなで、ぼちぼち Ore Map を作成中。
しかし、Ore の種類って、Solarsystem 毎で種類が決まっているんかな?
Asteroidbelt 毎に存在する Ore の種類が違ったら、調べる方としてはかなり終わっているんですが。(^^;


その2
え・と・せ・と・ら

「このみのなく頃に」 (→ http://www.geocities.jp/konominaku/)

4 月の中頃にやった「ひぐらしのく頃に」ってなゲームなタイトルと微妙に似ている、記事を見掛ける。
うんでもって、先に行くとちょっとしたソフトダウンロードできるようになっていた。

わろうた。(^o^

これ元ネタを両方知っていればもっと笑えるんだろうけど、「ひぐらしのく頃に」を知っていれば、70% ぐらいは楽しめるような気がする。

ってか、「このみ」って誰?(^^;(笑)


夢が一杯

「わ〜〜ん!スマスマの最終日落とし損ねたよ〜。(T-T」

ま、それはそれとして、ざーっと見て印象に残ったものな感想なぞ。
基本的に 1,2 回しか観てないので、回数観れば違った印象なものもあるかと思うんだが、まぁ、それはそれとして。

かけまくもかしこさ

初っぱなネタものっすか。(w
笑わせてもらった。
古今東西な触覚を集めているのか?(うんな分けねーよな。(w)

駆ける夏

CROSS†CHANNEL モンですよ!(>_<)/
あっし的にはそれだけで、良い印象になっちゃいます。(^^;(笑)
良く知らんけど一部では厳しい評価を頂いているとか。
他と比べないでこの作品だけで評価すりゃいいんじゃないかなぁ?
演出とかが似たような形になるのはある意味しゃーないと思うし。
ま、それはそれとして、CROSS†CHANNELで一番と思っている、こがらし氏の「〜孤独〜」はさすがに抜けないが、2 番目ぐらいに見れると思うな。

Vampire

やばい、またこんなものが......(^^;
「天使のいない 12 月」をベースとして作られているんだが、演出とか構成によって引き込まれるような内容に。
なんとなく気にはなっていたんだが、これ観てちょっと本編がどうなっているんだが、むちゃむちゃ気になってしまいますが。(^^;
やっぱり文章の内容、演出、その辺がしっかりしていると、ほんと「読ませる」ように考えられているんだなぁ、とか思っちゃうよな。(当然、見せるっていう方もね)

Und dann

動く動く。
カメラワークからキャラから演出でいろいろ動く印象がすっごくある。
うまいなーって感じだ。
本編知らないので、どんなゲームか分からんけど、観てみて飽きないタイプのものではあるねぇ。

Safinia

これといって演出とかで目立ったものはないと思うんだが、なんか落ち着いた感じの雰囲気が気になる感じ。
なんでやろ??

along with you

いつも「凄いなー」と思うものがあるんだが、作品に関係ないと思われる演出とかってどうやって「これ使おう」と思うんだろうか?
こーいうのが綺麗に使えると演出の幅が広がるんだろうな。
それがいいかどうかは別だけど。

extend

うおっ、「CLANNAD」だ。
なんか気になったので 2,3 度みてやっと理解。
ゲーム本編の「あること」に絡めて作っているんだな。これ。上手いわ。(^-^
切り口とか、文章とかいいやね。
でも、なんとなく、ことみ、風子、に注力しているような気がするのは気のせいでしょうか?

Memories

Fate な物は結構一杯観ていると思うので、ある意味お腹一杯な感じあるんだが、これは一部の演出がいいかなーと思えるかな。
動画と静止画の繋げ方とか、かなり良い感じの部分があるのであっし的には好感触。

UG☆スクールランブル+おまけ

「ネ、ネタだったのか.....(^^;」
「スクランだ〜!しかも、播磨、天満、八雲、愛理かー!」
と思っていたのに、たのにぃ〜。(w
ま、楽しめたからいいっか。(^^;

-startline-

派手さがあるわけではないと思うが、演出とか綺麗でええやね。
あっし的には中盤の SD なものを使っている部分が好きだな。
後ろの方も微妙に動かしているところがポイントって感じか。

signal

こーいうの観ちゃうと「本当にスマスマ提出作品かよー(^^;」と思うぐらいの技術の高さを持った人がいるんだよなぁ。」
あっしが知らないだけで、本当に技術が高いかのか分からないけど。
でも、Photoshop と Premiere だけでやっているんだから、本当に技術が高いよなぁ.....(とあっし的には思う)
なんせやり方が皆目見当付かない演出多数だし......
以前、「Repeatedly」のむきゃを知る者氏でも同じことを思ったが...........
やっぱり道具ではなくて作者次第なんだな、と改めて痛感。

あずRAGE

純粋に観て楽しめた。(w
うまく動画を曲に合わせたっていうのもあうが、展開もちゃんと意味が繋がっているところとかあったりと、見所満載。(w
良くシーンを見つけて合わせたもんだぁ、と感心しまくり。

まんかす

最初や前半の部分の色反転部分はうまいなぁって感じ。
中盤や後半にある羽の舞うシーンとかって綺麗だよなぁ。
メインの方を食いつぶさないように待っている羽はいいスパイスってな感じする。
文字の使い方が「いいなー」って思えるところもあるし。
やっぱりこういう演出にかかる部分はセンスなんだろうなぁ。

Amorphous

「..........えっと?(^^;」
そんな感じな演出が展開される、一風変わった作品。
これが 2 作目らしいが、1 作目は Fate を使ったもので「turn」を作った作者。
1 作目も「面白い感覚もっているよなぁ」と思っていたんだが、これはそれどころの話じゃなかったです。(^^;
画像は CARNIVAL のものらしく、あっしはその作品自体を知らないんだが、それを差し引いても「こんな内容ではないよなぁ」と半分確信させられる内容だったり。
いや、なんか、ある意味凄いっす。

Mercury Lampe

初っぱな観た時には「本編の OP」っていうイメージが。(^^;
「制作」、「脚本」とかテロップ入っていたら、多分そのまま「あー OP なんだなー」とか思うな。(^^;
なんでだか分からないけど。(笑)
「3days」なんて内容とか全然知らないんだけどねぇ......。
一部、「お、なんか間が出来ているような感じが.....」っていう部分はあるけど。

distant sun

構成とそれにあった演出がいいのかな?
横で流す分にはイマイチだが、ちゃんと観ているとその辺の良さが出ていて良い感じ。

fragment

曲といいそれにあった演出がいいねー。
今回のスマスマの中の「それは舞い散る桜のように」題材では一番好きだなぁ。
ちょいと短い感じがするのが残念だが、それが丁度いいんだろうな。


しっかし、一応新人さんってなスマスマだが、新人が作っているようには思えない作品多数だよなぁ。
先人達の色々があるとはいえ、ほんに凄いもんです。


紅白戦

始まってますなー。
好きな作者さんが多数出ているので目が離せません。
すっげー迷うんだが、あっし的には紅組を応援かな。
が、初っぱな、白組に票入れたりしてますが。(爆)

gene

白組な cyoson 氏の作品。
「内容がガンダムでなければ........(^^;」
あっし的には意味がちょいと分からないんだよな。
ガンダム系が好きな人なら観ていて「ニヤリ」とかあるのかもしれないが.....。
で、あと曲が曲なんで飽きちゃうのが欠点だな。
この曲で 3 分は長いだろぉ......。
氏の他の作品は好きだったんだがなぁ。


Don't Forget

紅組 Saw 氏の作品。
「なんでこーいう演出ができるんだろ?(^^;」
と終始思わせる作品。
文章にしてもちゃんと読ませるだけの間があるし、画像の演出もごっついよなぁ。
画面がうるさく感じちゃいそうな気がするんだが、そーでもないんだよね。
曲がアップテンポなことも影響しているのかもしれないけど。
なかなかいいっすね。


とか、書いていたら本日分がアップされていた。


Light dark

紅組渚瞳氏の作品。
最近注目している人だったりする。
氏の前々作の「Thought -time-」から好きなんで。(^^;

「むぅぅぅぅぅぅぅ。(^^;」
同梱されていた「読んで下さい.txt」を読むと氏のやりたいことが書いてある。
「イメージクリップというのでしょうか、思い描いた物をどんどんと映像にしていきました。」
と、言われてみれば「なるほど」と思えるんだが、それをもってしてもそのイメージが「何のか?」あっしにはとんと分からず。(^^;
その辺をあっしが読み取れれば違った観たかたもできるんでしょうけど。


LiSTEn To TiME AgAin

白組 capchi 氏の作品。
「すまん、観ていて痺れた。(^-^」
元が最終兵器彼女だったりするんだが、今までみたことがある物の中では群を抜いてデキがいい。
それ以外の感想ないや。(w
いや、もう、最終兵器彼女ものでこんなに凄いの出てくるとは思わなかった。(^^
お気に入りに追加です。


という訳で今回も白組に票を入れていたりします。


[2005/05/08]
B.G.M.− 風が流れる刹那

その1
ゲームの話

EVE Online (→ http://www.eve-online.com/)

EVE Online の広さ

Ore Map を書いている時に、真面目にどのくらいの広さあるのか再度認識してみることに。
EVE Online の全世界は、EVE Online ページの番外編「辺境地へのどらいぶ〜 〜うちゅう、やう゛ぁいよ!〜」の「2.宇宙の広さってどんなもんよ?」の「6 番目」を見てもらうとして、かなり広い。

ここで見れる物が「EVE Universe」となっていて、次の区分が「Region」と言う大きさに区分されている。
Region が集まって、EVE Universer が出来ているってわけですな。

この Region だが EVE Universe の中に実に 66 個もあったりする。(^^;

Region の中は、「Constellation」と言う大きさに分けられて、これがまた数多い。
今現在あっしが本拠地している、Region - Essence には 9 の Constellation がある。
まだ詳しくは見てないが、大体どの Region をそれぐらいの Constellation がある感じ。
今の所確認できているので一番多いのは、Region - Genesis の 15 個。

そんでもって、Constellation の中は、「Solarsystem」という大きさに分けれている。
本拠地の Costellation - Crux には 6 個の Solarsystem がある。
この Solarsystem が一応最小単位になるのかな。
Solarsystem の中に Asteroidbelt があったり Station があったりするわけだ。

EVE Online World
ちなみに、Region - Essence の規模は下記の通り。

Region - Essence
Constellation 9
Solarsystem 63
Asteroid Belts 709
(include 11 ice fields)
Station 168

1 つの Region でこの規模っす。
仮に全部同じぐらいの規模とした場合、66 倍の数になるわけですな。(^^;
(当然、規模の大小はあるので、Region - Essence が平均規模した場合)

ま、全部しらべるのはムリとしても、周辺地域ぐらいは把握したい感じなんだが........。
Region - Essence 調べるのに正味 4 日掛かっているのに、あとどれぐらいやりゃぁ、調べが付くんだろ?
せめて、Mineral の Zydrine がそれなりに採れる Asteroid belt が見つかるぐらいはまで調べる必要があるんだろうけどねぇ.......。

いつになることやら...........orz

Apocalypse
なんとなく今日の一コマ「Warp Drive Active!!」



[2005/05/09]
B.G.M.− ほんとのきもち

その1
ゲームの話

EVE Online (→ http://www.eve-online.com/)

Level IV Agent Again

ぼちぼち Redbug の Raven 装備も固まってきたので、Level IV Agent に retry する。
ちなみに装備だけど EVE-Online.jp の Forum に「Raven Setting」っていうのがあったのを思い出したのでそれを若干参考にさせて貰ったかな。(High Slot、Signal Amplifier)
Support Ship として Basily の Raven を付けることと Missile が主攻撃手段なんで Capacitor の回復にもそんなに気を遣わない感じ。

うんでもって実際の装備はこんな感じに。

Redbug Raven Setting

High Slot
#1 Focused Medium Beam Laser I
(With Infrared M)
Rof 4.3, Dmg x2, TSA 0.042
#2 Heavy Modulated Energy Beam I
(With Ultraviolet M)
Rof 6, Dmg x3.6, TSA 0.033
#3 〜 8 Siege Missile Launcher I (with Cruise Missile) RoF 14.15sec
Medium Slot
#1 Xlarge Shield Booster I 400 Shield Bonus
#2 Non-Inertial Ballistic Screen Augmentation I Kinetic dmg 50% resist, 12sec
#3 'Anointed' I Em Ward Reinforcement EM dmg 50% resist, 12sec
#4 Ditrigonal Thermal Barrier Crystallization I Thermal dmg 50% resist, 12sec
#5 F-S15 Braced Deflection Shield Matrix Explosive dmg 50% resist, 12sec
#6 Lif Fueled I Bosster Rockets 138% Max Velocity Bonus
Low Slot
#1 Nanoelectrical Co-Processor -6.3% CPU Output Bonus
#2, 3 Power Diagnostic System II 8.5% Shield Recharge Rate, 5% Shield HP, 8.5% Capacitor Recharge Rate, 5% Powergrid, 5% Capacitor
#4 Signal Amplifier II Max Locked +1, Range +20%, Scan Resolution +15%
#5 Ballistic Control System I Rof 7.5%, Dmg +7%

High Slot は Crusise Missile 撃つ為の Siege が 6 個。
一応、4 種類の Missile 持っておいてその場に合わせて使用って感じかな。
残りの 2 slot をどうするか悩んだんだが、とりあえず攻撃手段をもってくることに。
で、
「Hybird と Laser のどっちにするか?」
って悩んだが、Hybird にすると弾持っていかないといけないので、ただでさえ Cruise Missile に場所取られているので、
「そんなスペースはどこにもねぇ〜!」
ってことで、Laser に決定。(笑)
Capacitor が Xlarge Shield Booster で食われる以外はそんなにインパクトないからいいだろー、という話から。
ちなみに、Large を載せようとしたんだが、ぶっちぎりで Powergrid が足りなかったので、Medium になりましたとさ。
Beam Laser の方は Frequency Crystals を変えることによって同じ Shooting Range を持つようする。(Falloff は違うけど)
攻撃するときに面倒でないように。(笑)

Medium の方は、とにかく Resist を上げることを主眼に。
Hardeners を 4 種類持って、それなりに固くする。
全部の Hardener を起動すると次のような感じに。

Type Before After
Em 0% 50%
Explosive 60% 80%
Kinetic 40% 70%
Thermal 20% 60%

あとは、Shield Trasnfer だけで厳しい時ように Xlarge Shield Booster なぞ。
それと移動用に Afterburner を。

Low の方は Missile の性能アップ用に「Ballistic Control System I」を。
あとまったく決まってなかったんだが、参考にした装備から「Signal Amplifier II」をパクることに。(^^;
これの一番の採用理由は「Scan Resolution +15%」ってやつ。
少しでも Target 速度を早くすることが Drone 系を相手にする時に最小限のダメージで済ますことができると思うので。
その他の恩恵で、Max Range が 112.5km、Locked Target が 8 に。
まぁ、攻撃手段が Missile なんで Max Range が 112.5km あってもあまり嬉しくないような気がするんだけど、どーなんだろ?
Powergrid が足りなそうだったのと、色々パワーアップするので Power Diagnostic System II を 2個。
CPU が足りなかった(笑)ので、Co-Processor と。

そんな感じですかね。

まぁ、まだ実戦投入は行われていないので、今後いろいろと変わる可能性はあるけどね。


次に Support Ship でもある Basily な Raven なぞ。
こんな感じ。

Basily Raven Setting

High Slot
#1,2 Large 'Regard' I Power Projector x2 324 Energy Trasfer Amount
#3,4 Large Shield Transporter I x2 320 Shield Bouns
#5 Large 'Solace' I Remote Bulwark Reconstruction 624 Armor HP Repaired
#6 Medium 'Arup' I Remote Bulwark Reconstruction 299 Armor HP Repaired
#7,8 Heavy Nosferatu I x2 100 Energy Transfer Amount
Medium Slot
#1 〜 5 Cap Recharger II x5 20% Capacitor Recharge Rate Bonus
#6 100Mn Afterburner II 148.5% Max Velocity Bonus
Low Slot
#1 〜 5 Capacitor Powr Relay I x5 20% Capacitor Recharge Rate Bonus

こんか感じで Capacitor 回復を至上命題に。
Capacitor が 5312 あって、回復が 74sec なので 1 秒当たり 71 の回復。
これでも状況によってはきついかと思うので、ほんのりカバーできるといいなー、という思惑から Nosferatu を 2 個載せていたりします。
実はこの装備ってば Apocalypse を Support する為の構成なんで、実は Remote Armor Repair を 1 個外して Shield Transfer にしたかったんだが.......、

現着するまでその変更を行うことをすっかり忘れてました。(爆)

ま、おいおいってことで。(^^;

という感じで、Cruise Missile を Redbug と Basily の Raven に満載して、Level IV Agent の居る Rancer IV - Moon 18 - Roden Shipyards Factory へ!

Where are we go?
[隊列を組んで移動中]


王立エドマエンジン (→ http://www.murasame.com/)

ちょい前(04/25)に書いた「メイドさんを右に」を作ったサークル「紫雨飯店」の最新作なんかな。

Ourituedomaenjin1

なんでも「寿司」が御禁制の品となった世界での物語らしい.........。(w
「トロ」やら「イクラ」やら、ばんばん寿司ネタが出来てますYO!
でも、内容は「クォータービュー視点の弾幕シューティング」だったりするわけだ。(w

Ourituedomaenjin2

「へー、珍しいなぁ。こーいう斜め後ろから見るようなクォータービューシューティングっていうと、もう 20 数年前にゲーセンであったゲーム思い出すよなぁ.......」
「自機が宇宙戦闘機みたいなやつで、こっちのように前後左右だけの動きじゃなくて、上下の高さまであったやつ」
「名前なんって言ったっけか......?思い出せねぇ。(^^;」

ってな思いもあって買ってしまったわけですな。(w

でやってみたんだが........、

ムズッ!!!(^^;;

やり慣れていないって話もあるんだろうけど、イマイチ当たり判定が分からんっていう感じか。(^^;
斜めから見ているので、自分では弾道から外れているつもりでもあたったりとか。(w

ちょいと JOY STICK の調子が良くないっていうのもあるかもしれんが、それにしても 1 面のボスにも辿り着けなかったよ。(^^;
「やばい、退化してるだろこれは。(w」

ぼちぼち暇があったらやりたい感じだが、微妙に EVE Online をやっちまうのであれで何なんだよな。(^^;

その2
CD とかの話

例の大祭後を狙った行動だったり。(笑)

戦利品

todays cd


TAOS PUEBLO − Barbarian On The Groove(→ http://www.wadai.jp/bog/)

下中央のブツ

また出てました〜。(>_<)/
そうして例によって例の如く「茶太さん」目当てで購入。

Barbarian On The Groove の中の「茶太さん」ってこんなイメージの位置づけなんかな?
前回も似たような雰囲気な曲だったし。
悪くないんだが、ちょいと中途半端っぽい印象があるんだよな。
「誓い」とか「WinterMix2」だと、作詞、作曲を自身でやっているんだが、そっちのがすげー好きだなぁ。
(「WinterMix2」の「Sleeping Snow」なんて、すごい切ないと共に「冬!」ってな感じが伝わってきて大変)

とは言っても、全体的に良い感じなんで好きなんだが。(^^;


Reverie

右下のブツ

ジャケットみた時には「何ごとぉ〜!」と思ったけど、ちゃんと東方関係だった。(^^;
さらに、「Piano Arrange Album」ってなモンだったので即購入決定。

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

いや、もう、どれも綺麗。(>_<)/
東方ベースな曲って、実はこういった楽器と合うように作られているんじゃ?って思えてしまって仕方ないですが。(^^;
もちろんアレンジした方々による所も大きいとは思いますけどね。

前に全編アコースティックギターなアルバム「anima I」も凄く良かったし。

自分自身が年取って、そういったものを聴けるようになったとかもあるかもしれんが。(^^;
いやいや当たりでしたわ。


幻想音楽祭 phatom concert

左下のブツ

2ch の「東方アレンジ・耳コピスレッド」が作ってしまったという、CD 3 枚組の壮大なアルバム。

CD は「Lunasa Disc」、「Merlin Disc」、「Lyrica Disc 」となっていて、それぞれがジャンルっぽいの持っているんかな?
2 枚目(Merlin)は(主に)ロック系だと思うだが、他は何になるんだろ?
1 枚目は、Piano とかハープとかあったりするから、クラシック系とかでも言うのかな?(^^;

全体的にちゃんと聴けるし、良い味付けなものもあるので、これも当たりな部類に入るかな、あっし的には。
「Lunasa Disc」の 1 曲目なんてコンサートの名に恥じないチューニングからちゃんと入っていたり芸が細かいです。

いや、ほんとに良くまとめてしかも CD として発売できたなー、と感心してしまった。
こーいうのが出てきちゃうと、どっかで「エロげな曲をオーケストラでやらん?」とか言う話があったのも実現させて欲しいよなーと思ったりするんだよな。
(曲次第だけど。)

という訳でこれも当たりだな。(^^


−Charisma− 蒼天の雪(→ http://ponkotu.chiether.net/)

中央左のブツ

正直なところ、ジャケットを見ただけでは買うつもりはまったくなかったのだが.......。
裏を見て曲と作者を見て.......、

「おおおお!!」

”Tr.06 ビートまりお(COOL&CREATE)”

「(ビートまりお氏参加かよ! でも、1 曲だけだしなぁ......)」

"冥土革命サクヤ − MILLION KNIFE (東方紅魔郷より 月時計〜ルナ・ダイヤル)"

「(うわ、こりゃ買わねばぁぁぁぁぁ!!!)」

ってな感じでこうてしまいました。(^^;(爆)

で、実際に聴いてみて、全体的に良い感じのモンばっかり。
特に気になったのが MORRIGAN 氏が手がけた曲かな。
3 曲手がけていて、3 曲ともあっし的には好み。

なんつーか、原曲がいいって言うのもあるんだろうけど、東方なアレンジは外れることが他のに比べて少ないのが嬉しいやねぇ。(^^


Noise − Funczion Sound(→ http://funczion.com/)

中央右のブツ

最近、すっかりお気に入りな Funczion Sound ですが、今回 Marica な full vocal album を発売。
と、まぁ、店頭で見つけたの購入と。(^^;

まだ聴き込んでないのであれだが、どれも問題なく聴ける曲かな。
7 曲目の Incubation がなんとなく CROSS†CHANNEL 思い出させてくれるような曲だったかな。
3 曲目の Voice 〜 Noise mix 〜なんかは好みかな。

とまぁ、一発聴いた感想でしたと。


MOEMETAL − Flugel des stahles(→ http://fds.just-size.jp/)

中段中央のブツ

いや〜、今回のブツの中である意味一番な物かもしれん。(^^;

店で買う時は、買う買わない好きか嫌いかは別にして 1 度は手に取って、表と裏を見るから、毎度毎度トンでもない衝動買いしちゃう原因って話はあるんだよな。(^^;

でこれもご多分に漏れずだったんだよな。
ジャケットの裏を見て、

「おっ!?」

曲のリストを見た時に、

”6.It's GO! GO!”
"(アンセブ・・・いちご GO! GO!の二次創作)"

「(「いちご GO! GO!」って、例の M@D で使われていた曲だよな?あれの二次創作ブツ??)」
「(気になるじゃねーか.......(^^;)」

ってな感じで購入。(爆)

聴いてみて..................、

大笑い(^o^」

2 曲目の「萌えろ!めがねっこ!」とか、歌詞がマジでタイトル通りなんだが、ちゃんとメタルっぽくなっているのがなんとも。(笑)
さらに 3 曲目。
聴いて分かったんだが、これまた某 M@D で使用されてた曲「天罰」だった。

で、二次創作物は全て歌詞がわざわざ英語になっていたりする。
にも関わらず、空耳アワーよろしく、一部ちゃんと原曲の通りに聞こえるところがあったりするのが、更にオオうけ。(笑)
いや、ほんと良く使ったよ、これ。(w

ので、3 曲目なんかだと「10Baht 10Baht 10Baht 10Baht」っていう部分が、原曲の「天罰!天罰!天罰!天罰!」ってところに掛けてあったり。(w
6 曲目の「It's GO! GO!」なんか、ほんと「いちご GO! GO!」だし。(w(ちなみに、英語の内容については有り得ない内容でも分かってやっている)

かなり楽しませて貰いました。(w
ある意味遙か昔の M@D テープとか思い出させてくれる部分がありましたよ。
と言うわけである意味今回の一番当たりな物でしたとさ。XD


YuNaRi Original Full Vocal Album − ゆなり(→ http://yunari.snow-illusion.com/)

左上のブツ

Full Vocal ってことと、Pop で何か気になったことが書かれていたので購入。
(確か「歌で物語りを〜」的なことが書いてあったような、書いてなかったような......(^^;)

これまた聴き込んでいないんでのあれだが、歌っている「ゆな」、「なり」さんの声はいいね。
5 曲目の「ユキミチ」歌詞と曲調は好きだなぁ。なんか聴いていると広がり感があって。
6 曲目の「A と B と」は一転してアップテンポな曲。これも良いな。

歌詞、曲次第では、かなり今後も期待かも。


Summer Love EP

上段中央のブツ

「..............なんで買ったんだっけ?(^^;」

と理由が思い出せない恒例の謎ブツ。(笑)

とりあえず、どれも普通に聴けるかな。
5 曲目の歌詞がなんか、稲垣潤一っぽいのがいいな。
曲調もそれなりだし。

と、まぁ、可もなく不可もなしなものでありました。


farbe -ZweI- − 妖幻楽団(→ http://www.ismusic.ne.jp/cck/)

右上のブツ

まぁ、所謂一つのジャケットの絵が SR な人なモンっていうのと、前作の「farbe」が入手できなかったので購入と。
とか言っても元ネタが何かよく知らないんだが。(w

流した感じとしては、まぁ、普通?(^^;
(7 曲目の曲調&楽器は好きだけどね)

ボーカル曲にしても、他の曲にしても。
悪くはないんだが、東方シリーズの曲を聴いた後だと分が悪し、って感じかのぉ〜。

その3
漫画とかの話

天使のお仕事 − 佐藤両々

todays book

雑誌の方で読んだ時に面白かったんで、この度単行本が出たので購入と。
相変わらず、新人看護婦な中井さんがかましまくりです。(w

しかし、ナースキャップは案外外し忘れる、ってネタがあるけど、あっしが入院していた頃とかそーいうの見たこと無かったなぁ。
運が無かっただけか?(謎笑)

うんでもって、読み終わろうかという時にびびったのが、ゲストのページに「武内崇」が描いていたことだな。(^^;
「婦長さん萌え」らしいですが、絵を見て思ったのはあっし的には「奈緒さん萌え」ですわい。(笑)

その4
え・と・せ・と・ら

紅白戦

ハイレベルな戦いが繰り広げられてます。XD

UNCONCERNED

紅組な Face's 氏の作品。
Interlude 題材の物。
40 秒近辺から 60 秒ぐらいまでの演出は好きだなぁ。
後半がちょっとだれちゃった感じ受けるんだけど。あと最後の締めもちょい物足りない感じ。
でも、やっていることは凄いんだよな。(^^;


Existence for...

白組な POL 氏の作品。
Fate なものを題材としてセイバーベースな物。
いろいろな所で高品質だと思う。
観ていて「おー」と思う時あるし。
ただ微妙に物足りない感があるのはなんでだろ?(^^;
Fate の movie は数あるけど、上位の位置に居る作品なのは間違いないと思うだが。
セイバー好きな人が観るとまた違った感想になるんだろうな.......(あっし凛が好きだし(笑))


ってな感じで、比べた場合どっちも同じぐらいなんだが、紅組応援中ってことで、Face 氏の UNCONERNED に 1 票。


東奔西走♪

紅組ステロイド氏の作品。
「はにはに」題材にしているんだが.....
曲と演出が合ってハイテンポに繰り広げられる「はにはに」世界。
観ていて飽きない展開だなー、って感じ。(^^
「(うーん、さすがだなぁ。これは今回は紅組かのぉ〜?)」
と思って観ていたんですけどねぇ......


affinity

白組那華由美氏の作品。
「AIR」しかもアニメを題材。
「...............やられた....orz」
画像をじっくり観つつ、ふと、曲の歌詞に聴き入った.......。
もう、選曲が
さらにそれに後押しされた形で出される演出!
始まって暫くして、画面から曲から意識を逸らすことができませんでした......(>_<)/
それぐらい強烈な印象.......。
「AIR」ってこともあるんだろうけど、それを差し引いても演出のタイミングとか文章の出し方とか、「うわぁぁぁ」って感じでした。(^^;


ステロイド氏の作品も良かったんだが、あっし的な感想として一方的に那華由美氏の勝ち。
つーか、東奔西走♪観た後にこんな明確に「負け」になるとは思わなかったよ.....(^^;
ハイレベルを超えた謎な領域の戦いでした。


[2005/05/10]
B.G.M.− LOVE CHILD

その1
ゲームの話

EVE Online (→ http://www.eve-online.com/)

無限回廊

AM 1:00

さて、Redbug と Basily は無事 Rancer IV - Moon 18 - Roden Shipyards Factory に到着。
Argre Derwycx (Level IV Quality -19)くんに話掛ける。

れ:「よぉ、なんか仕事ねーか?」
あ:「これやってくれね〜かな〜?」

前回 Mission Fail で口も聞いてくれなかった奴だが、今やタメ口状態。(^-^ ふっ

「・・・・・・・・・・・・・・・・・(-_-;;;」
「(くそっ、タメ口で broken な雰囲気になったと思っていたら、心の奥底ではまだ怒ってやがるな.....)」
「(こんな仕事出してきやがってぇ......)」

Courier Mission1

14,400m3 ってなぁ。(-_-;;;

「Raven 2 隻で来てるのに運べねーっての。」

Raven は初期の状態で Cargo の容量が 665m3 しかないので、何をどうやってもムリ。
「さて、どーっすかなぁ.......近場で Industrial Ship 売ってりゃいいんだが......。」
Market を開いてみると、Amarr Industrial Ship は一番近くで Bestower が 12 jump、Sigil が 7 jump。

「そんなに遠いんかい........orz」
「しかし、仮に Bstrower を買っても 14,400m3 はムリだから、やっぱり Basily も買っておいた方がいいよなぁ。」
「Iteron Mark V は高そーだよなぁ........」

と思っていたんだが、Iteron Mark V は近場でしかも 600,000 ISK ぐらいで売っている。
「お!安いじゃん!うんじゃ、Shuttle 買って、買いに行かせるべ!」
「問題は、Redbug の方だよな......ちょっとは遠いよなぁ......」
「あ、そーいや、一応こっちも Iteron Mark III なら乗れるんじゃん。こっちはどーなんだろ?」
調べてみると近い上に安かったり。
「うんじゃ、こいつでいいかなぁ..........でも、どれぐらい載せられるんだろ?」
ざーっと考えてみる。

「(Cargohold module は良いモンは使えないから、基本の Expanded Cargohold I だろ......)」
「(あとは、Amarr と Gallete の Skill level も関係してくるよな.......)」
「(一番効くのは Low Slot の数か.......)」

ってな感じで考えると下記のような表が思い浮かんでくる。(実際はうんなわきゃーない。(笑))

Name Cargo Low Slot Skill Effect Include Total Cargo
Iteron Mark III 4875 3 5606 9211
Bestower 4800 4 5280 10,236
Sigil 3000 5 3300 7549
Iteron Mark V
(参考)
6000 5 7500 17,158

「(という感じってことは、少しでも多く運べた方がいいんだろうから、やっぱり Bestower っていう選択肢が一番いいんだな.......)」
「(Agent の Division が Manufacturing だから今後も Courier Mission 多いだろうし、やっぱり Level が IV なだけあって要求もキツイし......)」

仕方なくこの Station 専用の Industrial Ship として、Redbug に Bestower、Expanded Cargohold I、10Mn Afterburner II を。
念のために Basily に Iteron Mark V、Expanded Cargohold I、10Mn Afterburner II を買っておく。

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

「ふぅ、なんとか終わった。(^^;」
「おし、次だな。次。」
「しかし、前回は 1 発目でいきなり Deadspace な Kill mission だったけど、超絶引きがぷわ〜だったんだな。あれは。(^^;」


AM 3:00

再度、おっさんに声を掛けて仕事を貰う。

「...............................orz

突然、目の前が真っ暗になるぐらいの「Cargo Capacity Warning」を貰う。
(「Cargo Capacity Warning」=現在、自分が搭載できる以上に Cargo の空きが必要な場合に出る警告。早い話が「おっさん、荷を積み込めませんぜ?いいんけ?」って訊いてきているわけだ)

その数値、実に 130,500 m3

Redbug と Basily 足したって、27,000m3 にしかならないのに、その 5 倍にもなる Cargo 容量を要求しています。
「い、い、いぢめですか?(T-T」
「Offer でこんなのがあるって聞いたことあるけど、普通の Mission でも起こるもんだったのかよ.......」
「Offer だったら、放置で時間切れ待てばいいが、これ Agent Mission だから話聞いて、断ったら Faction Down するじゃねーか......」
「ま、ここまで話聞いちゃったら、何が何でもやらんといかんから、『YES』で引き受けるしかないんだよな.......」

ということで、泣く泣く「YES」を押して仕事を引き受ける。

実際の Mission は下記のようになる。

Courier Mission2

バケツリレー式に、どんどん運んでいくような感じ。
2 隻いるおかげで、最初と最後を除いて往復しなくて済むのがせめてもの救いか......。

ってかさー、現在あっしの所で一番荷物が運べる状態のキャラクター&船でも、Basily の Iteron Mark V が 23500m3 ぐらいしかないんだよ?
これ一人でやっていたらかなり泣きもんだと思うんだが。
しかも、2 station 除いて「Low Security Warning」まで出ちゃっているし。
荷物の量を激しく増やせばいいだろ、ってことで済ますよなー!CCP のゲームデザイナーさんよー!ヽ( `□´)ノ

ま、愚痴ってもしゃーないので、黙々とこなすわけだ......

Courier Mission3
[隊列を組んで運搬中]

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

黙々とこなしてすげー時間かかりつつ終了〜。


AM 6:00

「さて、気を取り直して、次だー、次だー!」

「げ。(T-T」

そうして、デジャブーにも似た AM 3:00 へ.....................以下 3 回繰り返し。orz

Courier Mission4
[あと少しで Station だ....右斜め前には Basily の Iteron Mark V]

その2
え・と・せ・と・ら

紅白戦

期待していた、ひとみすいれん氏の「ひぐらしのく頃に」題材がお披露目!

***cide(めめめさいど)

紅組ひとみすいれん氏の作品。
「ひぐらしのく頃に」が題材の物
公開前からリスト中の「巨大レナ&『月ミルな』言葉」のイメージ画に、期待していました!
しかし、始まってすぐいきなり意表を突かれた形の曲が展開。
なんていうかこーいうラップっていうんでしょうか?
正直こういった曲はあっし苦手なんだが.........
1 度見終わったあと
「うーーーん、曲があっし的には好きでないジャンルっていうもあってちょっとあれかなぁ....」
「でも、なんかすっごく気になる......」
「ちと何度か観てみよう。」
で、1,2 度見なおしているうちに......
素材と演出の妙で、曲がどんどん生きてくる感じでぐいぐい引き込まれる感じに!!
途中での「セリフ」と立ち回りが格好良いぃぃぃ!!(>_<)/
しかも、曲がごっつい良い感じであっていますよ!
更に怪しい素材がかなり良い味を出していることに引き込まれるぅぅぅぅ!
1:02 秒と 1:07 秒のレナとか格好いいし!
1:30 秒ぐらいの雨のシーンから梨花へと入るシーンとかもいいぞー。
で、そこから最後に向かっていくシーンは、落ち着いた感じになって、最初から高ぶっていた感情が徐々にクールダウンして行く感じで、あっし的には「ふぅ〜」っていう間ができて好感。
その落ち着いた後、曲が終わって静寂が訪れるかと思った時、ひぐらしの鳴き声が聞こえてきて、
「うひゃあああ!!それで締めますかぁ!!!(>_<)>」
って感じに.......。
最初はあれだったが、何度か観たらここまですげー良くなったっていうのも久しぶりだなぁ。
お気に入りに追加っす。
とは言っても、この作品おそらく好き嫌いがはっきり分かれると思う。
万人にウケるとは思えないのが人に奨めるられる物ではないんだよなぁ。
とりあえず「ひぐらし」やってないんと全然ダメかも。(^^;


Unsettlement_Heart

白組 C-pong 氏の作品。
多分「天使のいない 12 月」が題材な作品。(なはず)
これまたテンポが良い作品だねぇ。
最近気になっている題材っていうのもあって気になる、気になる。(^^;
で、これまた 2,3 度観て良い感じに。
最初の部分とか、わざわざキャラを出しているのに、目を出さない演出でなんか気になるような感じにしているのが、なんか新鮮な演出。
(この目線を見せないって、なんかいいね。)
その辺と中盤入り口の部分がそれぞれ繋がっている感じなんかな?
全体的に各キャラを回しているような感じで展開していってるんだが、1 分ぐらいからのセリフからどんどん核心に迫っていくような演出って感じなんかなぁ?(本編知らないのであくまでも勝手な想像
後半に各キャラの概要をざっくり紹介するような形の展開で、最後の最後のあのセリフ。
本編やってないあっしにはとっても気になりますがぁぁぁ!!(>_<)/
というわけでこれまた結構良い感じな作品でした。


昨日からずーっと観ていて「めめめさいど」のが好きなのは間違いないんだが、投票するときはお互い互角な状態だった。(両方とも 3,4 回しかみてないので)
ただ、あっし的に二つの作品の間には大きな違いが一つあって、「めめめさいど」のが今まで見たことがないような、素材選択、演出で、やっぱり新しいことをやっている方に一票。
ってな感じで、紅組に入れたのでありました。

今や「めめめさいど」のが、1 段ぐらい上に居たりしますがねぇ。(^-^
特別なエフェクトとかなくても、素材によって演出をするっていうようになっているのは、凄いと思いますわ。(>_<)/


[2005/05/16]
B.G.M.− A DAY WITHOUT RAIN

その1
ゲームの話

EVE Online (→ http://www.eve-online.com/)

最近の Important Storyline

ちょいとした Mission からの帰り道、隊列を組んで進んでいたら突然 Inbox にメールが来た。

Return to Base 2
[メールが届く直前の Solarsystem で]

「む?メール?また Research Agent からかな.....遠いから面倒なんだよなぁ。」
メールを開いてみると、見たことない名前が......。
「初めて見る名前だな......どれどれ....」

「え゛?(^^;」

メールの文章を見てみると、
「I have an offer you can't resist.」
とか書いてありやがります。

Journal を確認すると

Mission - Mercenary Assasination
Important Storyline - Kill

となっているじゃあ〜りませんか!
「おおおおおお!!!すげー、久しぶりの Important Kill だ!!(>_<)/」
「うんじゃ、弾とか補給してから Agent の所に向かうかー」

Rancer な Base Station で補給を行ってから、今回の Agent がいる Old Man Star へ。

「しかし、全然面識がないような所からの依頼だな。」
「SANATE なんて Corpration 知らないが。(^^;」

Agent Hoel Broin
[手紙くれた Agent]


10 jump 離れていたので、まったりと時間を過ごしつつ、暫くして到着。
Agent の Level とか Division とか無い、特殊(?)な Agent - Hoel Broin に挨拶して Mission の詳細を確認する。

Important Kill Mission - Mercenary Assassination
[今回の Mission の内容]

「(一番つえーのが、Overlord になるんかな? Cruiser Class っぽいが......)」
「(Basily が所用で居ないからやばかったら待つつもりだったけど、Frigate と Cruiser なら、Raven 1 隻でいけるっしょ。)」

ということで、Redbug Raven のみでの出撃。

Mission Point へ Warp to 60km で。
「最近 kill mission やってなかったから、危うく Intercepoter の時の癖で 15km で突っ込む所だった。(^^;」
「危ない危ない。(^^;」

現着してから、念のため敵の info を見る。

Mercenary Assassination Information
[指名手配書]

「...........よくよく考えてみたら、確認してみても強いか弱いか知らないんだよな。(笑)」
「ま、Battleship は居ないようだから、大丈夫だべ。(^^;」

敵との距離は約 60km。
そのまま敵に背を向けて移動開始。(w

「(こっちの Target Range は 100km over だから、余裕でいけるなぁ)」

Target をして、まず数を減らすかー、って感じで一番耐久力のなさそうな Mercenary Wingman x2 に Cruiser Missile をお見舞いする。
で、相手も active になって Missile が飛んでくるのが見えはじめる。
近々にくる辺りで、Hardeners を全部起動。
相手のダメージを確認してみるとイマイチダメージの入りが悪い感じ。
敵の攻撃も思ったより痛いので、集中攻撃に変更。

vs Mercenary 1
[かなりの数 Missile が飛んでくる]

ドガガガッ、ドガガッ!

Missile によって徐々に削られていくが、XLrage Shield Boost で耐える。

が、暫くして今までに比べてダメージを受けるようになって、Shield Boost があっても結構なペースで削られていく。

「あ、やば。なんかやばくねーか?」
「もしかして、Turret の攻撃範囲に入ったからダメージ受ける量が増えたのか!?」

さらに良い感じでダメージが入ってくる.......

「(う、とりあえず集中攻撃で落とせるだけ落としておかないと.......(^^;;;)」

2 機ぐらい落としたあたりで、今まで以上にダメージを受け始める。

「げ、やばいだろ!」
「って、Shield 無くなったら Raven やばかったんじゃん!!」

Shield が無くなった瞬間に猛烈に Armor にダメージが入っていく......。

「離脱!離脱!!やばあああああああぃぃぃぃいいい!!

緊急離脱する為に、Autopilot を On にする。

「こ、これで一安心.........って、全然 Warp Process に入らねぇぇ!!」

機体の方向が悪かったのか、一向に Warp に入る気配がない!

「うわ、Structure までダメージ入った.....うおおおおおお、マジですかぁあ!!」

なんとか、Warp 開始したようだが、それでも離脱できるかどうかな感じ。

「(あ、ダメかなぁ........舐めてた結果がまた沈没白書名前を刻むかなぁ.....(T-T)」
「(ああああああ、もうバーが真っ赤だよー。終わったかぁ?!)」

と、死んだなーと覚悟した次の瞬間、変な風に warp へ。
Lag っていたのか、音速超えていたのか、warp に入ってから、
「WARP DRIVE ACTIVE」
の声が。
更にレーダー上の敵がちょっと留まる感じに。

「あ、あ、あぶねぇ.......残り 21% かよ。(^^;」
「ま、死んだと思ったから、残っていただけラッキーか......」

Dead soon
[Lag って Warp (?)で 21% left。]

「Armor Repair とか Hull Repair 買って修理せんとなぁ.....」
「近場で売っているところわ..っと......」

Station で修理して貰うと、とんでもない金がかかるので安い修理モジュールを買って修理する。(笑)

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

「Hull Repair が Small しかなかったから、ドえらい時間かかっちまったぜ。(^^;」
「気を取り直してもう 1 回と......今度は、倒す敵の選択と集中攻撃を最初から失敗しないようにしないとな。」
「あの状況からするに最初 2 target に攻撃は明らかに失敗だったし。(^^;」

前回の反省点を再確認して、戦地へ舞い戻る。

今度は、距離がある状態から敵を撃破することに成功。
近くに寄ってくる頃には 2 機減らすことができ、それが良かったのか、Hardener と Xlarge Shield Booster でなんとか耐えれる感じに。

「やっぱり、攻撃に Capacitor 使わないって凄いな。(^^;」
「しかも、Missile 外れないから Defender Missile に落とされない限り必ずダメージ与えられるから、かなり早く敵殺せるしなぁ.....」
「Apocalypse に比べて 3 倍は楽だな。これは。(^^;」

genocide soon
[残り 2 機]

うんでもって程なく殲滅完了。

Item もそんなに良いモンなかったけど、まぁ、やっちまわなくて良かったかなと、胸をなで下ろす。(^^;
「とりあえず、次回からはやっぱり Basily Raven を Support に付けてやるようにしよう。」
「沈めちまったら、洒落にならねぇし。(^^;」

と、まぁ、Raven に乗り換えての 1st Battle の Results でしたとさ。


[2005/05/19]
B.G.M.− Un Homme Et Une Femme

その1
ゲームの話

EVE Online (→ http://www.eve-online.com/)

ゲームの話なんだけど、ゲームじゃない話。(^^;

帰宅すると不在通知をゲット。
見てみると差出人が
「EVE」
って書いてある。

「なんも頼んでないけどな.........メールも特に来てなかったし........」
「5/6 で 2 周年だったっていうし、記念品?(^^;」

で、翌日再配達してもらうとこんなものが.....。

EVE Item 1

「なんじゃ、こりゃ?(^^;」
「間違って配達されたとか.....?う〜ん........」

開けてみると、
「あら?これって.....(^^;」

EVE Item 2
EVE Item 3

「何故まだこれが.......。(^^;」
そうこれは以前通販したときに頼んだもの。
更に言うとちゃんとブツはきてました。

で、中に手紙があったので見てみたら(「読んでない」ところがポイント。(笑))、
「ごーめん、以前送ったのはちょいと手違いだったぽー。ちゃんとしたの送るヨー」
ってな感じっぽかった。(w

「いや、これ 2 個あってもなぁ。(^^;」
「全部 web site から DL 出来るはずだしな!XD」

なんか、よーけわからんけど、まぁ、こんなことがありましたとさ......。

どうせなら、今旬の Quafe 送ってくれれば良かったのにぃ〜。(^^;


その2
戦利品

todays book


のだめカンタービレ − 二ノ宮知子

最新刊 12 巻〜。
真一がついに「変態の森」へと、踏み入れてしまったようです。(笑)

前回挫折気味だった、のだめもいよいよ本調子に。(^-^

が、どうも次回でフランス編(第二楽章?)が終了っぽ。
のだめとオクレール先生の話とかもうちっと見たかったかもしれん。
ちょいち残念。(^^;


その他

D-LIVE!!(10)−皆川亮二
ヒミツの保健室(3)−山東ユカ

その3
え・と・せ・と・ら

八起

久々に近くまで行ったのでムリムリ寄ってきたー。

sara udon

お約束の皿うどん〜。
うま〜
でした。(^-^

最近、昼飯で金がちょいとかかっていたので、これで 750 円は相変わらずコストパフォーマンスが良すぎですな。


[2005/05/23]
B.G.M.− Storms In Africa
その1
ゲームの話

EVE Online (→ http://www.eve-online.com/)

Ore 探し

Region Essence の探索が終わったので、次にどこにしようか迷ったけど、とりあえず Genesis がそれなりにヨサげな感じだったので探索に行く。
いろいろと探索したけど、Security Level が 0.2 ぐらいまでしかない Region っぽく、やっぱりここにも Mineral - Zydrine が採れる Ore がなかった。(^^;

あっても Ore - Hemorphite ぐらいまで。
Mineral の精製数から言えば、Memorphite は多いけど、Risk とか考えると Ore - Omber、Kernite、Jaspet のが Secutiry Level が、ちょい上で出るので良い感じか。

あっしは知らなかったんだけど、Region - Genesis には面白い場所があって、Constellation で「EVE」って名前が付いているものがある。

「へー、EVE かー。なんか曰く付きな場所なんかなぁ?」

”ほけ〜....(^。^”ってな感じで見て回る。

「おおおおお!こんなんあるのか!」

Jump Gate 近辺に Object があるものがあったりとかして。
初めて見てちょい新鮮感ありだったかな。

Central Point 1
[中央に Jump Gate で周り採掘場(?)]

場所は Constellation - EVE の中央にあたる場所かな?
Solarsystem の名前も「Central Point」っていうところがニクイやね。(^^

他にも同じように Stargate の近くに Asteroid があるようなところもありましたな。
Region - Genesis ってばこれが一部の味なんだろうか?(^^;

Djimame 1
[中央に Jump Gate で周り Asteroid]

引き続きうろうろする。

さらに、
おおおおおっ!!

って場所が。

New Eden 1
[白色矮星?]

画面のように眩しいぐらいに輝く白い太陽とでもいうんでしょうか?
周りに凄いエネルギー波を放ちながら、光りまくってやがりました。(w
ちなみに Gateout した所の近辺には Secure Contatiner が仰山浮いていて、そこにここへ来た記念を置いて行く人が多数いるようです。(w

で、そんなこんなで Region - Genesis も探索し終わったけど、結果は Region - Essence と同じ。
Mineral - Zydrine が採れる Ore がなかったとさ。
ちゃんちゃん。

Region - Genesis
Constellation 15
Solarsystem 103
Asteroid Belts 1162
(include 21 ice fields)
Station 187

その2
え・と・せ・と・ら

あんぎゃー!

久々にキモを冷やしましたぁぁぁぁぁ!!

天気も良かったのでバイクで”ほけ〜”と走っていたんだが某所の橋でいつものように前はクリア〜。
適当に気持ちよくアクセルを開ける。

「(ほえー、気持ちいいなぁ〜。)」

そんなことを感じながら周りに視線を泳がす。

左を見ると老人二人がバス停で談笑している。
「(う〜〜ん、良い光景だなぁ)」

「(ん?なんか変なところにおっさん座ってるな?)」
「(交通量調査か?)」

ってなことを思いながら、バス停をちょっと過ぎたなんもない歩道の上に座っているオッサンを認識。

「(・・・・・・・・・・・・・・・・・・はて?)」

なんか気になったので道路の路肩に目を向けると.............、

「(うげぇぇぇぇぇ!!!!!まじかっ!?!?!?)」

思うやいなや、フルブレーキ!!

「(やばい!!!既に前輪が一本目通過するっ!!!
「(間に合えぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!)」

そうして前輪が二本目を通過するぐらいにメーターを見ると 45km ぐらいまで落ちていた。(^^;

「(くっ!微妙か?(^^;;;)」

ってな感じで、「ねずみ取り」な速度取り締まりをやっていましたとさ。
この某所管轄な警察は今どこなのか知らないけど、以前の経験からすると所轄の警察署はこの前 Halt がお世話になった所ですよ。(笑)
まぁ、実際には昔と比べていろいろと新しい区が出来ていたりするから合っているかどうかは知らないけどさ。(^^;
で、その管轄の警察署がやっているなら電光管(でいいのかな?)を隠すようにパイロンが置いてあるはずなのに今回置いてなかったから、全然警戒してませんでしたよ。(^^;
(普段は路肩にパイロンあるかどうかでスピード調節してるので。当然、レーダー形式だとアウトだが。)

でだ、結果としては
「と〜〜〜〜し。(^^;」

いやー、危なかった。(^^;
あとちょっと気が付くのが遅れていたら、アウトだった。
バス停で談笑しているご老人二人のお陰かもなぁ。あれなかったら左を注視してなかったし。
あぶない、あぶない........

つーか、
引き込み場所が無いからこんな所でやらねー!
と思っていたんだけどな!
よもや、先で一車線潰してやっているとは思ってませんでしたYO!

chu-chu- 1


部屋の片付.......け?

データのバックアップを取りつつ、ちょろちょろと部屋の片付けをしようかな〜、と思った週末。
まぁ、結果としては確かに微妙に片付いたかな?(^^;

片付けって、ちょっと久々に見掛けた本とか DVD とか CD とか、思わず読み返したり、見返したり、聞き返したりしちゃうよね?よね?よねぇぇぇ!?(^^;;

ちょっと山を掘り返したら、そこから「カレイドスター」の DVD なんか出てきちゃったりしたわけだ。
「お、うんじゃ、2nd の PC は使えないし 1st は backup 中だから、PS2 で DVD かけておくかー」
ってな感じで、カレイドスターなぞを流しておく。

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・ 1 時間後

「わーーーーーーーーーーーん、しっかり横になってリラックスして観てしまってるぅぅぅ!!(T-T(爆)」

うんで、結局、観ることを止められなくて今も観ていたりするわけだ。(w
「ううううう、なんか、面白くて続きが気になって流すの止められねぇ......(^^;」
「相変わらず面白さが説明できんのだが........好きなんだよなぁ、カレイドスター。謎だ。(^^;」

というわけで、現在第 37 話「二人の すごい 悪魔」の ED 中〜。
って、もう寝ないとぉぉぉぉ!(笑)

KALEIDO STAR
[お、メイ珍しく髪結ってない]


[2005/05/27]
B.G.M.− 恋のプラネット・サーカス
その1
ゲームの話

EVE Online (→ http://www.eve-online.com/)

vs Battleship.

前回、危うく沈没白書に名を連ねてしまうところだった Mission から 4,5 mission 終了し Station に帰っているときに、メールが届く。

「お?(^^」

inbox を開いて届いたメールを見てみると Roden Shipyards に所属する Allachard Melie ってやつからのメール。
メールを読んだ後に Journal を見てみると、

important storyline

「お! Important Storyline きた!」
「しかも、Mission 見ると『Fight』って書いてあるな。戦闘ものか!」

Mission の詳細を見てみると、「five Guardian Sentrys」、「five Guardian Troopers」、「three Guardian Captains」、「one Core Executor」の 4 種類。

Misson detail

おおおおっ!?!?

one Core Executor のシルエットを見てみると、Gallete Battleship の「Dominix」に見えるじゃないですか!!

Station - Rancer IV - Moon 18 - Roden Shipyards Factory に到着後、Support Ship の Basily を伴って Agent の居る Rancer VII - Moon 17 - Roden Shipyards Warehouse へ移動する。
すぐに Agent に話掛けて、Mission を受ける。
Deadspace とかではなく、Rancer の通常空間なので Warp to 60km で Basily と一緒に現地へ。
Overview に映った Core Executor の Information を見る。

Core Executor

「うし! Battleship だぁぁ!! Battleship の初 kill となるかな。(^-^」

他の種類の information を見てみると、Thorax っぽいシルエット。
でも、なんか種類は Drone とか書いてあるし。(^^;;;

何はともあれ攻撃準備を早々に終えて、Cruise Missile を単一ターゲットに 6 発叩き込む。

「(うわー......全部こっちに向かってくるよー。(^^;)」
(当たり前(笑))

敵の艦隊から逃げるように移動しつつ、とにかく Curise Missile を叩き込む。
当然、防御として Hardeners 起動しつつ、Basily から Shield Transfer でさらに防御強化をする。
で、やばそうな時は Xlarge Shield Booster で回復補助をする。

とにかく耐久力がなさそうな敵から Cruise Missile を集中して叩き込むことで数を減らすことを『最優先事項』モ〜ドで撃沈していく。

Shield が堅い Raven っていうこともあるのか、一番ダメージを受けた時でも 40% 切るか、切らないかぐらいまでしかいかない。
「(やっぱり敵から逃げているように移動しつつ攻撃しているので、敵グループ内での速度差で一気に大ダメージを食らうことがないってことなんかな?これは。)」

しかも、防御系の module で Capacitor を消費しても攻撃の方で全然使わないのでまったく問題ない感じ。

そんな感じでぼちぼち敵を倒しつつ、こっち側はそんなにダメージを食らわない状態。

vs Battleship soon

結構な数な敵がいたけどそれほど危なくなることもなく気が付いてみると残りは「Core Executor」のみ。

と、その Core Executor はあっし達に背中を見せているじゃあ〜りませんか。(^^;
どうも見方が全滅したことが逃げに入っているようです。(w

射程距離には入っているけど、折角だから追っかけることに。
Cruise Missile をバンバン撃つが Resist が「ほんのり」高いみたいで、全部ダメージが入らない。
ので少しでもダメージを増やすためにガンガン近づいて Meidum な Laser でも攻撃。(笑)

vs Battleship

逃げ入っていたが、別段 warp するわけでもなく(当たり前(笑))、走って逃げているので問題なく撃沈。

実はこの後が大変で、移動しながら敵を倒しているもんだから、Cargo Container が全長 100km オーバーに散らばる羽目に。(^^;(笑)
Basily と手分けして回収〜。
それでも Overdrive Injector とか戦速を上げる module を積んでいないので Afterburner を炊いても 300m/s ぐらいにしかならないので、結構時間が掛かったな。
もっと防御力とか高ければずーっと止まったでもいいかと思うんだけどねぇ......。

で、更に痛いのが「フトコロ」(笑)

今回は今まで拾った item を溶かして採れた Mineral を使って作った Curise Missile だったけど、これまともに買ったら 1 発 300isk ぐらい。
それを 300 発ぐらい使ったもんだから洒落になってねーです。(^^;(笑)

早いところ Mineral の Zydrine の採れる Ore を掘れる場所を探さないとなぁ........。
(注:なんと今 CCP が Zydrine を Jaspet、Hemorphite、Hedbergite から採れるようにしようと検討しているらしい。EVE Tips & D9GL Form の Repun Kamuy 氏投稿の「Devblog - Sneak Peaks」をチェックですよ!)

仕事を終えて Agent の元に帰り終了報告をすると、important mission ってこともあってか、Standing が 6.75 から 7.16 までになりましたとさ!(^-^


[2005/05/29]
B.G.M.− 廃墟と楽園
ちょいとどたばたしそうなんで特急更新。

その1
DVD とか CD の話

戦利品

todays dvd&cd

TAXI NY 特別編

下右 2 番目のブツ

元が制作・脚本がリュック・ベッソンの「タクシー」らしい。
それを他の監督、NY 風(アメリカ風?)に仕上げた映画。

店頭でデモ映像が流れていて、カーチェイスの部分が面白うだったのと、安かった(1980円)ので購入。

リュック・ベッソンの「タクシー」をあまり覚えてないので、ちょいと比較が間違っているかもしれんが、カーチェイスの一部はこっちのが面白かった気がするな。

特に最後の方の反対車線を逆走して 2 台のコンボイのを 2 台の車が並んだまま通り抜けるシーンとか「おーーー」とか思っちまってい。(^^;
なんせその 2 台の車の間には、「人」が渡されている状態だったからねぇ。(w(ま、もしかしたらマネキンとかそーいうのかもしれんが)
なかなかカーチェイスとかのシーンが良かったので、ハズレではなかったかな。

TAXI NY

End Of Innocence Limited edition − Nightwish

洋楽の DVD コーナーを見ていたら、Nightwish で Live と明確に書かれていない DVD を発見。
「PV なんかなぁ.....?それとも Live なんかなぁ......」
と 5 分ぐらいパッケージを見つつ悩むが、「まぁ、ハズレていいかー」って感じで購入。
一応、6 曲の入りの CD が入っているらしいので、そこで挽回できれば、っていう思惑があったことは言うまでもない。

うんでもって、帰宅してから PS2 に入れて再生してみようと思ったら、
TV システムが違います
とか言われましたー。(笑)

「ああああ、やっぱりそうだったかぁ。(^^;;」
「パッケージの後ろに書いてあった『』って、リージョンコードだったんだな、やっぱり。(w」(日本で見れるようになっているのは「2」)
「PS2 の一番最初のファームウェアだっけか?あれだとリージョンコードパスできたはずだけどな。」
「うちのは最初ではないから当然ダメと。」
「ま、うちでは何故か見る手段があるので別段困らないからいいけど。」
「PS2 のが楽なだけって話なんで。(^^;」

というわけで見てみた。
Live とかではないし、PV でもありませんでした。(w
Nightwish の普段を写して編集したようなもんなんかな?
普段っていうか、ツアー中とかの Live 以外の部分に主眼において編集された内容って感じ。
中での会話が英語でなくて、字幕が英語だったりするので、あっしにはトンと分からず。(爆)

それとは別に「Photo Gallery」、「MTV Vrazil Interview」、「4th Of July In Norway」、「The Extra Of The Extras」とかいうのがあったかな。
「Photo Gallery」とインタビューはいいとして、
「4th Of July In Norway」は Live 映像。
曲が、Sleeping Sun, Wild Child, Beauty And The Beast, She's My Sin, Slaying The Dreamer。
「The Extra Of The Extras」も Live。Summer Breeze Festival 2002 のものらしい。
曲が、End Of All Hope, Dead To The World, 10th Man Down, Slaying The Dreamer, Over The Hills And Far Away, Sleeping Sun。
ちなみに、CD の 6 曲はこの Festival のやつ。

というわけで、PV ではなかったのがちと残念だったが、まぁ、本編は Live じゃなかったらいいや、って感じかの。


DARIUS REBIRTH − (→ http://www.taito.co.jp/ztt/darius/)

右下のブツ

某所で会計を済ませている時に、隣から
2 点で 1 万 6 千円になります
と言う店員の声が聞こえてきた。

「(2 点で 1 万 6 千円って最近モンでは結構高い気がするが......)」
と思ってそっちの方向を見てみると......、

DARIUS

ってな文字が目に飛び込んでくる。
「(なんですとっ!? DARIUS......ダライアスですと!?)」
しかもパッケージ大きさからすると DVD っぽい。
「(ってことは、play disc か何かってことか!?)」

うんでもって、自分の会計を済ませて再度店内を見て回る。
すると入り口の所に展開されていたじゃありませんか。(w
いやいや入ってくる時気が付きませんでしたよ。(^^;

ポスターとかもあったので中身がどんなものか見てみると、

DARIUS、 DARIUS II、 DARIUS 外伝、 G-DARIUS

ゲームミュージック CD がそれぞれ 1 枚づつ入っていると書かれていたりする。
「ほーーー、ってことは、DARIUS がやっとテープから解放されるってことだな。これ買うと。」
「DARIUS は原曲のままかなぁ....?」
「ZUNTATA のアレンジとか入っていたら嫌なんだが。」

チラシを見ると一文に
オリジナル音源はもとより、基盤からの新規収録音源を含む、CD 4 枚組豪華 BOX セットで遂に登場!!

となっている。
「(微妙だよな。オリジナル音源で全てとかじゃないし。(w」
「ま、そのへんは博打って感じだがその他がのぉ。」
「DARIUS II まではやったけど、その後のはほとんどやらんかったし、あまり買う意味ないよなぁ。1 万 3 千円と高いし......」

ってな感じで 1 回はパスしたんだが、そこでチラシをゲットしてしまったのがいけなかった。(w

一通り用事済ませた後帰宅しようとバイクを置いてある所まで行く時に、また店の前を通る必要があったりする。
実はチラシに「DARIUS VISUAL DISC(DVD)」なんて書いてあったのが気になって気になって.....(w

「DARIUS の Playing 入っていたら、ちっとみたいよなー」

という博打にも似た希望が勝って結局購入と。(笑)

CD の方はとりあえずどーでもいいので、まずは DARIUS VISUAL DISC を。
「image」、「capture」、「interview」、「footage」の 4 つがあり。

「imaeg」は、ちょっとした PV っぽくなっている感じですな。

「captures」は、「DARIUS」、「DARIUS 外伝」 の play 映像。主に vs Boss って感じ。あと ED も全種類なんか??
DARIUS の方は、マジで初代の映像っぽい。
3 画面は当然だが、shot の power up を Missile の max 1 個手前までしかやってないので。(笑)
当時は、Missile の後の Laser が使えなくて、皆 Missile で止めていたよなー、とか思い出されてしまいます。

初代は知らない人のためにちょいと解説をすると、初代の DARIUS は 3 画面を横に繋げて表示されていて、むっちゃ横長だったんですわ。

DARIUS zone I
[3 画面は長かった〜]

で、Laser は敵を貫通するという能力を持っていたんです。
さらに Power up しても Laser 自体の長さが伸びるだけ。
これだけなら「別にどうってことはないじゃん」と思うかもしれないが、実はこの DARIUS ゲームの仕様で、
Laser は同時に画面上に 5 つまで。(数はちょっと自信なし)」
ってな、ことがあったんですよ。
うんでもって、更に画面は横に 3 画面分。
一番後方で Laser をうっかり撃っちゃうと、弾を撃てない長い時間がやってきます。(笑)
敵からの猛攻を受けている時に、そんな撃てない時間なんてあった日にゃ〜、即死っすよ。(w

ということで、初代の中での最初のバージョンでは、Laser より上を目指すのは自殺行為だった訳ですね。

とは言え、それだけの理由で Laser を諦めていたのか?っていうと実はそうではなかったり。
それなりの腕がある人なら当然その辺の撃てない時間を考慮した play っていうのが出来るんですが、実は第二の関門があったりします。
第 4 の boss、FATTY GLUTTON が実は Laser と相性が悪くてそこで挫折する人が多かったと。

更に余談ですが(いや、微妙に自慢かも(笑))、あっしは初代の初期バージョンで Laser の次でもある Wave でクリアしていました。
Wave のあのなんとも変な発射音「ココッコココーーン(うまく言い表せねぇ)」が好きだったので。(笑)
なんで大した腕も持ってない、あっしがそんなの出来たかというと、実はこの FATTY GLUTTON に到達する前に Wave に出来るルートがあったので。(^^;
お陰で FATTY GLUTTON で死んでも Wave からスタートだったので痛くも痒くもなかったんだよな。(w

Hate FATTY GLUTTON!!
[にっくき FATTY GLUTTON]

と、まぁ、DARIUS での懐かしい想い出でした。(笑)
もう、18 年ぐらい昔の話なんだよねぇ........しみじみ。(爆)

閑話休題。

しかし、1coin でクリアできる人がいなかったのか、最後の方は微妙に神風入っているシーンが多かったっぞ。
特に亀相手のあれは酷いだろ。(w
まぁ、編集で途中切ってあるのかもしれんが。

「interview」は、それぞれ全てのゲームについての制作者の話っすかね。
実は最初の DARIUS のやつの最初の部分しか見てない。(笑)

「footage」は「Live CHAOS」、「Live INORGANIC BEAT 〜 WAR OH!」、「Gift web image」の 3 つ。
live の方は本当に live の映像。
gift はこれなんなんだろ?web image ってあるから web で配信でもされた pv なんかな?
すぐ終わっちゃうのでなんとも分からず。(w


その他

スクールランブル「播磨拳児」(バッグ付)
魔法少女リリカルなのは(5)
魔法少女リリカルなのは Original Sound Track
廃墟と楽園−志方あきこ
きみのたまなら☆死ねる(東方アレンジCD)
ドラマ CD ひぐらしのく頃に〜鬼隠し編〜

その2
漫画とかの話

戦利品

todays books

その他(爆)

(いや、だって、まだどれも読んでないんだもーーん。(>_<)/)

ふたつのスピカ(8)−柳沼行(そーいや、3ch の深夜でやっているやつも残す所あと 1 話.....)
エビアンワンダー REACT−おがきちか(てっきり、以前出たやつの再録かと思ったら、新しく話を始めたらしいぃぃぃぃ。むきぃぃぃ気が付くの遅れたぁぁ!)
大使閣下の料理人(22)−原作:西村ミツル、漫画:かわすみひろし
ハツカネズミの時間(1)−冬目景
ハツカレ(5)−桃森ミヨシ
知る辺の道−紺野キタ
月姫アンソロ
Fate アンソロx2


[2005/05/30]
B.G.M.− ふしぎ・きれい
むりやり更新 day。どうしても 2 点書いておきたかったので。死ぬぅぅ〜。XD

その1
CD とかの話

ドラマ CD ひぐらしのく頃に〜鬼隠し編〜 − (→ http://www.higurashi-cd.com/)

ながらで聴いていたんだが、なんか初っぱなからとてつもなく変な違和感がある。
主人公でもある、前原圭一な声がね.........。

主人公を除く、他のキャラ、レナ、魅音、沙都子、梨花、大石、富竹、鷹野については結構良い感じじゃないでしょうか?
レナだけ最初はちょいと違和感があったのだが、すぐに問題がなくなったかな。

で、なんつーか、とにかく圭一のセリフの時に、
・・・・・・・・・・・・
って感じになる。

「なんでなんかなー??どっかで聞いたことある声なんだよな。しかも最近........」
「思い出せねぇ........(^^;」

どうも、その最近聞いたモノに引き摺られて、折角の雰囲気が壊れる。

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

あっ!(^^;;;;」

CD 2 枚目の最後の方でやっと気が付く。

「この声って、桂の声じゃねーか!だからかよー......(^^;」

「桂」っていうのは、おねがいティーチャーの主人公。
ま、ただの主人公っていうなら別段どーでもないんだが、おねてぃにはドラマ CD とかに「はちみつ授業」っていうのがあったりする。(^^;;;
そこで展開される「ヒミツ会議」とか、かなり笑わせてくれる話があるんだが........。
最近、おねてぃの DVD で「REMNISCENCE DISC」っていう、その「はちみつ授業」のスーパー版を聴いたばかり。
おかげで「桂」の声優さんの声を聞くと、その辺のインパクトがある内容が思い出されしてまっているのか、違和感覚えるみたいだな。(w

ひぐらしの方の話はかなり良い感じで雰囲気出てると思うんだけどねぇ。(^^;

その2
え・と・せ・と・ら

そらみみアワ〜?

・・・・・・・・・・いや、言われて気が付いたけど、良くそんなの気が付いたもんだ。(^^;
確かにそー聞こえるYO!
しかも、それを M@D にするなんざ、更に大笑いですがぁぁぁぁぁぁ!!!

これのインパクトのお陰で他のモノが、大してインパクトのないもんになっちまいましたよ。(w
ちと時間置いて他のモンみないといかんわ、これは。(w

しかし、これ原曲なんて言う題名なんだろうなぁ.........(^^;
ちなみに「ロリコンは病気です。(by 黒須太一)」って感じですわ。(謎笑)


[2005/05/31]
B.G.M.− Forgiven, Not Forgotten
もう今日はピアス無くすわ、何から何までツイテない日でしたよ......

その1
ゲームの話

EVE Online (→ http://www.eve-online.com/)

Scenario mission

「おりょ?」

Mission を Agent から貰って Journal を見てみると、見慣れない type が表示されている。

「なんだろ、この Type が Scenario って......?(^^;」
「とりあえず Detail 見てみるかな.......」

Mission detail for Scenario
[Scenario Mission]

「おりょりょりょ??アイテムの Drop-off Location は書いてあるけど、Pick-up Location がないぞ?」
「ってことは kill mission か......?でも、敵がいる Location が書いてないんだが..........」

普通は Kill Mission っていうと、Location がちゃんと書いてあってそこに行けば敵がいるって分かるようになっていんだが、今回は無し。

Station 出ても、ガイドは無し。

「むぅ〜ん、どーいうことだ??(^^;」

落ち着いて Mission Detail の Mission briefing を読んでみると、文章中程に「out in space at remote location in Ladistier to」とある。

「お?もしかして、この location に行けばいいとか??」

Set Destination して Autopilot で Ladistie rへ行ってみたら、ちゃんとガイドが出てくるじゃありませんか!(^-^

うんでもって、現着して敵を殲滅して Cargo の中(っていうか他の名前だったような気がする)からブツをゲット!
すぐに戻って Agent に渡して Mission 終了〜。

今まで親切設計な Agent Detail だったのに、いきなり回収場所が分からないという状態に叩き込まれて「何がなにやら〜」と思っていたけど、ちゃんと答えが分かるようなもんならたまにはこーいうのもいいねぇ。(^^

その2
え・と・せ・と・ら

雨の日の路上オイルは死の香り

「くそー、夜になったら雨脚が弱くなるか、やむんじゃなかったのかよー。(-_-;;」

と、愚痴を垂れながら酷い雨降りの中を国道 357 号線から環状 2 号線と入る。
中央寄りの車線へと車体を滑り込ませ少しでも雨粒を避けるように更に中央ぎりぎりへと寄る。
ゆるやかな上り坂を上がりきる手前からアクセルを戻して下り坂へと備えつつ、緩やかな左カーブへ身を任せながら雨粒地獄から解放される安堵感と共にトンネルへと入っていく。

、トンネルに入った瞬間に、心地よく身を任せるのを嫌うように突然タイヤが右へと振られる。

「ぬぉっ!?なんだぁぁぁ!?」
「雨で滑ったかっ!?」

車体を起こして後ろを真っ直ぐにするようにカウンターを当てる。
後ろが真っ直ぐになったところで壁とキスしないようにと減速を掛けようとするが、後タイヤの振りが収まらずそのまま左へ!

「うごっおっぉ、雨で滑ったしちゃおかしいぞこれはぁぁあぁぁ!!!!」

全神経をハンドルと前後へのタイヤへ集中して左へと滑っている後ろタイヤを戻す為に左へと「じわっと」ハンドルを切ってカウンターを当てる。

後ろタイヤが左への振りを止めて、「すーーっと」右へと戻ってくる所で、ほんのちょっぴり後ろブレーキを掛けてタイヤの物理法則にテンションを掛ける。
タイヤが車体と水平になった所でさら「じわっと」後ろブレーキを掛けつつ、左カーブへラインを取る。

が、左カーブへ合わせようとしたところで、後ろタイヤが右へ「すーーーーっと」流れ始める.......。

「ぐあ、カーブすら曲がれねーか!?」

落ち着いて、カウンターを当ててなんとか修正を試みる。
とは言っても、早めに戻しちゃうとトンネルセンターの壁とキスするので、出来る範囲で右への流れをキープしつつ、じわっとカウンター。

本人は永遠に感じるほどにキープしているつもりだが、その実全然キープできてない。(苦)

「やばいって!!左車線にレーンチェンジどころかこの左カーブも曲がれるか分からねーじゃねーか!!(T-T」
「くっ、多角形コーナーリングなんかしたくねーよ!」
「下手すりゃ、簡単にコケるっていうにぃぃぃぃ!!」

そんな状態でとにかく転ばないようにしつつ減速と左カーブを試みる。

と、そこで前の状況が目に入ってくる。

道路には発煙筒、その先に停車している車..........。

「..........おいおい、マジかよ........車線変更どころか、止まれねーーーーよっ!!!(>_<)>」

トンネルの残り 20m ぐらい停車している車。
入り口近辺から滑っている状態なのにまだコントロール不能のあっし。
(後に mapfan の地図から全長が 150m ぐらいのトンネルだったこと判明。正味 100m 以上滑った計算になる、と思われる。(笑))

発煙筒の横を抜けて、車まであとちょっと。

「(うわ.........どうせ発煙筒炊くならトンネルの外に置いてくれよなぁ.......)」

泣きを入れながら、なんどおシリを往復させたか分からないほど集中していた精神に緩みが入る。

「(あ、ほんとやば。こんなんで車にカマ掘ったら、泣くに泣けねぇ......)」

と、車手前 10m ぐらいで、減速できたのか、それともオイルとかの地点を抜けたのか、後ろタイヤが滑るのが止まる。
ぎりぎりで左車線へ逃げることが出来て、コケことも、ぶつかることもなく、なんとか避けれましたとさ。

心臓バクバク状態で車の横を通ると、車の前に逆行した状態で止まっているネイキッドタイプのバイク。

なんとか切り抜けられた〜って感覚もあっても、詳細を確認する余裕もなかったが、ありゃ全部オイルのお陰でぶつかっているなりしたんだろうなぁ、って感じでしたわ。
(バイク 1 台、車 2 台停車していた)

なんつーか、車で雪道を滑ってコントロール出来なくなかったような状態でしたわ........。
でも、車はタイヤ 4 つだから転ぶ心配ないから、ここまで焦らないけどなぁ........

という訳で、本日 21:20 分前後に環状 2 号線屏風ヶ浦近辺の全長 150m 程度のトンネル内でオイル蒔いたやつはどこのどいつじゃあああ!!
雨の日だともともと路面が濡れているからオイルとかこぼれていてもわからねーっていうのに........。
ほんと、勘弁してくれよぉ......。

(・・・・・・・最近、バイク絡みのやばいシーン多いんだよなぁ、気ぃつけんとなぁ.....)



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