雑記の記憶 Jul.2006
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[2006/07/02]
B.G.M.− What I Wouldn't Give
その1
EVE Online (→ http://www.eve-online.com/)
そーいやー、Projected ECCM って Electronics Warfare だけど Scorpion に載せたらどーなるよ?
一応、Heroes of Might and Magic 5 をやりつつ、2nd PC で GUSS4001 の輸送ミッション中心の Agent 生活を送っていたりしますが、まぁ、完全に片手間状態ですな。(^^;
HoMM5 のキャンペーンが終了するまではこんな状況なのは間違いなし。
残すところ、あとシナリオ 1 つなんで区切りがつくまであとちょっとって感じかの。
さてさてさて......
なんとなく Market の装備品を見ていて思ったんだが、対 ECM 用モジュールで ECCM があるのは周知の事実。
この中で他の艦に掛けれる Projector ECCM っていうのがあったりする。
これってば分類として Electronics Warfare になるんだが........、
「ECM ボーナスのある Scorpion に載せたりしたら、実は Scorpion の修正入ったりする?」
という疑問が......。(^^;
で、実験。
で、結論。
効果なし。
以上。(爆)
ま、そりゃ、そーか。(^^;
Scorpion のボーナスってば、
「5% bonus to ECM Target Jammer strength and 20% bonus to ECM Target Jammer optimal range per level.」
ってなっていて、ECCM じゃないもんな。(^^;
というわけで、なんら考察する必要がなく終了してしまいした。(笑)
でもさー、ECM は強化する術が沢山あるのに、対 ECM 用の ECCM を強化する術がないっていうのは、ちょっと納得いかないよねー。
サポート艦とかに、そういった能力持たせてくれれば、また職業選択の自由が増えると思うんだけどなぁ......
結局のところ、「殺られる前に殺れ!」的な戦略を推奨しているってことなんかのぉ?
その2
ゲームの話
Summer Days (→ http://schooldays.0verflow.com/sd_index.html)
一応、買った。
でも、パッケージは開けてもおらず。(^^;
[刹那がメインな Summer Days]
ちとまとまった時間が取れないっていう話もあるが、
「前作でのバグからすれば、今回も何かやらかしてくれるような気がする....」
と思っていたので放置していたりするんだが、案の定だったようで。(笑
前作の School Days の『黒い』内容を real に展開するが如く、発売に買ってすぐゲームを始めた人を恐怖のドン底に落とす、まさに「dead or die?」的状況のようです。(爆)
なんと数回パッチが出て、それぞれのパッチサイズが GB 単位という、M$ もびっくりのパッチ状態。(笑)
しかも、噂ではパッチを当てても、不意の強制終了は言うに及ばず、必ず強制終了が起きる場所など、トラップ盛り沢山らしい。(^^;
最近、公式 web page にお詫びが載ったらしいが、製品の最終出荷確認を怠るというトンデも状態。
(現在 - 6/30 時点 - ver1.04 が最新だが、その前に1.02、1.03 でトンデも状態だったらしい。1.04 で強制終了等ゲーム進行に多大な影響があるバグが取れているかは不明)
前作の School Days が面白かった分、本作品でもかなり期待をしていたが、違った意味で期待を裏切らなかったスタートって感じですな。(^^;
BTW......今公式 web page の通販ページを初めてみたんだが、やはりネタとして「特別通販制服セット(→ http://schooldays.0verflow.com/html/sdspecialorder.html)」を狙うべきだったんじゃなかったんだろうか?と、情報収集の大切を実感したり。(笑
絶対にネタになったよなぁ.....が、こんなもんあったら説明に困るのは必死なのも間違いなし。
まさに命がけ。(笑)
Heroes of Might and Magic V (→ http://www.mightandmagic.com/HeroesV/uk/home.php)
本当は、これも日記的な雑記を書こうかと思ったんだが、ネタばれが激しく攻略の面白さを奪ってしまう可能性がある。
ので、ぶっちゃけた話、その辺を考慮して書く(反転するとか、お茶を濁して的とか)のが面倒だったので書かなかった。(^^;
特設ページの方では、各キャンペーンのメモを残してあるものもあるけど、基本的にネタばれ注意をしてあるので見てしまってもいいと思っている人が見るもんだと思っているので。
と、まぁ、訳分からない言い訳染みた話で始まって何が言いたいか分からないが、とりあえず言えることは、相変わらずの面白さですな、ってことか。
これで日本語版で中身がわかりゃー、更に言うことたーないんだが......。
ま、状況からして「大体こんな感じの話なんかなぁ?」という大枠で掴んでいれば、中身を楽しめるとは思うが。
まだ全部終わってないが、今のところの感想だと、全体として、バランスが取れた内容になっていて良い感じ。
現在、最後のキャンペーンをやっているんだが、このキャンペーンだけは、なんか AI のパラメータなのか、なんのか分からないが、敵が頭悪い印象がある。(^^;
一応最後のシナリオに突入したが、Wizard ってば序盤が弱くて後半に若干成長するタイプなんかな?
序盤は確かにキツイけどねぇ......(^^;
Summon Elemental は序盤の序盤にはある程度いい.......ような気がするんだが、如何せん呼び出せる Elemental が選択できないのが、ちょっとキツイ。(^^;
何より Knowledge が長所っていうのがいただけない。(^^;(笑)
Mana の量を司るんだが、そんなに Mana を使い切るような状況ってないんだよね。
Sorcery とか取得していると尚のこと。(取得しなきゃーいいっていう話もあるが Mana 回復を考えるとどうしても欲しいだよねぇ....)
ただ、Conjure Phoenix をゲットして Wizard のレベルが上がると楽になる。
この魔法を使うと一見すると 1 匹の Phoenix しか出てこないので
「1 匹じゃどーにもならねよー。(-_-;;」
(Summon Elemental は Wizard のレベルが上がると、召還できる数が増えるので尚のこと 1 匹っていうのが目立つ)
と思っていたんだが、1 匹なのは理由があった。
なんと Wizard のレベルに伴って Phoenix のステータスが上がりまくっていた!
[そりゃ、つええええ!!]
この時は、Wizard のレベルが 26。
にしても、Attack 71、Defense 97、HP 1560 って、頭おかしいって。(笑)
「どーりで強い訳だ。(^^;」
「なんか Paladin 31 騎が 2 匹ぐらいしか倒せない敵を、10 匹とか余裕で殺せるわけだ.......」
さらに Wizard のキャンペーンでは上手いことシナリオ 3 で Resurrection をゲットできてしまったもんだから、もう怖いもんなし&Mana 一杯あって良かった状態です。(笑)
とにかく、上で貶していた(笑) Summon Elemental で部隊を増やして、Mass Haste でスピードアップ。
Resurrection が無い時は、ユニットに気を使いながらタイミングを見て Buffing する必要があったんだが、Resurrection がある状態では後で幾らでも復活させることができるので、少しぐらい数が減っても問題なし。
一気に Buff を完了して、Summon Elemental で Elemental の数を増やしまくって、Teleport で敵の近くに送りだして敵の標的&盾として使う。(笑)
で、盾に攻撃が集中している間に数の減った、通常部隊を Resurrection で復活しまくると。(笑
お陰で戦闘終了後にユニットがほとんど減らない状態になるので楽チン状態です。(^-^
こんな感じ。左が自軍。右が敵軍。
攻城戦でしかも攻める側。さらに敵軍の方が数が多いので、普通なら攻撃しない状況。
城壁に守られている為、空を飛べるユニット、Teleport、城壁を破壊する、というぐらいしか中に攻め込めないので。
しかも、城壁から敵の攻撃あるので、攻める側は不利も不利になるという......。
[戦闘開始時]
[戦闘終了]
[戦闘結果。損害無し。]
ちなみに、Resurrection が無い状態で、Undead が使える状態なら Undead Only の部隊にして Raise Dead で粘ります。(笑)
そんな訳で、一応弱いとは言え色々と戦略を練って攻略できるのが HoMM シリーズのいいところって感じで、残り 1 シナリオを頑張りたいところ。
その3
漫画の話
戦利品
壺中堂二代目主人物語 天上の眼 − きくち正太
上段右のブツ。
「きりきり亭のぶら雲先生」の番外編。
本編で出てくる、骨董屋・壺中堂の二代目をメインに据えた話。
モノの本質を見極める目を持っていることから、タイトルを付けたんでしょうな。
的を射てます。
最近のこの作者さんは、日本の美というか良いところを押さえた内容の漫画を多数だしているので目が離せません。
今回も当然やってくるんでしょう。
(実はまだ読んでなしw)
アトモスフィア − 西島大介
上から 2 番目左から 1,2 番目のブツ。
帯の「世界がわたしを無視しても、わたしは全てを赦してあげる」という言葉惹かれて購入。
自分の分身がある時、突然出てきて、自分に成り代わろうとするんだが、「守る会」っていう団体に主人公が助けられることで物語りが動きだすんかな。
いや、でも、物語として言いたいことはそこじゃないような気がする。
正直、何をどんな風に言いたいのか分からない作品。
(読解力っていうか想像力とか、その辺の力がなくてすまん。(^^;)
ただ、最後の最後であのオチはあまりにもあまりだろう.....orz
それを赦すか赦さないかは読み手次第。
この作品が面白いのか、面白くないのか、良いのか、悪くないは別にして、非常に印象に残る作品ではあった。
月姫系アンソロジーと Fate 系アンソロジー − (下段左から 1 〜5 番目)
だめだ、笑い過ぎて腹がいてぇ。(^^;
またやってくれましたよ、磨伸映一郎氏。
[(爆)]
アンソロジー MELTY BLOOD Vol.16 での一コマなんだが......、
なんなんだよ、
「貴様はここしばらく岐阜県の山村で教鞭をとってたハズにゃーッ!?」
って。(核爆)
だって、あれ知得留先生じゃないし。(ほんとか?(w))
MB ってことで、今回も表紙の折り込みに「水墨画 月姫百鬼夜行」で、猫アルク出てきて本編にマッチさせているし。
(正式名称は「磨伸石燕『今昔画図月姫夜行』」)
この作者さんのセンスは常軌を逸してますな。
明きらかに他のアンソロジー作者さんとは一線どころか、宇宙の果てまで画してますよ。(^^;
さてさてさて、今回のアンソロジーでお気に入りの作者が描いているのはこんな感じかの。
磨伸映一郎氏:MELTYBLOOD Vol.16、Fate/stay night 13、Fate/hollow ataraxia vol.4
邪武丸氏:MELTYBLOOD Vol.16
由河朝巳氏:Fate/stay night 13
祥寺はるか氏:MELTYBLOOD Vol.16
磨伸映一郎氏、3 冊にも描いていたのか.......
密かにブレイク中?(^^;
その他
- 伊勢佐木真剣卓球師外伝 ラバーズ7(5) − 犬上すくね(上段右から 2 番目)
- ひろみとの争奪戦を繰り広げる女子高生達.......って書くと変な話のようですな。(笑)ま、それは本質ではないんだが。
- はじめの一歩(76) − 森川ジョージ(上段中央)
- 板垣つえええええええ!天才開花っすか!それはそれとして、本当に一歩と宮田の対戦お流れなんかのぉ......ここまで引っ張っておいて。
- のだめカンタービレ(15) − 二ノ宮知子(上段左から 2 番目)
- のだめのリサイタルの話が中心。で、真一はのだめという深い森の中に....(爆)
- School Rumble(13) − 小林尽(上段左)
- おまえらそんなのでいいのか!若い時は生き急ぐぐらいが丁度いいと思うぞ。と、ギャグマンガなんだろうけど恋愛な話が絡むとそう思ってしまう今日この頃。3 年なんてあっという間だよなー。本当に....(謎笑)
- Landreaall(8) −おがきちか (上から 2 番目の右)
- 舞踏会の話だけでほんわか終わるのかと思ったら、普通ではない内容も混ぜてくるとは....ってか、ロロットのこと DX は最初からなんで分かっていたんだろうか?
- WORKING!!(2) − 高津カリノ(上から 2 番目右から 2 番目)
- 個性豊かすぎるメンバーが送る、一癖も二癖もあるファミレス物語......前回も笑わせてくれたが、今回は何があるんだろうかの?
- 放蕩息子(5) − 志村貴子(上から 2 番目右から 3 番目)
- 小学生から中学生へ、いろいろと悩み尽きない年頃。でも、こやつらの悩みはあっしが同じ時代の頃のそれとは全然違いますなぁ.....。話の続きが気になりますぜ。(^^;
- 銭(4) − 鈴木みそ(上から 2 番目右から 4 番目)
- 金とはなんぞや?的な物語。仕事における収入がどうとか、ある意味勉強(?)になりますやな。
- BLOOD ALONE(3) − 高野真之(上から 2 番目右から 5 番目)
- 前巻の 2 最後からすればちゃんと吸血鬼とかの話って分かるんだが、普通に読んでいるとただのラブストーリー的な話なんだよな。今回はどういう展開があることやら。
- Variante(4) − 杉基イクラ(上 から 2 番目の左から 5 番目)
- む、最終巻らしい。前回主人公のアイコが攫われてしまったので、助けて終了......なんだろうけどちゃんと助けることが出来るんかの?怪獣大戦争状態で全部なくなって終了とかありそう....
- コイネコ(2) − 真島悦也(上から 2 番目左から 4 番目)
- 人間になれる猫、ナオとシンタの純愛ストーリー...?で、前回最後の方でこれまた人間になれる猫のミヤビが加わったんでどうなることやら状態と。
- 年上ノ彼女 − 甘詰留太(上から 2 番目左から 3 番目)
- 実は二人が付き合い始めてからちょっとして終わるんかなー?と思っていたんだが、がんがん続いているようですな。ってか、ずーっとどたばたなんかなぁ。なんとなくメリハリがないような気がしないでもない。でも、ある意味王道なんかの...
- ブラックラグーン(1)〜(5) − 広江礼威(上から 3 段目右から 1 〜 5 番目)
- と言うわけで、買ってみた。しかし、表紙がどれも女性っていうのは、なんでや?その辺も前面に出ている内容ってことけ?
- いぬみみ(1) − 中島零(下から 2 段目左から 5 番目)
- 帯からすると「しっぽの生えた女の子達とのドキドキ同居ラブコメ!」とあるが、この作品ラブコメなんか?雑誌で読んだ話では、ハートフルな物語と思うんだが。ま、描いている人が描いている人なんで「ドキドキ」な部分はご多分に漏れずあるんだろうけど。(笑
- ねこきっさ(3) − ととねみぎ(下から 2 段目左から 4 番目)
- 魔界の喫茶店で織り成される、コメディと......でも、ちらっと見たら今回巻頭カラーで店長(旦那)−鬼瓦さん(鬼?)と副店長(奥さん)−マヤさん(ドラゴン)の出会いから結婚までのストーリーがっっっっ!やるな、店長。(謎笑)
- ちぃちゃんのおしながき(2) − 大井昌和(下から 2 番目左から 3 番目)
- 雑誌とか単行本で読んでいて、いつも思うんだが、調理師免許とか営業許可とか小学生が料理人でどうやって取得しているんだろうか......?
- みぞれの教室 − 日高トモキチ(下から 2 段目左から 2 番目)
- 何か雑誌で読者から投稿話を 4 コマとかにしていた人と思ったんで、普段どんなの描くか気になったので購入と。
- 帝立第 13 軍学校歩兵科異常アリ!?(2) − 石田あきら(下から 2 段目左)
- で、今回はどんなドタバタが?ってか、どういう風に話を進めるつもりなんだろうか....
- ヒミツの保健室(4) − 山東ユカ(下段右)
- 前回までは、主人公の香椎先生を完全に食った感のある、佐々木さんの話ってな感じだったが、今回は表紙に二人が大々的に居るっていうのはそーいうバランスになったんかの?
- ちとせげっちゅ!!(3) − 真島悦也(下段右から 2 番目)
- 「コイネコ」を描いている人の作品ですな。コイネコを「静」とするなら、「動」のちとせげっちゅ!!って感じか。(謎笑) そーいやドラマ CD の第二巻が出たようで......いやいや、買うまい買うまい...(爆)
- ヲタカノ − 平沢ケンゴ(上段左から 2 番目)
- 「ぴるぴる!!」の塚本ミエイ氏と同一人物かな?と思ったんだが、違うっぽい?
- 断罪者 TETRAGRAMMATON LABYRINTH(3) − いとうえい(下段右から 4 番目)
- 今回はメグとアンジェラの過去の話らしい。
その4
CD & DVD の話
戦利品
魔法少女リリカルなのは A's (→ http://nanoha.com/)
下段左から 2 番目のブツ。
第 6 巻。というわけで、終了してしまいましたな。
オンエアの時にも言ったが、やはり最初の 6 分ぐらいまでと、最終話のリーンフォースとはやての話ぐらいがええところか。
でも、実は微妙に 6 分以降 Brave Phoenix が流れている所は以前に比べれば悪くはない。
多分、この前買った HYBRID UNIVERSE にこの曲が入っていて、曲単体で聴いた場合に結構良い曲という印象があるからかもしれん。
そんな訳で楽しみにしてたシリーズの DVD が終わってしまって、悲しいやら嬉しいやら.......。
(嬉しいのは出費が減るからw)
交響詩篇エウレカセブン − (→ http://www.eureka-prj.net/)
下段中央のぶつ。
第 12 巻。
ついにレントンとエウレカがゾーンへ突入して約束の地へ。
それとは別にアネモネの出生というか、なんというかの秘密が語られて、ほろりと....(T-T
物語への核心へ向けて加速しまっている状況。
この辺までくるとオンエアでは観れていなかったので、新鮮味があって実にいいんだが DVD 全部観終わって感じるのが、「続きが気になってしゃーない。(^^;」ってことですな。(笑)
今回はさらに続きが気になる状況に叩き込まれるし。
DVD は特典映像として、「スペシャルネクストプレビュー」というのがあって、次の巻のダイジェストみたいなのが入っている。
毎回、違うような表現で(言い換えれば M@D のイメージっぽい?)展開されていたり。
うんでもって、物語の最後(次で最終話の 50 話が入るため)っていうのもあるんだろうが、ちょっと釘付け状態で見入ってしまった。(^^;
オンエアの録画はあるけど、ぐっと我慢して綺麗な DVD を待つことにしました。(笑)
しかし、なのは A's に続いて、お気に入りなものが終わってしまうのは悲しいやら嬉しいやら......。
交響詩篇エウレカセブン COMPLETE BEST (→ http://www.sonymusic.co.jp/anime/eureka_cd/index.html)
上段左から 2 番目のブツ。
DVD の方の映像特典にノンテロップな OP、ED がない理由が判明。
なんのことかっていうと、この CD − COMPLETE BEST だが、歴代の OP、ED の曲を全て集めた CD だったりする。
さらに DVD 付きだったりするんだが、この DVD にノンテロップな OP、ED が全部入っていたりするわけだ。(^^;
お陰で普通に Single CD 買った曲もあるっていうに、その DVD を入手したいが為に買う羽目になりましたよ。
商売上手ですな。(^^;
とは言え、ノンテロップで見たかった、第 2 期 ED「Fly Away」、第 3 期 ED「Tip Taps Tip」が観れたのでヨシとする。
DVD の方は更に PS2 ゲーム(だっけ?)の方で使われていた movie (なのかな?)も収録されていたかな。
あと今回のオリジナルなのか「虹」を使った 10 分近い Special Movie もあった。
流し観するには結構良い感じでした。
OPED を全部聴きたいとか、ノンテロップ OP、ED + αを観てみたいっていう人には結構いいもんかもしれん。
BLOOD+ (→ http://mbs.jp/blood/index2.html)
下段左のブツ。
第 7 巻。
実はロシア編ぐらいから、あっし的に中だるみ的な印象があって、観るための時間を割く優先度が少し下がっていたんが
「出先で Note PC で DVD 観れるじゃん」
と、今更なに言ってんだ状況に気がついて、第 6 巻を観てみたんだが.........
「やべぇ、面白いのはこの後からだったのか!(^^;」
と、小夜の過去が明らかになっていく第 22 話「動物園」から実に興味ある展開に。
また、それとは別に小夜に敵対する第 3 の勢力(?)の存在も出てきたりと、目が離せませんYO!
ちなみに初回特典として声優さん大集合での座談会と DVD CM がちょろり。
いろいろな話が展開されているので、意外と興味深かったかの。
LIKE BLOOD LIKE HONEY − Holly Brook (→ http://www.hollybrookmusic.com/)
上段右から 2 番目(の下)
一応ロックらしいんだが、アコースティックギターの音色と旋律からすると、一瞬カントリーっぽく聞こえたり。(^^;
声色は違うが、Marie Claire Dubaldo とか思い出しちゃいましたよ。
全体的に普通?
とは言え、1 度、ざーーっと聴いた感じで 1 曲あっし的にいいのがあったから当たりかもしれん。
その曲は 8 曲目。
「Heavy」
ってやつ。
輸入盤しかないようなんで、1,680 円っていうことからすると当たりと言い切ってもいいのかも。(^^
ちなみに上の URL に行くと曲が流れる。
全部で 6 曲。
しかも、今回買ったアルバムに入ってる曲が。
ので、興味ある方は 6 曲無料で聴けるんで試しに聴いてみるのもいいかもしれず。
その他
- Summer Days Original Sound Track −
- 「Little Promise」の ED 曲、「約束〜girl's hoodend〜」が Bonus Track として入ってますよ!
- かしまし〜ガール・ミーツ・ガール〜 − (→ http://kasimasi.com/)− 下段右から 2 番目
- 第 3 巻。やす菜が何故男性がダメなのかが分かる第 5 話「やす菜の目に映るもの」と、はずむとやす菜の状況を知って諦めようとしたとまりが完全に約束に縛られる第 6 話「お嫁さんとお婿さん」な話ですなぁ。ってか、初回特典の桂遊生丸氏の「描き下ろしイラストシート」って、裏に漫画あったのか。気がつかなかった。(^^;
- Fate/stay night −(→ http://www.staynight.com/)− 上段左
- 第 4 巻。今回も「タイガー道場」はなかったが、なんか Fate 系のアンソロジーコミックを見ているような映像特典はナイスでした。(笑)
- 舞乙 HiME −(→ http://character.biglobe.ne.jp/special/my-zhime/)− 上段右
- 第 6 巻。まったり展開から緊迫した展開に変わる第 17 話「蒼の舞/想い、散るとき」が収録。
- 灼眼のシャナ −(→ http://www.shakugan.com/)− 下段右
- 第 6 巻。灼眼のシャナが誕生する時の話がメインなのかな?
その5
え・と・せ・と・ら
また、なんちゅー偶然
金曜日に淡島通りのカレーの店「ゴッホ」に行ってきた。
で、そこで久々に、ほぶに会う。
ほぶ社長ってば、今期も黒字を達成したらしい。
むっちゃ頑張っているようだ。
こっちの近況話したら、「おかしいだろ、それは!!」と一刀両断。
ええ、おかしいのは分かってます。でも、既にうちの会社で仕事して 1○年。
他ではまったく潰しが効かない状況になってしまいましたよ......。
某企業の子会社っていうのもあるんだろうが、転職市場ではかなり評価低いです。
さらに内緒なお仕事なもんだから、職歴に内容をまともに書けず、訊かれても答えられずと、上手いことアピールの方法すらありませぬ。orz
ま、それはそれとして、ほぶの近況とかいろいろな話を聞けて楽しかったかの。
相変わらずのほぶ節も聞けたし。(^-^
Sakura なイケイケな状態の話とか、双子は DDOJ の仕事やっているとか.....
ほんと色々と聞けましたわ。
ってか、よもやほぶから
「まったく、○○(双子の兄)も○○(双子弟)もおめーも結婚とかしねーしよー。しろよ!(笑)」
とか結婚について言われるとは思わなかった。(^^;
そのほか、仕事のこととか、相変わらず色々と気を遣ってくれる。
ほぶの優しさにがっちり触れましたわ。
ありがとな。
が、なんか珍しく混んできたので、居座るのもなんだと思ったのであっしは早々に退散しましたが......。
なんでも、ネットのどこかで「常連にしか優しくない店(マスターだっけ?)」とか酷評されていた(噂)とかあるらしいので、これ以上そんなこと言われないようにされないとね。(^^;
そーいや、ほたるの季節ですな。
場所は例によって JR 横浜線中山駅から徒歩 15 分ぐらいの「四季の森公園」。
(→ http://www.kanagawa-park.or.jp/kenritu/07siki/07shiki.htm)
昼間、雨が降ったりやんだりしていた時で、19 時過ぎにはほとんど降ってなかったので丁度見頃かなー?っていうのもあり。
会社からバイクだと十○分。
近いです。(^^;
天気があまり良く無かったこともあってか人は結構少なかったかな。
行った時間は 19 時 30 分ぐらい。
まだ、空はうっすらと明るいぐらい。
これぐらいだと、蛍が見える場所までは歩道がちゃんと見えますな。
事務所がある入り口から歩いて大体 5 分ぐらい?
開けた場所から森の中に通じる道がある。
そこはさすがに森の中なんで真っ暗。(^^;
とは言え、その真っ暗な所に小川があってそこに蛍が居る。
夜目が利かないときついです。
ライトとか使う場合は、マナーを守って使いましょう。
周りの人は蛍の光を見に来ているのであって、ライトの光を見に来ているわけではないので。
今回は蛍が全部 12,3 匹ぐらい見れましたな。
しかも、結構明るかった。やっぱり昼間に雨が降っていたりしたからかの?
そんな訳で、じめじめとした蒸し暑い中だったが、見ている時はまったりできましとさ.....。
[ほたるが比較的多く見れる場所]
下の方にある楕円の赤丸が見れる場所。
左中央が、中山駅から来ると到着するはずの四季の森事務所近くの入り口。
ずーっと、下の方に(現地では正面方向ちょい右)歩いていくと。
むぅぅぅぅ、気が付くと.....
もう、6 月終わってるじゃないですか........orz
光陰矢の如しどころの話じゃないよー。(T-T
[通勤途中で.....]
人がそんな状況なのに、通勤途中で気持ちよさそうにしているシベリアンハスキーが......。(^^;
まったり、が羨ましく、また、その光景にちょっと癒され。(^^;
はぁ......ほんとどうにかならんかのぉ......
[2006/07/05]
B.G.M.− Cellar Door
その1
EVE Online (→ http://www.eve-online.com/)
というわけで、まったり掘り
HoMM5 が終わったので、HoMM5 をやりつつ片手間に Agent Mission をやっていたキャラや、help してそのままの Solarsystem に居たキャラを Otela に戻して掘り再開。
Mining Crystal Tech II を使えるようにしたり、そのたごにょごにょなことをやった甲斐もあって掘り量が以前より増えました。
うちとして Mining Amount が、ついに 5,000/min over を達成。(>_<)/
理論値で Jet Can が 6 分程度で満タンになります。(笑)
Mining Drone を使うことは考えてないので、そこいら使えばまだ掘り量は増えるかもしれないですが。
とは言え、弊害もあって「全然、まったりじゃない」って感じの掘りに。(^^;(笑)
一応、Asteroid Belt から Station までの Instant Bookmark はあるが、Ore の輸送で大忙し状態。
Warp to 15km で AB に飛ぶので掘りポイントに着くと一息いてすぐに Ore を回収して Station にいかないとダメという....
嬉しいやら悲しいやら........
あと全力出撃すると操作大変っていうのもありますなぁ......
現状だとちょっと疲れるので、掘り量は落ちるが全力出撃は控えたいところ。(^^;
とりあえずなんかいつの間にか散在していたようなので、金を貯めて来るべき日に備えないとな。
その2
ゲームの話
Heroes of Might and Magic V (→ http://www.mightandmagic.com/HeroesV/uk/home.php)
終わってもうた!
なんか最後の方は何も考えないで終了だったかなぁ......
物語のストーリーがイマイチ分かってなかったので、最後の最後に何故全勇者が入れ替わりつつ敵と戦闘する必要があるのか謎だし。(^^;
ま、それはそれとして、実はまだ続編でそうな雰囲気を残しているので、
「Heroes of Might and Magic 6 が出るんじゃないか!?」
という期待が激しくあります。(^-^
つーか、どこかのメーカー頼むから日本語版だしてくれー。(T-T
音声はなくていいので。字幕でいいから。(^^;
最後のスタッフロールを見ていて気がついたんだが、多言語っぽいのね。
英語、ロシア語、フランス語、イタリヤ語....etc。
各言語の声優さんとかローカライズのスタッフとかちゃんとあったので。
その辺を見たり、最近 Online Game の言語対応状況からするとやはり日本は他の国のメーカーからみると市場として魅力がまったくないんですな。
やはり英語とか今からでもちゃんと勉強して理解できるようにした方がいいのかもね。(^^;
さて、全体的に HoMM5 の総括するとこんな感じかの。
- 全体的にバランスは結構いい。ただ、最後のキャンペーンと Necromacer のキャンペーンの最後のシナリオはちょっと変だが。(^^;
- 各勇者のクラス特有な Skill&Ability が、各クラスの特徴をはっきりさせているのは、好印象。但し、キャンペーンでの Wizard は、特有の能力を発揮できるのが 1 シナリオしかったのは、どーよ?ってのはあるが。
- キャンペーンのストーリーもかなり練られているんじゃないでしょうか?多分、今までの物語(Heroes of Might and Magic と Might and Magic)を把握している状態では面白さが段違いと思われる。英語が分からないのがこれだけ歯がゆいのも久々。(^^;
- それぞれの勇者の特徴を生かした、攻略とかも出来るのが吉。
- キャンペーンは意外と気を抜けないので、手ごたえ十分。
- うちだけなのかもしれんが、セーブ&ロードが遅いはちとどーにかして欲しいかの。
と、まぁ、ざっくり大きく総括するとこんな感じかの。
かなり堪能させて頂きました。(^^
[Battle mode]
[2006/07/09]
B.G.M.− Noble Phantasia
その1
EVE Online (→ http://www.eve-online.com/)
お!直ってますな!!(For Laser Optimization)
ちょっと忙しくなったが、やはり掘りはいい。(^-^
まぁ、放置されてかなりビッグになった Ore があるからこそ!って感じなんだろうが。(笑)
新しい掘り体制で、操作が忙しくなったにも関わらず、小さい Ore しかなかったらかなり泣けますが。(^^;
[ビッグな Ore に囲まれて今日も幸せ。(笑)]
HoMM5 が終了し、各キャラを Otela に戻す際にふと思い出した。
「(そーいや、Mining 系の Gang Assist Module って、あれからどーなったんだろうか?)」
(前回の「あれ」の記述)
Redbug が他のキャラより一足先に Otela に到着したこともあったので Shuttle に乗せて Ghesis へ。
Ghesis に置いてある Prophecy を取りに行かせるために。
・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・
Prophecy と Mining 系 Gang Assist Module を Otela へ移動完了。
その間に他のキャラは既に移動を完了して、掘り rdy に。
とりあえず、ちゃんと Gang Assist Module が動作するか確認することに。
「Prophecy の装備は前回テストした時のままだからいいな。」
「えーと、あとは、GUSS1122 でいいか。」
テストケースのキャラを選んで Undock。
Undock 完了後、Gang を組んで『Laser Optimization』Gang Assist Module を起動。
「どれどれ、掘り量増えってっかなぁ........」
「ありゃ、増えてないな。(^^;」
「なんだ、まだ、このバグ放置かよー......」
と、諦めて Station に Dock しようかと思った時に、ある欄の数値がおかしいことに気が付く。
「..........あれ?え?え?(^^;」
「うおっ!?『Laser Optimization』の仕様変更になったんかい!!」
『Mining Amount』は数値が変わってなかったが、 『Activation Time/Duration』に変化がっ!!
なんとこっそり以前と違う仕様になってました。(笑)
(やってくれるぜ CCP。さすがだ。(笑))
以前、調べたときは、
『Increases mining lasers yield.』と『2%(Command Bonus)』となっていたんだが、
今回、こっそりと、
『Decreases mining lasers duration.』と『-2%(Command Bonus)』
に変わってました。(^^;
「うっひょ、ってことは、再度、艦隊変更前と変更後の比較を行わなきゃダメじゃん......」
「面倒なことしてくれるなー。こんちくしょー。(^^;(笑)」
ま、直ってくれて使えるようになったのは嬉しいんですけどね。
(効果のほどはまだ検証されたわけじゃないが)
で新しい Mining Foreman Link はどーよ?
念のため Mining Foreman Link の仕様を再確認。
Name |
効果 |
Command Bonus |
Active Cost |
Active Duration / Time |
Cpu |
Powergrid |
Mining Foreman Link(Req.Skill−Pri:Leadership Level V、Sec:Mining Director Level I) |
Drone Coordination |
Increases the yield of the gang's mining drones. |
2% |
50 |
10 |
5000 |
200 |
Ice Harvesting |
Decreases duration of gang's Ice Harvesters. |
-2% |
50 |
10 |
5000 |
200 |
Laser Optimization |
Decreases mining lasers duration. |
-2% |
50 |
10 |
5000 |
200 |
他の Mining Foreman Link に変更はなかったようで。
前回通り、あっしに関係ありそうなのは、「Laser Optimization」のみ、と。
そんな感じで、艦隊変更前と変更後を比べてみると。
まずは変更前。
Name |
Laser |
Total MAPM |
Mining Laser |
Number |
Activation Time / Duration |
MAPM / Laser |
Redbug |
MinerII |
x6 |
60.00 |
103.125 |
618.750 |
Basily |
Modulated Strip Miner II |
x3 |
180.00 |
435.832 |
1,307.496 |
GUSS1122 |
Modulated Strip Miner II |
x3 |
180.00 |
552.580 |
1,657.742 |
GUSS4001 |
Modulated Strip Miner II |
x3 |
180.00 |
526.267 |
1,578.802 |
Total |
5,162.790 |
全体で 1 分辺りの掘り量(MAPM)が 5,162.790 と。
続いて、変更後。
Name |
Laser |
Total MAPM |
Mining Laser |
Number |
Activation Time / Duration |
MAPM / Laser |
Redbug |
MinerII |
x4 |
54.60 |
113.324 |
453.297 |
Basily |
Modulated Strip Miner II |
x3 |
163.80 |
478.936 |
1,436.809 |
GUSS1122 |
Modulated Strip Miner II |
x3 |
163.80 |
607.231 |
1,821.694 |
GUSS4001 |
Modulated Strip Miner II |
x3 |
163.80 |
578.316 |
1,734.947 |
Total |
5,446.746 |
という訳で、変更後のが 283.945 多いってことになりますな。(^^
変更前と変更後では何が違うかっていうと、
Redbug の船が Apocalypse から Prophecy へ。
これに伴い、Miner II が 6 門から 4 門へ。
あとは、Mining Foreman Link - Laser Optimization による動作時間の短縮ですな。
動作時間の短縮のお陰で計算が面倒になったことは間違いないんだが。
表にも動作時間入れないといけなくなったしのぉ......。
あ、そーいう欄の説明してなかったっけか.....
「Laser」の欄、「Mining Laser」は装備している Mining Laser 名。
「Number」は装備数。
「Activation Time / Duration」は、今回の場合は動作時間かな?
「MAPM / Laser」は、Mining Laser 1 本辺りの 1 分間の掘り量。(MAPM = Mining Amount Per Minute)
「Total MAPM」は、1 分間での掘り量。(MAPM x Mining Laser 数)
で、表の右下の「Total」は、艦隊全部の 1 分間辺りの掘り量の合計。
あ(Part2。(笑))、そーいや「Activation Time / Duration」の修正後の値の説明もしてなかったですな......。
Gang Assist Module による修正なんで「Leadership 関連な考察」の「Gang Assist Module 効果のほどは?」を見てもらうと分かると思うんだが、一応説明と。
Mining Foreman Link なので、修正に影響のある Skill が「Mining Director」と「Squadron Command」の 2 つ。
今回、Gang Assist Module を起動しているのは Redbug で、それぞれの Skill のレベルが「Mining Director - Lv3」と「Squadron Command - Lv5」。
次に今回の「Mining Foreman Link - Laser Optimization」の Command Bonus が「2%」。
式は次のようになる。
-2% x 300% = -6%(Command Bonus x Mining Director)
-6% + (-6% x 50%) = -9%(上記の結果 + (上記の結果 x Squadron Command))
という訳で「-9%」の修正が入ると。
変更前の Activation Time / Duration に修正値を含めると、変更後の値になることから分かると思います。
さてっと、これで放置していた Mining Director も上げなくてはいけなくなりましたなぁ.....。(^^;
ただやっぱり将来的には Mining Foreman Mindlink(だっけ?)を装備したキャラでの掘りを目指したいので、すげー悩みどころですよ。
[うむ、Otela はいい....。(笑)]
[2006/07/10]
B.G.M.− Mighty Heart〜ある日のケンカ、いつもの恋心〜
その1
EVE Online (→ http://www.eve-online.com/)
はやかったなぁ.....
まだまだ暫くは大丈夫かな〜、と思っていたんだが、さっくり Repun さん にばれてしまった。(^^;
実は、あっしは 4acc じゃなくて 5acc だったりする。(爆)
去年、Low Security Level の Asteroid Belt 状況とかを調べる為に深淵地探索用に特化したキャラを作っていたり......。(^^;
作る前までは Alt でちょこちょこ行かせていたんだが、PK 側も用意周到になってきて結構途中で落とされる時があったので......
「これじゃー、いつまで経っても調査が進まーーん!」
ってな感じで、5acc に。(爆)
Low Security を安全に調査を行う為に Covert Ops による Cloaking とか仮に攻撃された時に少しでも耐えて、且つ、自己回復ができるようにとそんなコンセプトで作ったわけだ。
で、Skill がある程度揃った時点で辺境へ潜り込ませることに成功。
ちょろちょろ〜、と少しは調べたんだが、Real の忙しさで調査停止。
さらにその後、2D EveMap (→ http://www.ombeve.co.uk/)や、Ore Map(→ http://www.fluidorbit.co.uk/)の存在が明らかになる。
こうなると、ぶっちゃっけた話、調査する必要がまったく無くなっちゃったわけだ。(^^;
戻すが面倒だったので、そのまま辺境で暫く放置していたんだが、この度掘り量アップの一端を担うために辺境から呼び戻し、掘り部隊へ配属と相成りました。
5acc 目、キャラクター:Hakurouken
[General]
現在、目標を失って何をやろうかと迷い中だけど、とりあえず Cybernetics Lv5 を目指すナイスギャル。(笑)
掘り部隊では輸送を担当。
ので、Leadership 系も覚えさせる必要なし。
戦闘時のサポートとかも考えてないので、その辺の Skill を覚えさせる予定もなし。
Attribute が、
Int:27
Per:22
Cha:20
Wil:22
Mem:22
と、Int 偏りにしてあるので、その辺かなー?と思わなくもないんだが、Basily にその辺は任せてあるしなぁ.....
Kali を考えて Basily と一緒に Science 系を極めるっていうのもありかな?って感じがしないでもないが.....。
うちの現在の構成、役割分担を考慮して、何か面白そうな部分を担当させてみたいって感じはあるんだけどね。
上では必要ない、と書いたけど、Leadership 系を覚えさせて Command Ship に乗せ、Redbug と二人で Gang サポートするとか。(^^;
ま、PK とか Alliance 相手から逃げつつ、調査を行うっていう役割がなくなった今、ゆっくりまったり育成計画を考えればいいのかなぁ〜、って感じですかの。(^^;
[まったり.....じゃあ〜微妙にない。(笑)]
ちなみに play している時はこんな感じ
どんな風な環境で遊んでいるのかって話はあると思うが、こんな感じ。
[5acc プレイ画面]
左が 1st PC のいつもの 4acc プレイ状態。
さすがに 1st PC では 5acc 同時プレイは処理速度的にも、グラフィックカード的にも厳しいので 2nd PC を導入。
2nd PC が右と。
従って、マウスが 2 つあるわけですな。(笑)
さすがにキーボード 2 つはおけないので、2nd PC 側は基本的にキー入力はしないような役割担当に。
なんとなく操作が面倒な感じしますが、あっし的には全然大丈夫。
EVE Online の UI がマウスだけでほとんど出来るようになっていたりと、ある意味 UI が洗練されていると思うので。
それに EverQuest の LDoN の Dyanmic Dugeon を一人 4acc でやっていたのに比べれば、全然操作は楽なので気楽にできますな。(笑)
そーいや、新しく発売された Xeon の 5080 使えば 1PC で 8acc とかいけるかもしれないっすなぁ....。(笑)
そーなった時の不安点は VGA Card になるかの.....。
ちなみに、Dual-Core Xeon 5080 で欲しいスペックの見積もり取ってみたら、60 万とかいっちゃいました。
いや、さすがにかえねーっす。それは。(笑
その2
ゲームの話
つよきす (→ http://www.candysoft.jp/ane/tuyokisu.html)
「積みゲーに陽の光を」キャンペーン中で、掘り起こしたゲームの一つ。(笑)
かな〜〜〜〜〜〜〜〜り、前に買ってどっかにいったまま行方不明だったんだが、今回見つけたのでやってみた。
[つよきす]
ツンデレゲーと呼ばれているやつですな。
ええ、むっちゃ気になってました。(爆)
気になっていたのは 2 点。
「ツンデレ」ってやつと「舞台の元ネタが横須賀」ってことですな。
そんだけ。(笑)
うんでもって、インストールしてプレイ。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
面白すぎる。(^O^;;;
蟹沢きぬ、っていう隣に住む幼なじみがいるんだが、こやつがぶっ飛んでます。(笑)
これ音声あるからなんだろうけど、キャラが最高タチまくり。
なんて説明したらいいんだろうか..........うーん、
あ、そうそう、うる星やつらの「らんちゃん」が切れた時な口調。(笑)
[蟹沢きぬ&男衆w]
内容はさておき、この「蟹沢きぬ」のぶっ飛びっぷりで全ては ok って感じ。
それぐらい久々に良い感じのキャラですなぁ......。
どっかに、
「蟹沢きぬ全語録」
っていうのがないか探しちゃうぐらいやってくれてます。(笑)
「家が恋しいか? 帰ったらいつもみたいにナメクジ探してはジワジワと塩かけてんのか」
「テメェは明日までに友情って字をノート5冊分書いてきて提出だかんね!」
「よっし! 所詮ココナッツ。夕方の便でグリーンランドに出荷してやんよ」
「フリーズ! 両手を頭の上に乗せて校歌斉唱!」
「オメーなんてカレーで窒息してしまえ」
文章読むと分かるがセンスがイカしてます。(笑)
(ってか、某氏みたいだよ。マジで。w)
これに音声が加わるんだから、破壊力抜群。
大笑いっす。
ゲームシステムは、ToHeart みたいなんかの。
ま、あれより手抜きで話を楽しむだけなら、こっちのが楽だが。(^^;
途中の 1 週間ぐらい?でキャラ選択ができる画面になるので、そこでお目当てのキャラをずっと選んでいれば、いいだけっぽい。
楽ですな。
(CG 回収 100% とか出来るかは当然しらん)
何にしても時間見つけて続きをぉ〜。
(って、EVE やっちゃうからダメなんだよな。(爆))
Summer Days (→ http://schooldays.0verflow.com/sd_index.html)
自主回収だそうで。(^^;
今回の自主回収は、バグとかそーいうでのはなくて、ソフ倫の審査基準に違反する表現があったからだそうな。
→ http://www.0verflow.com/html/topic/060707_recovery.html
リリースバージョンを誤って大量パッチ配布状態だわ、自主回収だわ、なんか、散々ですなぁ......
とりあえず、Original Sound Track の Bonus Track にある「約束〜girlhood's end〜」は聴きまくってますが。
[2006/07/12]
B.G.M.− Unbalance
その1
EVE Online (→ http://www.eve-online.com/)
E-ON ISSUE #004
と言うわけで 1 年購読の最後となる E-ON ISSUE #004 を入手。
[E-ON ISSUE #004(→ http://eve-online.com/eon/)]
さらに今回は 4 冊ご購入ありがとうなポスター付き。
[両面ぽすた〜]
左が EVE Universe
ちゃんと SL で Solarsystem が色分けされてます。
MAP だと画面解像度に引っ張られちゃうので見辛い感じするが、改めてポスターでみると見易い印象あり。
でも、そのうち Highway とか変わったりすれば、line は意味をなさないものになっちゃうんだろうなぁ。(^^;
内容は、Kali の話とか、ALLIANCE CHAMPIONSHIP の話とか、PREVOLUTION として革新的な Fan movie 作っているぜーとか、EVE HISTORY PART2 ってことで昔話とか、Kali での Ship モデルの話とか、コミュニティーとして EVE-Files Team の話とか、Career Path ってことで Kali でのプレイスタイル変化についてとか(?)、Interdictor の解説とか、海賊行為の話、Attributes と Skill の話...etc。
この辺にあとは Backstory がある感じなんかの。
例によって例の如く、英語わからんので違っている可能性大だが。(^^;
今回は「EVE HIOSTORY PART2」と「PIRACY(海賊行為)」の記事以外は、4 ページ前後の少ない記事ばかり。
ただ少なくても興味を引かれる内容が多い感じか。
特に気になったのは「Career Path」。
キャラクターに何をさせるか?
ってことになるんだろうが、Kali になると今まで以上にやれることが増えるので専門職的なものが増えていくのではないかと。
新しいアイテムを見つけることや、Gas Harvester による booster manufacturing とか。(これって ship 用 implant のことなんかな?)
あと生産と研究に特化しているキャラクターがある意味マンネリ化しないように新しい専門的な line を考えているとか。
Kali だと噂の Tech I BPC から Tech II BPC の開発とか。
現状の RP による宝くじ的なものではなく、player のコントロール下にある Tech II を得る為の手段となるらしい。
これは Tech III が導入された時も同じように動作するらしく、Tech II BPC から Tech III BPC を得ることが出来るらしい。
もちろん、得る為には Research が成功した場合に限るんだが。
掘りに関しても Gas Haverster が入ることでちょっと変化があるっぽい。
Hidden Complex が semi-randomly で出現したりするようになったり、Complex が System Scanning 使わないと見つからなくなったりとか、あるっぽい。
この辺は Dev Blog で発言があったとか.....
そう考えると、System Scanning 用のキャラとかの必要性も高くなるかもしれないですな....。
Hidden Complex には、SL にあった最高の Asteroid が含まれたり、rare item、research や生産の rare item があるとか.....
お宝探しにも似た重要性が出てくるかもですな.....
僅か 4 ページ。その中で記事の文章は 1 ページ半あるか無いかの文章しかないが、今回の「Career Paths」は今後色々と参考になるような記事が満載っぽい感じだ。
ま、問題はあっしがちゃんと英語を訳せているか?ってことだけどなー。(笑)
訳間違えで全然違う意味だったら、上の内容大嘘になるわけだし。(^^;(爆)
そこんとこを含めて話半分ぐらいで、よろ。
E-ON ISSUE はまだまだ続くようですよ〜
というわけで、1 年間購読が終了したわけだが、実は Letter にこんなのが入っていた。
This is the last issue of your annual subscription. We do hope you have enjoyed the first four issues of E-ON,
and will want to continue. You can resubscribe, starting with issue #005, at https://secure.eve-online.com/eon/
ってな文が。
なんと今後まだまだ続刊していくようなんですな!
というわけで、早速上記 URL に飛んだが #005 から始まる Order がない。(^^;
(2006/07/12 1:00 JST 時点)
[Issue #005 からの購読がないよ〜]
どう考えても「1 Year Subscription」の中に #005 から購読するのがないので、下の連絡先メールアドレスに、
「#005 から 1 Year Subscription はどこから申し込むんじゃー!おらー!?」
とメールしたら、16 分後に返信が来ました。Σ(゚□゚;)
そしたら
「あっしら(発行元)はサイトの準備をしていると思ったんだが、どうも CCP スタッフが休日みたいでさー。こっちだと管理下にないから変更できないんだよねー。もうちっと待ってくんねー。連絡はしておいたので。よろ!」
とのことでした。(笑)
忘れないようにしないとなー。(^^;
余談だけど #005 が 2006/10/06 発売予定で、#006 が 2007/01/07 らしい。
さらに余談だけど上で紹介したポスターを入手する方法があったり。
上での URL、EON の購入のところを見ると、「1 Year Subscription」で上の段で申し込むとくれるっぽい感じ。(with a free giant poster、ってあるから)
でも、貰えなかったらごめんね。(^^;
ので、これまた話半分、実行時には自己責任でいっちょよろ。(爆
その2
え・と・せ・と・ら
世界的時事&あっし的時事
http://www.oresokuvip.com/destiny/log/eid343.html
ある意味不謹慎だろうがタイムリーで大笑い。(^^;
政治的な内容とか国際的な話とか周辺諸国の話とか色々と語りたいところだが、素人に毛が生えたような知識ぐらいと考えしかないのでねぇ.....。
その辺絡みの内容は極力ここでは扱わん。
と、思っていたんだがな。(w
ま、いいっか。w
[2006/07/15]
B.G.M.− Tears in blue
その1
EVE Online (→ http://www.eve-online.com/)
専業化ってどーよ? 〜for Armored Warfare Mindlink〜
「専業化」言うても、EVE Online の中にはそれそれは一杯選択肢があるかと思う。
戦闘、生産、掘り、研究......etc、.etc..
そんな中で、今回は Leadership 系での専業化の話。
Leadership は御存知の通り Gang を組んで初めて効果を発揮する。
現在は 5 つのカテゴリーに分かれていて、Armor 系、Shield 系、Sensor 系、 Propulsion 系、Mining 系となっている感じ。
(Sensor、Propulsion はあっしが勝手にそう思っているだけなので公式では違うかもしれん)
ま、この辺の詳細は「Leadership 関連な考察」を見てくだされ。
そんでもって、これらの Skill の上に Specialist という Skill があり、この Skill を取得し Battlecruiser または Command Ship、Carrier に乗ることで Gang Assist Module を使えるようになる。
この辺の効果の詳細も、「Leadership 関連な考察」を参照よろ。
一応、一通りの考察と言う名の感想は上の URL で書いたが、実はここで書かれてないことがあったりする。
それが今回の話でもある、
Mindlink
っていうものである。
この Mindlink は Gang Assist Module の効果を上げる Implant。
それぞれの Specialist に対応した Mindlink があるんだが、全種類 Slot 10 なので必然的に 1 つしか装備できない。
但し、装備すれば該当する Gang Assist Module の効果が 50% 増加するので、専業化という言う意味では無視できないのでは?
と思って今回の実験君に相成ったわけだ。
[Armored Warfare Mindlink]
というわけで Mindlink
Mindlink の効果は、次の通り。
Name |
Effect |
Req. Skill |
Armored Warfare Mindlink |
対応する ・Warfare の効果を +50% ・Link module の効果を +50% |
Cybernetics Lv5 対応する Specialist Lv5 |
Information Warfare Mindlink |
Siege Warfare Mindlink |
Skirmish Warfare Mindlink |
Mining Foreman Mindlink |
要求 Skill が意外とキツイので、キャラを本当に専業化しようと思わないと狙い辛いところがたまに傷ですな。(^^;
折角装備できて、装備してみたら、効果がイマイチとかになったら、泣くに泣けない時間的なロスになると思うし。
一応、計算でどのぐらい効果があるか算出できるんだが、違ったら嫌なのでちゃんと実測値でどうなるか検証と。
というわけで、この度 1st でも Redbug が Armored Warfare Specialist が Lv5 になったこともあったので Armoed Warfare Mindlink を購入& PlagIn と。(笑)
参考だが Escrow の売却価格は当初 Tech 2 的な Implant ってこともあって 500Mil の高値を付けていたが、要求される Skill の面倒臭さや投資に比べて効果のほどがそれほどないんでは?という懸案事項で売れなかったのか、現在では 150Mil 前後で売りに出されていますな。(^^;
あっしが見たことがある最低価格は Armored Warfare Mindlink で 105Mil。
ちなみ今回の購入では 135Mil でありました。
効果のほどはっ!?
今回の実験君は Armored Warfare 系になっちゃうけど多分計算式とかは間違っていないと思うので、数値を出すときは目指す Specialist に合わせてくだされ。
まずは関係する Skill。
これがないと計算できないですからな。(^^;
Redbug の関係 Skill の状況は下記の通り。
Skill |
Level |
Effect |
Armored Warfare Specialist |
Lv5 |
Armoed Warfare Link Module の効果 +100% per level |
Squadron Command |
Lv5 |
全ての Warfare Link Module +10% per level |
Command Ship |
Lv4 |
Armored Warfare Link の効果に +3% per level (Damnation なので) |
使用する Gang Assist Module(Warfare Link Module)にそれぞれの効果が入るわけだ。
実験君な話なんで、とりあえず下記の組み合わせでやってみた。
- Specialist Lv5 + Squadron Lv5
- Specialist Lv5 + Squadron Lv5 + Mindlink
- Specialist Lv5 + Squadron Lv5 + Comannd Ship Lv4
- Specialist Lv5 + Squadron Lv5 + Comannd Ship Lv4 + Mindlink
1、2 番目は、Battlecruiser に乗った時で Mindlink を Plag In する前後。
3、4 番目は、Command Ship に乗った時で Mindlink を Plag In する前後。
Command Ship には上でも書いたけど Skill Level によって効果が加算されるので。
うちの子は基本が他の艦を回復することを主眼とおいた部隊なので実験君の対象モジュールもその辺になったりしたりするのであしからず。
それぞれのケースでどんな値になるかを一挙後悔.....もとい公開。
|
Remote Armor Repair |
Armor Resist |
Cost |
Duration |
EM |
Exp |
Kin |
The |
Base |
472.87500 |
6.000 |
60.000 |
20.000 |
25.000 |
35.000 |
Case 1 |
15.0% |
401.94375 |
5.100 |
66.000 |
32.000 |
36.250 |
44.750 |
Case 2 |
16.8% |
393.43200 |
4.992 |
69.000 |
38.000 |
41.875 |
49.625 |
Case 3 |
22.5% |
366.47813 |
4.650 |
69.000 |
38.000 |
41.875 |
49.625 |
Case 4 |
25.2% |
353.71050 |
4.488 |
70.080 |
40.160 |
43.900 |
51.380 |
と、まぁ、こんな感じ。
Battlecruiser のケースでは Mindlink の有り無しでは 7.5% の差。(Case1 と Case3)
Command Ship のケースでは 8.4% の差。(Case2 と Case4)
かなりの差がありますな。
|
Remote Armor Repair |
Armor Resist |
Cost |
Duration |
EM |
Exp |
Kin |
The |
Case 1 vs 3 |
35.46562 |
0.450 |
3.000 |
6.000 |
5.625 |
4.875 |
Case 2 vs 4 |
39.72150 |
0.504 |
3.360 |
6.720 |
6.300 |
5.460 |
一方 Battlecruiser と Command Ship の差は Mindlink なしで 1.8%、Mindlink ありで 2.7% とそんなに差がありませんな。
所詮は Command Ship の +3% per level 程度は思ったより差が出ないってことか。
とすると、Command Ship のアドバンテージは Warfare Link Module を 3 つ装備出来る、Logistics の血統を持ち Ship ってことになりますなぁ。
比較の内容もそうだが絶対的な数値と見た場合に Base の値からかなり改善されているのは評価できるところか?
ちなみに Skill 的に習得し易い、Lv4 を考えた場合は次のようになる。
- Specialist Lv4 + Squadron Lv4 = 11.2%
- Specialist Lv4 + Squadron Lv4 + Command Ship Lv4 = 12.5%
この状態では Mindlink は装備できないのでこれが最高修正値となる。
4 番目の状態と比較した場合こんな感じに。
|
Remote Armor Repair |
Armor Resist |
Cost |
Duration |
EM |
Exp |
Kin |
The |
Base |
472.87500 |
6.000 |
60.000 |
20.000 |
25.000 |
35.000 |
Case 5 |
11.2% |
419.91300 |
5.328 |
64.480 |
28.960 |
33.400 |
42.280 |
Case 6 |
12.5% |
413.76563 |
5.250 |
65.000 |
30.000 |
34.375 |
43.125 |
Case 4 |
25.2% |
353.71050 |
4.488 |
70.080 |
40.160 |
43.900 |
51.380 |
12.5% と 25.2% では比較にもなりませんな。(^^;
ちなみに、普通の Armor Repair でも同じように Cost と Time が改善される。
Armor Repair Size |
Base |
Skill(Lv5) |
Gang Assist Module |
Cost |
Size |
Cost |
Size |
Cost |
Size |
Large Armor Repair |
400 |
15 |
400 |
11.25 |
299.20 |
8.41 |
Small Armor Repair |
40 |
6 |
40 |
4.50 |
29.92 |
3.37 |
あ、そだ、書き忘れだが、Armored Warfare Link の Gang Assist Module では修正値のベースが全て 2% 系なので、他の Gang Assist Module で 3% 系もあったりするので注意。
ちゃんと計算して修正値を出しましょうって感じだ。
というわけで、あっし的な結論
さて、ここまでざーっと流したがここまでの結果からするとあっし的な感想としては、両方の Skill を Lv5 にするのは確かに大変だけど Logistics 系 Commans Ship に乗った時には 25.2% over もアップすることから、Lv4 ぐらいまでにして中途半端にするより突き抜けた方が価値はあるような気がする。
Leadership 系は中途半端にやるより、
「この Skill と心中するぜ!」
とか
「Leadership 系を取って Logistics 系の Command ship でサポートだ!」
っていう気概で Mindlink を装備すると、心中した分の報酬はあるような気がしないでもない。(^^;
Specialist Lv5 + Squadron Lv5 + Comannd Ship Lv4 + Mindlink で 25.2%。
Armor Resist が ALL で 25.2% アップするもの無く、Module との Stack ペナルティがないことを考えると、かなりいいと思う。
サポートに興味ない人には勧めないが、Leadership の Specialist を習得して有効に使いたいという人には Mindlink はお勧めですな。
おまけ。修正値の計算方法。
修正値 = (Command Bonus x (Specialist Skill Level x 100%) + ((Command Bonus x (Specialist Skill Level x 100%))x(Squadron Skill Level x 10%))))x ((Command Ship Skill Level x 3%)+ 1)
数学できないので最適化とかしないベタなままなのは、すまそ。(^^;
[2006/07/19]
B.G.M.− ねぇ -Full clip ver.-
その1
EVE Online (→ http://www.eve-online.com/)
専業化ってどーよ?パート 2 〜for Mining Foreman Mindlink〜
先日の続きで今回も Mindlink 絡みの話。
前回は実際に購入して装備し実測値をもとに感想を述べた内容。
しかも、Armored Warfare Mindlink という、うちでは普段使う機会がまったくない物だったりする。(^^;
うちは御存知の通り普段は掘り師として活動している。
Leadership 系 Skill にも Mining 系の skill が入っていたりもするし、Gang Assist Module もある。
さらに Mining Foreman Mindlink もあったりするので、
「実はかなり掘り量増やせる!?」
という期待が。(^^;
そんなわけで今回は全て計算値による Mining Foreman Mindlink の効果を、うちの艦隊構成で評価してみようかな、って感じだ。
というわけで Mining Foreman Mindlink
Mining Foreman Mindlink も Gang Assist Module とか Skill の効果を 50% 上げる。
ただ、他の Gang Assist Module と違って、Mining 系の Gang Assist Module の効果を boost する Ship は今の所ない。
(将来的に出すんですよね?CCP さん!(^^;)
従って Mining Director と Squadron Command で修正値が決定される。
また、うちだと Mining 系 Gang Assist Module で影響があるは、「Laser Optimization」で Command Bonus は -2%。
というわけで修正値を計算すると次のように。
- Mining Director Lv5 + Squadron Lv5 = -15.0%
- Mining Director Lv5 + Squadron Lv5 + Mindlink = -22.5%
実際にはまだ Mining Director は Lv5 ではないので Mindlink を装備することが出来ないし、一番最初に Skill が目標に達成することが出来る Redbug は既に Armored Warfare Mindlink を使っているので無理。
そんなわけで現状、うちでは机上の空論だけど、育成計画には欠かせないのできっちり数値を出しておくことに。
とりあえず、何もないうちでの状況だと次のような感じか。
Name |
Laser |
Total MAPM |
Mining Laser |
Number |
Activation Time / Duration |
MAPM / Laser |
Redbug |
MinerII |
x6 |
60.00 |
103.125 |
618.750 |
Basily |
Modulated Strip Miner II |
x3 |
180.00 |
435.832 |
1,307.496 |
GUSS1122 |
Modulated Strip Miner II |
x3 |
180.00 |
552.580 |
1,657.742 |
GUSS4001 |
Modulated Strip Miner II |
x3 |
180.00 |
526.267 |
1,578.802 |
Total |
5,162.790 |
これが何も修正がない状態。
次に Mindlink がない状態。
Miner II とかの Activation Time が 60 秒のものが、15% off で 51 秒に。
Strip Miner 系が 180 秒から 153 秒に。
Name |
Laser |
Total MAPM |
Mining Laser |
Number |
Activation Time / Duration |
MAPM / Laser |
Redbug |
MinerII |
x6 |
51.00 |
116.746 |
700.472 |
Basily |
Modulated Strip Miner II |
x3 |
153.00 |
512.743 |
1,538.231 |
GUSS1122 |
Modulated Strip Miner II |
x3 |
153.00 |
650.095 |
1,950.285 |
GUSS4001 |
Modulated Strip Miner II |
x3 |
153.00 |
619.138 |
1,857.414 |
Total |
6046.401 |
さらに修正値が最大の -22.5% になると、46.5 秒と 139.5 秒に.......
Name |
Laser |
Total MAPM |
Mining Laser |
Number |
Activation Time / Duration |
MAPM / Laser |
Redbug |
MinerII |
x6 |
46.50 |
133.065 |
798.387 |
Basily |
Modulated Strip Miner II |
x3 |
139.500 |
562.364 |
1,687.092 |
GUSS1122 |
Modulated Strip Miner II |
x3 |
139.500 |
711.391 |
2,134.172 |
GUSS4001 |
Modulated Strip Miner II |
x3 |
139.500 |
| 2,032.543 |
Total |
6652.194 |
なんと、Mindlink なしの状態で毎分 6,000m3 オーバー。(^^;
Mindlink ありで 6,500 オーバーというとんでも状態ですな。
Jet Can が 4 分ちょっとで満杯になる計算ですYO!!!
これは目指すしかないでしょー。(^-^
と思うんだが、どのキャラに覚えさせるべきか非常に悩むところなんだよな.......
まぁ、ぼちぼち全体のバランスを再考しないといけないなー、って感じかの。
[HAS かてぇぇぇ!!やることないので Energy Transfer(笑) Help for Ms.DKSN story line]
その2
ゲームの話
CLANNAD (PS2 版)(→ http://www.interchannel.co.jp/game/clannad/index.html)
はい、某氏から
--------以下一部抜粋--------
「ことみ」の声〜
が、あってネェェェェ(笑
これでもかというぐらい合ってません(笑
が、慣れた(笑
------一部抜粋ここまで------
って言われたので、買ってやってみた。(笑
[CLANNAD PS2]
EVE Online やりながら電源を ON。
タイトルが表示されて、暫く放置していたら OP movie が......。
「あれ? OP movie ってゲーム中じゃなきゃ見れなかったはずだが.......」
「PS2 版になって変わったんかの......」
なんて思いつつも、EVE Online で掘り。(笑)
ちょっと余裕が出来たので、そのままレッツらゴ〜、START ボタンをぽっちとな。
「うんじゃ、とりあえず噂の『ことみ』の声を聞きに図書館へ〜」
という感じでれっつらご〜。
・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・
いや、まぁ、予想はしていたが.......
最近だと、スクランの八雲とか、 北への朝比奈京子とか、成恵の世界の七瀬成恵とか、マリア様がみてるの志摩子だったりして色々なところで聞いていたからなぁ......。
うむ、確かに物語を知っていて文章からするに雰囲気合ってない。(笑
なんか微妙に違和感ありですわ。(^^;
とは言え、あっし的には「微妙」なんで、恐らく暫くやってきいていれば補間されるんだろう。
どっちかっていうと、藤林姉妹の姉「杏」のが大事件ですよ!!!!
声優さんは、広橋涼さん。
そう、カレイドスターのヒロインでもある、「苗木野そら」の声優さん。
その独特な voice から放たれる癒し効果がものすっごい人。
インターネットラジオでの
「ぐっどだよ、らぶ、ありがとう、ぐ〜っど、べり〜ぐっどっ。」
短縮版の言いっぷりが凄いこと凄いこと.......
[こーいうセリフは破壊力あるぜよ、広橋涼さん。XD]
で、今回の CLANNAD でも優しく声を掛けるところは、上記のいいっぷりの片鱗が見えていいんだが、逆に怒るところが、
(杏はすぐに怒る、威嚇する。w)
ものすっごい違和感があってダメ。(^^;
そらのイメージもあって、とにかく怒る部分に関しては全然合ってない。
そらが怒るイメージっていうと目に涙を浮べながら必死に訴える
「あやまれ!レイラさんにあやまれ!」
しかないもんで......(^^;
杏の怒るのと全然違うんだよな.....。
とにかく「そら」のイメージが強いとは思うだが、実はキャラを分けるのが苦手なんかな?広橋涼さんって.....(^^;
なんでかっていうと、この CLANNAD にはもうひとりカレイドスターで出てくる、メイウォンの声優さん、中原麻衣さんもいたりするんだが.......
最初、メイウォンって分からないぐらい声色っていうか雰囲気が違った。
ので。(^^;
ちなみに、中原麻衣さんがやっているのは CLANNAD の中心的なヒロインでもある、古河渚。
ちょっと出てきて終了のキャラと違って声を聞く時は多かったにも関わらずです。
井上喜久子さんとか、聞いて一発で分かる特徴ある声優さんっていうのかもしれんが、中原麻衣さんのように雰囲気をがらりと変えられる人は凄いなー、とか思ったり。
(それが嫌とかそーいうわけではないです)
ま、そんな訳で背中が微妙にむず痒い状態になりつつ EVE-Online をやりながら、なんとか藤林姉妹をクリアー。
さらにその勢いで、相楽美佐枝もクリアー。
あ、そうそう声優さんがフルメタルパニックの千鳥かなめの声優さん雪野五月はぴったりだと思ったり。(^^;
と、まぁ、そんな訳で現在、幸村さんに取り掛かり中。
ってか、やっぱり音声付きついっす。(苦笑
文章だけで表現しきれないキャラクターの感情が音声を通して表現されているので、「ほろり」な感じがかなりキます。(^^;
内容が分かっているのにこれだもんなぁ......
困ったもんです。(^^;
P.S.そーいや、杏の妹ってば、椋(りょう)っていうんだが、自分(広橋涼)で自分の名前を連呼する気分はどない感じだったのかのぉ?(笑
その3
漫画の話
戦利品
花と惑星 − 谷川史子
中段右のブツ
谷川史子氏、最新刊。
いいです。相変わらずな話の展開とキャラ達が。
オムニバスっぽいんだが、途中での話しを最後に締める感じで今回はちゃんと 1 巻丸々使ってハッピーエンドに。
とは言っても誰もがそれぞれの話で幸せにならず、辛い現実的な展開をしっかり入れていまな。
内容もいいんだが、作者自身の近況を綴った柱(じゃないか....広告スペースっていうんだっけ?)のミニ漫画が実は好きだったり。(^^;
今回は 3 つしかないんだが最初の 1 発目で大笑い。
いや、内容は至って普通なんだろうが、この作者さんの自画像と展開が.....
予想はついていたんだが、やっぱり笑わせてくれる。(^^;
ま、それはそれとして、今回もシンミリさせて頂きましたとさ。
平成COMPLEX − 小だま たけし
上段右のブツ
第一巻。
同作者が何回か単行本を出しつつ続かなかった「平成イリュージョン」の焼き直しストーリー。
「太平洋戦争が勃発せず、そのまま時代を進んだら?」
的な時代背景をベースに昭和から平成に移って、日本軍が残っている状態での日本が舞台。
憲兵隊の少尉として、聖地廣島に赴任してきた平成太郎が活躍するストーリーなんかな.....。
「平成イリュージョン」では、テロを防止してその後のちょろりと話が進んだところで終わったんだが、今回のはどんどん続くようですな。
今後、「今のらくろ」として伝説的な人物として周りから見られてる、平成太郎の活躍が楽しみです。
その他
- こどもの時間(2) − 私屋カヲル(上段左)
- ついにりんの母親について語られる話しが.......最初雑誌でこの話を見た時、「??雑誌間違えた?(^^;」とか思いましたよ。うーん。(T-T
- 世界の終わりの魔法遣い − 西島大介(中段左から 2 番目)
- 「アトモスフィア」で変な意味で印象に残った作者の他の作品。この人の作品は内容が独特でかつ表現が独特だから、やっぱり印象に残るんね。あっし的に何か引っ掛かりつつも変な意味で印象に残るので今後も買ってしまうんだろうと思う作者さんでありました。
- 凹村戦争 − 西島大介(中段中央)
- 上記の本と並んでいたので購入。やっぱり最後は皆居なくなる(実際には居ないわけではないが)ような展開になるんですな。なんでこんなに印象に残るんかのぉ.....。
- 玄人のひとりごと(9) − 中島徹(下段中央)
- 1 冊 1 年のペースで出ているんかな?毎回単行本の中の時間が同じように変わっていくような気がする。年末にその年の目立った内容に合わせて麻雀の上がりを作るなんざ同じだし。ま、面白いからいいんだけどさ。w
- 五月原課長のつぶやき(花鳥編) − 中島徹(下段右から 2 番目)
- なちゅらるにセクハラ課長な五月原が起こす騒動なんだか、なんだかの話。ってか、よく同じような内容でここまで続けられるもんだ。読んでるあっしもあっしだが。(笑)
- 女子高生(8) − 大島永遠(中段右から 2 番目)
- 沖縄修学旅行編。なんつーかふつうに行動していて、こう可笑しい状況になるのはなんでなんやろうね?(^^;
- らき☆すた(3) − 美水かがみ(下段右)
- 2 巻ののりまま。別段目を引くものは......帯にあった雑誌と単行本買って応募すると貰える T シャツぐらい?ってか、これは着れないだろ。w
- 花と泳ぐ(1) − 口八丁ぐりぐら(下段右から 2 番目)
- 雑誌で飛び飛びに読んでいたんで、詳細な内容が分からずで別段気にもしてなかったんだが、この前読んだ雑誌で何やらエラク深刻な状況らしく、それ以降気になってしゃーなかった。で、いきなり単行本が発売されたので最初の方や途中を補間する為に購入と。
- ボクの社長さま(1) −あろひろし(中段左)
- あるひろし氏の漫画買うなんて何年ぶりだー?(^^; 最後に買ったのって「若奥様ののア・ブ・ナ・イ趣味」だったような気がする.....今回はそーいう方面とは全然関係なく小学生の新任社長と新入社員でいきなり社長秘書に配属された人の話。ま、あろひろし色な作品ではありますな。
- Fate/hollow ataraxia コミックアンソロジー vol.2 −(下段左)
- 普通?(^^;
その4
CD とか DVD の話
戦利品
ナイト・オブ・ザ・スカイ - LES CHEVALIERS DU CIEL
下段左のブツ。
フランス映画。
TAXI を作った監督さんが作った作品。
CD とか買いに行った店で流されていて目に留まった。
「ふーん、戦闘機物ねぇ.......しかも、ミラージュですか.......」
と、目には留まったけど興味なさげに画面を見ていたんだが.......、
[コバンザメ状態!?]
「(えええ!?これマジか!? いや、CG 合成とかだろ??)」
「(一応、これ民間機だよな.....エアバス?)」
「(いや、まぁ、それはどーでもいいとしても、撮影の為にこんなシーンに許可が下りたと思えないんですが.......)」
映画とか航空機物をそんな見ているわけでないので、そんなことはないのかもしれないがちょっとびっくりな構図が。(^^;
自分の姿をレーダーから見えなくする為に民間のジャンボジェット機の下にコバンザメのように飛ぶミラージュ.....。
最初合成かと思ったけど、どうも違うっぽい。
「(うおっ、まじかよ.....合成とかだよなって、違う?うーん、判断付かない.....)」
パッケージも置いてあったので価格を見てみると、
「(2,980 円!?マジ?安くねーか?この価格なら買って失敗してもいいか......)」
そんなわけで購入と。
実際に全編観て見たが、凄いね。(^^;
[ドックファイト中〜]
さっきのコバンザメみたいにしたに隠れていたミラージュが、他のミラージュに警告を受けて離脱するシーンとか迫力満点。
「(合成にしちゃー綺麗過ぎるが、今の CG 合成とかすげーしなー......)」
「(まさか、こんな撮影普通できないだろうし、CG とか合成だろ)」
暫くみていて、戦闘機での戦闘シーンとか、むっちゃ綺麗で
「ほわー、すごいなこれ。昨今の CG とかってこんなところまで出来るんかぁ.....」
最後の方なんて、パリの凱旋門上空での戦闘とか、リアルでとっても綺麗。
そんなこんなで見終わって、映像特典とか見てみたら、
全部 Real 撮影で合成は俳優が戦闘機を操縦している部分ぐらい。
戦闘機での戦闘シーンとかは実際に戦闘機に特殊なカメラを載せての撮影。
ついでにフランス空軍が全面協力。
史上初めてのパリ凱旋門上空での撮影許可。
などと
「合成すげー」
と関心していた自分が、実は real 撮影の映像に感動していたというオチが。(^^;
[音(空気?)の壁を破った瞬間]
話の内容は、まぁ、微妙なんだが、空飛んでいるシーンとかその辺関係は、かなり綺麗な気がする。
(ま、その辺に特化した映像物とか見たことないのであれだが)
あと戦闘機にカメラを積んでいることもあって、普段見れないアングルからのシーンが多いのいい感じか。
ベイパーとかばりばりに出しつつ旋回しているところを後ろから一定距離で同じように飛んでいるミラージュとか、その時に映っている雲がすっごい綺麗だったりと、かなり新鮮。
他の映画とか、飛行機ものだと real に撮っていたとしても、地上固定カメラによる撮影とか、遠方からのカメラ撮影とか、イマイチ迫力がない印象があるだよねぇ。
その辺は、この作品だと全然違いますな。
また、途中で戦闘機を爆破するシーンとかあったりするんだが、これも本物を実際に爆破させたりと、real 指向でいい感じ。
(フレアとかバンバン使うシーンとかあったり、すげーっす)
2,980 円でこれだけの物が見れるならお得な感じ。
「外れてもいいやー」
的に買ったんだが、これは値段以上の良さがありましたなぁ。
[おもちゃに見えるけどパリ上空]
空とキオクの彼方 オリジナルサウンドトラック − RIFF RAFF(→ http://www.riff-raff.info/)
下段右のブツ
「ひぐらしのなく頃に」のイメージムービー&ソングの作製の一部を担っていた RIFF RAFF 関係。
ボーカル曲が入っているって話だったんで購入。
なんか EVE Online やりながら流していたんだが
「んー、いいなー、このボーカル曲・・・・・」
と思いつつ、気が付くと CD 全部聴き終っているという良い感じの作品。
ま、ここのサークルが作るボーカル曲は普通、当たりはあっても、ハズレがないの感じなんで、あっし的には目に付いたらガンガン購入していきたい感じかの。
P.S.サイト縮小で top が表示ちゃんとsれなかったりするが、クリックするとちゃんとこのプロダクトもありと。
その他
- virtu − ave;new (上段右 → http://www.avenew.jp/)
- 佐倉沙織さんきたー!と思いつつ聴いていたんだが、前回購入の Inlay に比べると良作が少ない感じかなぁ。期待が大きかった分、っていうのがあるかもしれん。
- リトルマルクト − encounter+ (上段中央 → http://iztk.boo.jp/ep/)
- 暖かい感じのなボーカルの桃梨さんが良い感じ。前回より更に良いものができたのかな。
- ユキノハラ − I.L.C -Image Leaf Cragt- (下段中央 → http://image.main.jp/)
- 2 曲しか入ってないんだが、バラードと pops なんかな?バラードは clannad とか kanon とかにそのまま使っても良い感じの曲。
- the very best of fripSide − (上段左 → http://fripside.net/)
- CD 2 枚組みで結構ボリュームあり。でも、まだ聴いてなす。
- はつ恋 − 葉月ゆら (中段右 → http://hatukiyura.sakura.ne.jp/)
- なんか新しいのが出ていたようで気が付いたら買ってました。(^^;
- 98Compex − 劇団いちご (中段中央 → http://moto15milk.hp.infoseek.co.jp/)
- うーん、ボーカルが多いのかなぁ?と思ったんだが、メイドさんドラマが多かった。可もなく不可もなくかな。
[2006/07/25]
B.G.M.− ソラキオ -Full clip ver.-
その1
EVE Online (→ http://www.eve-online.com/)
3 艦目就役
前回の納品から約 2 週間。
ちまちま掘り集めた asteroid を「Division 9 Golden Leaves [D9GL] (→ http://eve.wmemo.net/)」へ納入と。
今回は 2 週間分ってこともあってか Obelisk と Providence の 2 艦のカーゴほぼ満杯ぐらいの Mineral になったらしい。
ん、掘れる asteroid が一杯あるっていうのはいいことですな。(^-^
掘れるもんが無ければそこまでの量は掘れないだろうし。
[これは前回の掘った分と]
そんな訳で ISK が貯まったこともあり、3 艦目の Exhumer 級 Hulk を購入。
艦長はとりあえず Basily。
これで、うちの現艦隊での最強掘り状態に移行完了と。
艦隊構成は以下の通り。
Prophecy × 1、Hulk × 3、Iteron Mark V × 1
あと 1 ヶ月半ぐらいは現状の配置で進めて、Mining に特化した子(予定)の Skill が揃い次第 Mining Foreman Mindlink を装備させて艦隊として掘り量最大にする予定。
うまくいけばうちとして掘り量毎分 6,600m3 オーバーになるっぽいので〜。(>_<)/
問題は輸送が間に合わない可能性が大って感じなんだよな.....。
Local Hull Expanded Cargo を 5 個にして運ばないとキツイかもなぁ。
そんな訳であいも変わらず掘ってます。(笑)
[上記艦隊構成で掘ってま〜す。XD]
[2006/07/27]
B.G.M.− metempsychosis
その1
EVE Online (→ http://www.eve-online.com/)
EON Magazine Pre-Order
さてさてさて........
ちょい前に 2006/07/12 に #005 から 1 年間購読するために注文しようとして、その項目がなかったのは記憶に新しいところ。
「いつ変わるのかな〜?」
と思いつつ、ちょこちょこチェックしていたんだがやっところさ新しいものに挿し変わり。
E-ON Magazine 注文ページ(→ https://secure.eve-online.com/eon/)
「#005 からの 1 年購読(Order: 1 Year Subscription、Issue #005 - Ships 06/10/2006)」
で注文完了。
これでまた 1 年間の購読が確定と。
真面目に英語勉強して、もうちっと中身が理解できるようになった方がいいんかいなー、と思ったり。
思うだけで実際にはやらないんだろうけどな。(笑)
[HDD 整理してたらこんな古い Screen Shot が(笑]
その2
え・と・せ・と・ら
平成 18 年度自衛隊観艦式
3 年に一度だったっけかな?
今年 10 月 29 日に、観艦式が開催されます。
観艦式っていうのは、ぶっちゃけた話、護衛艦に乗艦して相模湾沖で、それそれはいろいろ見れます。
大迫力の潜水艦の潜航浮上航行とか、ボフォース発射とか、P-3C 対潜爆弾投下とか....。
乗艦できる人数がそんなに多くないことと、関係者の方が予め券を押さえちゃったりとか、かなり入手が困難ですけどね。(^^;
で、前回はどうだったか知らないけど、今回からは web からでも公募を行っていますな。
平成 18 年度自衛隊観艦式、公式 Web Page URL:
→ http://www.jda.go.jp/JMSDF/kankan18/
ここから応募できます。
興味ある方は申し込んでみるのも一興かと。
上手く当選できれば朝の 8 時ぐらいから夕方の 18 時ぐらいまでずーっと海の上で過ごせます。(笑)
しかも、艦内は艦橋から第二甲板まで自由に見学でき、要所要所に隊員の方が居て説明をしてくれたりと見所満載です。
最近は WAVE の方も多くなっているので、その辺も注目かも?(笑)
[2006/07/30]
B.G.M.− 箱庭迷宮
その1
EVE Online (→ http://www.eve-online.com/)
うおっ、やばい!これ、やばくねーか!?
「うおっ!これやばい、やばい、やばいだろー!(>_<)/」
なんてことを IRC で喚きつつ、口元が緩む。(^-^
画面に表示されているモジュールの INFORMATION。
その Attribute タブに、はずらずら〜とそのモジュールの性能を表す項目と数値が並んでいる。
船に装備してない状態での INFORMATION を見ると、
SIGNATURE RADIUS BONUS
30 %
と表示されている。
一方、船に装備している状態での INFORMATION を見ると、
SIGNATURE RADIUS BONUS
51.5625 %
と。
「Target Painter II が 1 個だけでこの修正値は凄すぎないか?(^^;」
[Target Painter II on ....]
更にもう一つのモジュールの INFORMATION にも驚愕する。
OPTIMAL RANGE
16 km
「マジで Stasis Webifier I の Range があがってやがるよ.....(^^;」
そう今回導入した船により、Target Painter と Stasis Webifier が強化されるという攻撃支援艦としての役割が新たに出来ることになった。
[Stasis Webifier I]
Recon Ship って使えないと思っていたんだがな.....
話はちょい前に戻る。
R&D 系の育成計画が終了したあとに、
「何か面白いものがないか?」
的に Skill や Ship の Bonus とか見ていたときに、ふと目に止まった項目があった。
「む、これマジかな...... and があるけど、前に per level が掛かっているかどうか判断つかん....」
そこには次のような文が.....
60% bonus to stasis webifier range and 5% bonus to Heavy Missile Launcher and Assault Missile Launcher rate of fire per level
「いくらなんでも webifier の Range がレベル毎に 60% 増加するわけないよなぁ...(^^;」
「あ、こっちの bonus もいいな。」
5% bonus to Medium Projectile Turret rate of fire and 7.5% bonus to target painter effectiveness per level
「Target Painter にレベル毎に 7.5% のボーナスか。すげー美味しくないっすかね?」
「でも、Recon Ship だからなぁ........(^^;」
以前、RMR が導入された当初にもった印象では、お話にならない状態だった。
(→ 「New Ship」を参照のこと)
そういった印象が非常に強かったので実は今まで Recon Ship なんてろくにチェックしてなかったんだよな。(笑)
しかし、上の Bonus が本当だとすると、モジュールの能力を極限までに引き出されることになる。
しかも、最近微妙に注目されている Target Painter と Frigate などの小さい船の優位性の一つでもある速度を殺すことができる Stasis Webifier。
この 2 つが組み合わさると相乗効果が生まれて攻撃支援として最高ではないか?と思える。
「Target Painter と Stasis Webifier ってことは Electronic Warfare 系か。GUSS1122 になるな.......」
「特に次の育成を考えなかったので丁度いいや。覚えさえてみるか......」
そんな訳で、Minmatar の Frigate Lv4 → Cruiser Lv5 → Covert Ops Lv4 の習得にかかることに。
うんでもって此度無事に skill 習得が完了。
Minmatar の Combat Recon Ship - Huginn の購入が完了したのでありました。
Recon Ship 級 Huginn 就役!!
艦長は GUSS1122
うちの子の中で一番 Electronic Warfare 系 Skill が長けているので文句なしの配置。
さらに言うとうちの中で一線級の船としては初の Minmatar 船。(^^;(笑)
[Huginn]
さすが Minmatar Ship というべきか、なんか微妙に船体の取り回しが軽い感じ?
ま、それはそれとして、コックピット(?)横にエラみたいなのがあって、こいつが上下にゆっくり動いたりするんだが.....
「ちょい、きもっ!(^x^;;」
ってな感じですよ......。
Minmatar で変なデザインの船な印象がこれでまた一段と強くなりました。(^^;
さてさてさて.......
さっそく Target Painter と Stasis Webififer を購入して検証。
(最初の結果になったわけだ)
「Med Slot が全部で 6 個あるから 1 個除いて全て Target Painter にしたらどーなるかの?」
ってな疑問から BS は Apocalypse、FG は Griffon をターゲットとして Signature Radius を計測してみたら以下の通り。
Target Ship |
Active Target Painter II |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
Apocalpyse |
400 |
606 |
877 |
1,136 |
1,302 |
1,373 |
Griffon |
50 |
75 |
109 |
142 |
162 |
171 |
5 個目から上昇率がガクンと下がるが、Griffon の方でそれでも 171m とか。
Cruiser と同じかそれ以上の数字になってますな。
これぐらいになると Missile とか Turret とかでも命中率やらダメージやらかなり影響がありそうです。
続いてもう一方の Stasis Webifier。
こっちは、Recon Ship の Skill レベルに依存するようなので、Skill レベルが上がればそれに伴って Range まで伸びると。
レベル毎に 60% 増加するとしたらどーなるか計算してみると....
OPTIMAL RANGE |
Recon Ship Skill |
I |
II |
III |
IV |
V |
10 km (Tech I) |
16.0 |
22.0 |
28.0 |
34.0 |
40.0 |
13 km (Named1) |
20.8 |
28.6 |
36.4 |
44.2 |
52.0 |
25 km (Named2) |
40.0 |
55.0 |
70.0 |
85.0 |
100.0 |
ってな感じで、仮に OPTIMAL RANGE が 25km という激 Rare な Named module を入手しちゃったりしたら、Recon Ship Skill が Lv5 だと 100km という遠方にまで届くことになる。(笑)
(ちなみに ESCROW での平均価格は 450 Mil ISK 前後(笑))
Tech I の 10km だとしても、それでも 40km まで届くことになる。
こうなると Target Painter の効果と Stasis Webifier の効果で、
Missile 艦とパートナーを組むとトンでもない効果が発揮されるんでは?
と思っちゃいますよ。(^^;
「Raven と組むか!幸いにも Caldari BS Lv5 のキャラいるしな!」
「・・・・・・って、GUSS1122 だからダメじゃねーか。orz」
とか、凹みつつも内政で有効活用できるように悩み中と。
そんな訳で、Huginn - Combat Recon Ship は実はイケてるかもな、ってな話でありましたとさ。(^^;
[Dark Blood Stasis Webifier (RS skill Lv2)]
よもやま話
EVE Online とはかなり関係ないが、最近のネタの中で大笑いさせて貰ったものがある。
本屋で何の気なしに雑誌の面を眺めていたら、
「(お?表紙、谷川史子さんじゃないか?)」
「(.......『OURS+』......なんじゃそりゃ?そんなもの出ていたのか。(^^;)」
[表紙を詳しくみてみると好きな作家陣多し]
で、買って読んでみたら、そこに最近だと「惑星さみだれ」、「サイコスタッフ」でちょいと気になっている、水上悟志氏が描いていたり。
冒頭で、
[にわとりにならないひよこ(お約束)]
で、お約束なんだが規模が違った。
[近所の商店街で買い物までこなします(笑)]
ま、このあと話が進んでいったりする。
うんでもって衝撃の事実が!(笑)
[ひよこ型サイボーグ戦艦 PIYO888 号(爆)]
ぶっ。(爆)
しかも、次のコマで........、
[Afterburner 中?(笑)]
「ひよこだ! Amarr Battlecuriser のひよこ(Prophecy)だ、これー!(笑)」
「似てないはずなのに、すげー似ているように思える。(爆)」
おかげで暫く笑い転げてました。(^^;
ほんと、提督のネーミングは絶妙でしたな。
よもやこんな形で確認できるとは。(笑
その2
漫画の話
戦利品
その他
- 水惑星年代記 − 大石まさる(下段右)
- なんと昔でた「空からこぼれた物語」のその後的な話。郵便配達のおじいさんと、お医者さんのおばあさんとか、出てきますよ!
- お振るいあそばせ! − 鈴木有布子(上段右から 2 番目)
- 何かで読んだことがある作者さんだったと記憶していたので購入と。
- 箱船の行方 − シギサワカヤ(上段左)
- 最近、「どっかで〜」とか「なんかで〜」っていうのが激しく多いんだが、雑誌買いまくっているから仕方ないなと言ってみる。ということで、これもどっかで読んで気になった作者さんだと思ったので以下略w
- 神社のススメ − 田中ユキ(上段右)
- 結構真面目に神社の祭事に纏わる話とか描いていたりして、毎回関心させられることが多かったんだが、今回で終了のようで。
- つよきす オフィシャルファンブック − (左)
- ゲームの方では「いいなー」ってなキャラは無かったな。あ、いやいや面白いっていういみなら蟹沢きぬなのは間違いないんだが。蟹沢きぬ語録みたいなのがないかなー、って感じで購入。XD
- Fate 系アンソロジー − (下段左から右 2 番目まで)
- さて、好きな作者さんは描いているかのぉ。
その3
CD の話
戦利品
Very Single − 木村由姫
上段左のブツ
ちょいと気になる曲があって、探してみたらこの木村由姫って人のだった。
調べてみたら既に引退。このところ気になる曲のうち 2 曲ばかり実はこの人の曲だった。
ので、全部聴いてみたくなったのでアルバム全部買ってみた。その 1 枚。
その他のアルバムもここで。
- sole sorfege(上段左から 2 番目)
- First Season(上段中央)
- COVERS D.A.notes(上段右から 2 番目)
- process "y"(上段右)
気になった曲っていうのはサビの部分が
知ってたのは ときめきだけ
横顔を探して
交す 視線 待っている 夢みてた時間だけ
I wanna close to you
目を逸らせない
切なくて 泣けない
愛と 誰と 比べてる
何故 ワタシじゃない?
ってやつで、これが「Very Single」に入っている、unbalance っていう曲。
夜が とぎれるほど
あつい想い今 始まっている
愛をカタチに変えてゆく
アナタの幻が浮かんで消えた
これが「First Season」に入っている、Fall in YOU と。
実際に聴いてみたら、この他にも「あ、これ聴いたことあるな。」っていうのがあって、一気に買って良かったかなー、って感じだったかの。
Summer Rain、LOVE & JOY、i 〜crossing' the star〜 とか。
全体的に当たりな感じだったので、悪くない買い物でしたと。
少年アリス − 坂本真綾
中段中央のブツ
実はこれも気になった曲を探して辿り着いた結果と。(^^;
もしもまだこの声が誰かに届いてるなら
その人に誓いたい 僕は愛を忘れないと
いつかまたぬくもりを抱いて歩いてみせる
その力信じたい 生まれ変わる勇気はもう僕の中に
「光あれ」って曲だったと。
さらにこれまた気になる曲があって調べてみたら、同じく坂本真綾の曲だったと。
涙があとからあふれだして
最後の笑顔がにじんで見えないの
行かないで 行かないで ここにいて
宙へ 光 駆けぬけてゆく
これが「指輪 -23 カラット-」ってな曲でした。
ちなみにこの曲が入っているのは、
- シングルコレクション+ ニコパチ(中段右から 2 番目)
しかし、最近はネットのお陰で調べやすくなったよなぁ.......。
昔は歌詞が分かっても曲まで辿り着くにはむっちゃ大変だったし。
ま、ええことですな。
その他
- 涼宮ハルヒの詰合 − (中段右)
- アニメ第 12 話(だっけ?)のライブで歌われた曲が入っているらしい。めよよ氏お気に入り。実は本編の方は動きを見るために 1 度みただけなので曲の方は印象になかったり。(^^; のでこれから聴きます。
- SUMMER MIX Vol.01 − (中段左から 2 番目)
- vol.01 なんで多分初めて出すんだろう。コミックとらの穴のオリジナルアルバム。Winter Mix の方で味をしめたのか SUMMER ってことで出したようですな。ボーカルは志方あきこ氏ぐらいしか覚えがないが、enufonius の人が作曲とかその辺で参加しているようなので、購入してみた。さてどーなんやろうか?
- 178R − Silly Walker(→ http://www.sillywalker.info/)−(中段左)
- うどんげ・てゐ曲をシングルカット、ってなボーカル曲が入っているらしいので、購入と。(笑
- 彩宛 − Heal Abenue(→ http://healabenue.jp/)−(下段中央)
- 曲で綴る、物語ってなふれこみだったので、お試し購入〜。ボーカルがメインっていうのも理由のひとつですが。
- Fix − Primay(→ http://www.edit.ne.jp/~shira/voice.html)−(下段右)
- とりあえずボーカル曲っていうんで....(^^;
- GWAVE 2005 -2nd Impact − (下段右から 2 番目)
- ギャルゲーボーカル集。Funczio SOUNDS の Marica さんや、佐倉沙織さんが歌っている曲があったので購入と。
- つよきす ドラマ CD − (下段左)
- 「ドラマ CD は買わない」と想っていたんだが、「蟹沢きぬが何かかましてくれるんじゃ.....」っていうのから購入と。また語録に追加されるような強烈なのがあるか!?(笑)
その4
DVD の話
戦利品
その他
- 交響詩篇エウレカセブン − (→ http://www.eureka-prj.net/)− 上段左
- ついに最終巻。最後どーなるんかなぁ.....
- BLOOD+ (→ http://mbs.jp/blood/index2.html)− 下段左
- 第 8 巻。この辺 TV で見てないからコメントできないな。w
- かしまし〜ガール・ミーツ・ガール〜 − (→ http://kasimasi.com/)− 下段中央
- 第 4 巻。みんなで海に行く話の第 7 話と、あゆきがメインの第 8 話と。ここら辺は在る意味周辺の話で、はずむ、やす菜、とまりの話は微妙において置かれている状況か。
- Fate/stay night −(→ http://www.staynight.com/)− 下段右
- 第 5 巻と。今回も「タイガー道場」はない模様。しかも、映像特典は「きらめく涙は星に」.....なんのことか想像つきませんが。(^^;
- 舞乙 HiME −(→ http://character.biglobe.ne.jp/special/my-zhime/)− 上段右
- 第 7 巻。主人公達試練の時!な第 18 話から第 20 話まで。この辺から新しい OP になったんだっけか?ということで、NCOP 付きと。
- 灼眼のシャナ −(→ http://www.shakugan.com/)− 上段中央
- 第 7 巻。実はこれもこの辺から TV の方観てないんだよな.....(^^;
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